Zynga gana la batalla con Mattel por Scramble with friends

Por Author Xabier Pou el 5 de noviembre de 2013.

El juego Scramble with friends ha sido objeto de una batalla por parte de Zynga y Mattel. La conocida empresa de juegos de mesa demandó a Zynga por considerar que el título del juego se parecía demasiado al del clásico Scrabble, juego de su propiedad. Pero finalmente, y a través del servicio de noticias de la cadena BBC, hemos podido ver que el juicio ha sido resuelto en favor de Zynga, que no se verá obligada a cambiar el nombre de su juego para Android, iOS y Facebook. (más…)

Los juegos más populares de Facebook en 2011

Por Author Raúl García Luna el 23 de diciembre de 2011.

Facebook, la popular red social, ha liberado una lista con los diez títulos que más exitosos. Estos juegos entrarían en la popular categoría de “sociales“. Según cuentan en Gamasutra, la lista ha sido confeccionada utilizando los datos de usuarios activos mensuales y las valoraciones que dan sobre los títulos.

Un sistema de valoración cuestionable sin más datos, como cualquier encuesta o estadística. Aunque tal como recogen en la página de noticias de la BBC, TechCrunch tuvo la misma falta de fe en las cifras. Poco después, el gigante social añadió que las recomendaciones tenían un gran peso sobre el listado. Un factor que perjudica notablemente a aquellos juegos con cierta antigüedad.

La lista principal de los títulos es la siguiente:

Los juegos más populares del 2011

Facebook Credits1. Gardens of Time (Por Playdom)
2. The Sims Social (Por EA)
3. Cityville (Por Zynga)
4. DoubleDown Casino (Por DoubleDown Interactive)
5. Indiana Jones Adventure World (Por Zynga)
6. Words With Friends (Por Zynga)
7. Bingo Blitz (Por Buffalo Studios)
8. Empires & Allies (Por Zynga)
9. Slotomania-Slot Machines (Por Playtika)
10. Diamond Dash (Por wooga)

En cualquier caso, de la lista se pueden extraer conclusiones interesantes, como que pese a contener cuatro juegos de Zynga la valoración de la compañía no acaba de ser buena en el círculo empresarial. Tanto es así que en su salida a bolsa las cosas no le fueron precisamente bien. Pero tal vez no se deba únicamente a Zynga. En los círculos empresariales de la industria e incluso entre la prensa se habla de la burbuja de los juegos sociales, y por si no fuesen suficientes indicios de que algo no funciona bien en este subsector, en la presente edición de los Game Developers Choice Awards ha sido retirada la categoría “Mejor juego social”. (más…)

Zynga sale a Bolsa con perspectiva negativa

Por Author Javier Cadenas el 16 de diciembre de 2011.

La compañía estandarte de la alienación en masa a través de lo que ellos llaman videojuegos, Zynga, comenzó su andadura en Bolsa esta mañana con tendencia alcista, para sufrir pronto caídas en las cotizaciones que, hasta el momento, se mantienen.

La compañía responsable de joyas como FarmVille, CityVille, FishVille, CastleVille y, desde ayer, ForestVille (entre otros títulos que escapan como por ensalmo del sufijo –ville) sigue los pasos de otras empresas del sector tecnológico que han dado el salto al mercado bursátil en los últimos tiempos. Su intención es la de colocar cien millones de acciones a un precio de partida de diez dólares por título. De tener éxito, el valor de mercado de Zynga (unos 7000 millones de dólares) superará sensiblemente al de Electronic Arts (6800), si bien quedaría aún muy lejos del de Activision Blizzard (13500).

Zynga, que se apoya casi totalmente en Facebook y su potencial de negocio, ha generado este año unos beneficios de alrededor de 30 millones de dólares, una cifra que se pone en cuestión para el futuro reciente: los inversores consideran que algún trastorno en el servicio de Facebook o cambios en las políticas de la red social pueden afectar seriamente a la compañía. Se une a ello el hecho de que el veloz crecimiento de la empresa está frenándose a marchas forzadas, aunque se mantiene en perspectiva positiva. Ha sido precisamente este último dato el que ha provocado que la salida a Bolsa se haya realizado con unas condiciones muy inferiores a las que se proyectaron inicialmente, el pasado julio.

Zynga envía una petición de cese a los desarrolladores de Blingville, ellos contraatacan demandando

Por Author Raúl García Luna el 28 de enero de 2011.

La empresa desarrolladora de videojuegos sociales, Zynga, envió una notificación de Cease&Desist contra el creador y el juego BlingVille, alegando que que usar “ville” en el nombre de su juego constituía una infracción del copyright de su marca. Zynga advirtió el pasado noviembre que en caso de negativa se vería obligada a presentar una demanda por violar los derechos sobre su copyright.

Logotipo de BlingvilleBlingVille, lejos de dejarse amilanar por el gigante, buscó que un juez ratificará su derecho a usar esa palabra, según el documento oficial: que hacen un uso legal de la palabra “ville” en su nombre, además, la sentencia declarativa pide al tribunal que Zynga pague las costas, los abogados y cualquier gasto adicional de BlingVille a causa del juicio.

Curiosamente no es la primera vez que se ve envuelta en este tipo de demandas, aunque en la ocasión anterior estuvo al otro lado siendo demandada por los creadores de MobWars, Zynga había creado un producto muy similar llamado Mafia Wars, aunque en aquella ocasión cerraron el problema fuera de los tribunales y pagando literalmente millones de dólares. Rememorando un poco los acontecimientos no acabo de entender este acto por parte de la compañía, es como si Gameloft denunciara a otra compañía por usar la palabra “star”, del todo incompresible.

Facebook hará obligatoria su propia moneda dentro de sus juegos

Por Author Raúl García Luna el 28 de enero de 2011.

La moneda fue introducida en Junio del 2009, un sistema de créditos que permitía a los usuarios comprar dinero virtual que poder gastar en las aplicaciones.

Ahora, Facebook hará obligatoria su propia moneda en todos los juegos y aplicaciones que pueblan su red social. Deberán comenzar a utilizarla obligatoriamente a partir del 1 de Julio, pese a todo los desarrolladores podrán seguir utilizando sus propias monedas de juego aunque de un modo algo peculiar, únicamente será posible adquirirlas pagando con créditos de Fb.

Facebook CreditsTechCrunch ha publicado que cuando los usuarios utilizan créditos de Facebook para realizar compras la red social se lleva un 30% de la transacción. Zynga está pagando a Facebook alrededor de 30 millones de dólares al mes en concepto de tasas por los créditos. No quiero ni imaginarme cuanto dinero ganan, aunque gracias a un estudio del que ya os hablamos no es difícil imaginar el volumen de ventas.

Según Facebook, al existir una moneda universal los usuarios que cambien dinero real por créditos de Facebook podrán usarlo en todas las aplicaciones y juegos. Además, los desarrolladores que usen esta moneda en sus aplicaciones obtendrán una mayor promoción, por ejemplo: los objetos vendidos aparecerán promocionadas en el panel de control de juegos de Facebook.

Por último, en la publicación americana especulan con un detalle interesante, si la base de usuarios de Facebook que utiliza los créditos crece los suficiente tal vez lleguemos a ver opciones de pago fuera de la red social del tipo “Paga con…” cual PayPal, puede que incluso vienes físicos…

Resumen de la semana (17 al 21 de Enero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de enero de 2011.

Juegos

Stacking, el próximo juego para sistemas de descarga digital de Double Fine, será lanzado durante la segunda semana de Febrero, día 8 en Playstation Network y día 9 de Febrero en Xbox Live Arcade.

El que ve más lejana su salida es The Outsiders, un ambicioso proyecto de Frontier Development con David Braben al frente que ha congelado su desarrollo.

Rodea: The Sky Soldier es el nombre del próximo juego de Prope, la empresa fundada por Yuji Naka.

La empresa valenciana Akaoni Studio pondrá en breves a la venta el juego Animal Boxing en la plataforma DSiWare, tras su paso por Nintendo Ds en Estados Unidos hace un par de años.

El juego Cosmo Fighter de la desarrolladora barcelonesa Abylight ya se encuentra disponible para DSiWare.

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Resumen de la semana (29 de Noviembre al 3 de Diciembre de 2010)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de diciembre de 2010.

Volvemos a hacer un repaso semanal de todas las noticias que no hayamos cubierto con anterioridad. A diferencia de entonces, pondremos un titular y enlazaremos a una página que la haya cubierto en su momento, que no es bueno repetir trabajo y no darle a quien lo tiene su parte de crédito. Empezamos:

Juegos

– Kirby aparecerá en su nueva aventura, Kirby en el reino de los hilos para Wii, en Europa el 25 de Febrero de 2011. Fuente: S.O.S. Gamers.
– El juego Robox del estudio valenciano Dreambox ya tiene disponible una demo en WiiWare, para que la podáis probar de manera gratuita. Fuente: S.O.S. Gamers
Telltale anuncia las fechas del juego de Regreso al Futuro y los capítulos de los que consta, además de mostrar su primer Trailer. Fuente: Mundogamers
– El juego Splosion Man de la empresa Twisted Pixel cuenta con una secuela en clave femenina que aparecerá en 2011, Ms Splosion Man (n.d.r: Tiene narices que se llame Ms Splosion Man y no Ms Splosion Woman…). Fuente: Anaitgames.
– Por fin, la añorada conversión de Cave Story (Doukutsu Monogatari de Pixel) anuncia su fecha final en el servicio europeo de WiiWare. Será el 10 de Diciembre, mientras que la versión DSiWare ya está disponible. Fuente: Mundogamers.
Los Cazafantasmas vuelven, en un juego para los sistemas descargables de Playstation 3 y Xbox 360. Fuente: Hardgame2
– La saga alemana de juegos de rol Drakensang tendrá un nuevo título, esta vez online. Fuente: Hardgame2
– Demo web (N.D.R: tarda en cargar)del nuevo juego de Capcom para Nintendo DS llamado Ghost Trick. Fuente: Gamespot
Trailer e Imágenes de Jikandia, un original juego para PSP de Idea Factory. Fuente: UltimaGame (más…)

CityVille, la Joya de la Corona de Zynga

Por Author Javier Cadenas el 19 de noviembre de 2010.

Call of Duty: Black Ops, con las miras puestas en la gente a la que le gusta jugar videojuegos, ha recaudado en su primera semana en el mercado la nada desdeñable cifra de 650 millones de dólares. Mientras, Zynga, que hace videojuegos para gente que lo mismo se pasa 10 minutos jugándolos para salir del ostracismo como pulsando F5 para ver cuántos nuevos amigos (virtuales, claro) tiene, anuncia su próximo título: CityVille.

Logo de CityVille
Un logo con personalidad

Aunque el redundante nombre, CiudadCiudad, cae en el ridículo más asombroso, nadie duda del mucho esfuerzo que los señores de Zynga han dedicado a seguir explotando una imagen de marca, la del sufijo –ville, que les ha ido considerablemente mejor que a sus competidores de Slashkey la suya (tuvieron la mala fortuna de elegir el menos pegadizo –town): es la aplicación de Facebook más popular, con 62 millones de usuarios activos a sus espaldas. Por desgracia para Slashkey, al que se puede decir que Zynga plagió con descaro: FarmVille es casi un clon de su Farm Town.

CityVille, que estará disponible en castellano y contará con modelos 3D a diferencia de los anteriores productos de la compañía, es una especie de juego de construcción de ciudades descafeinado. Las amistades de Facebook podrán visitar la ciudad del jugador e interaccionar con él de increíbles maneras: ayudando a comprar nuevo mobiliario urbano, acelerando la velocidad de construcción y generando recursos, o hasta abriendo negocios propios en ciudades ajenas, informa Gamasutra. Todo ello para llegar a ninguna meta y pasar así emocionantes y divertidos momentos de ocio virtual.

Gran manera la de Zynga y otras empresas a la zaga de generar interés en la industria: probar que se le puede sacar mucho dinero a la gente desarrollando productos tan meritorios. Quejémonos de los contenidos descargables.