Urban Micro Racers

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de mayo de 2011.

Sencillo juego de carreras donde manejamos un coche en circuitos urbanos. Empezamos con un coche y un circuito disponible, y cada vez que finalicemos una prueba se nos permitirá desbloquear más circuitos y coches. Cada auto tiene sus características, y además durante la partida el tuyo se pueden romper, quedar sin gasolina (tienes que recoger los ítems que encuentres en el recorrido), pero por suerte puede usar un turbo (más si recoges otros). Su nivel de dificultad es bastante alto para los tiempos que corren, lo que puede ser un aliciente a favor más que en contra, pero a determinados usuarios les parecerá excesivamente difícil.

Para amantes de retos más complicados que bonitos. (más…)

Starzzle

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de mayo de 2011.

Sencillo, gracioso y agradable juego de puzles, donde manejamos a una bola roja en su recolecta de estrellas, pantalla tras pantalla. Posteriormente podemos manejar también a un cuadrado azul, que nos servirá para crear nuevos caminos, pues en vez de recolectarla, se para cuando encuentra una estrella. El manejo es muy sencillo, ya que solo tenemos que mover nuestros personajes con las direcciones del mando, y estos se pararán cuando encuentren un obstáculo. Gráficamente resultón, y muy simpático en el aspecto sonoro.

Muy adictivo, ideal para pasar ratos cortos en casa o de viaje. (más…)

Toy Cars

Por Author Antonio López Abad el 2 de abril de 2011.

Toy Cars, juego que supone el debut de Eclipse Games, es la enésima copia de las carreras de mini coches que llegaron a su cenit con la saga Micro Machines de Codemasters a principios de los 90. Si bien el juego hace un gran esfuerzo para entretenernos, con una buena cantidad de circuitos, aspecto resultón y la posibilidad de ir ampliando nuestro garaje a base de adquirir nuevos vehículos, este se ve torpedeado por unos coches de control errático y diversos fallos técnicos en forma de vueltas fantasma, detección de colisiones o reapariciones innecesarias tras un choque. Toy Cars se deja jugar, y por los 80 MS points que cuesta es verdad que no podemos exigirle mucho más, pero sus errores de programación y su nula originalidad juegan demasiado en su contra como para recomendarlo. (más…)

Inflamous

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de abril de 2011.

Curioso juego de habilidad, donde encarnamos a un empleado quemado por el trabajo, que para resarcirse decide acabar con toda la oficina. Para ello, el se quema a lo bonzo, quemando de paso a aquellos que toque. Esto se realiza desde una perspectiva cenital, y con una variedad de situaciones, personajes e ítems, que provoca que cada piso de la oficina tenga una estrategia distinta. Estéticamente cumplidor, es un juego original y divertido. Recomendado para partidas cortas, tal vez más orientado a portátiles o móviles que a Xbox 360. (más…)

Infinity Danger

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de marzo de 2011.

Matamarcianos donde nos enfrentamos en cada fase a un gran enemigo, al que tendremos que destruir con una pequeña nave con un disparo multidireccional y de amplio rango. Un título bastante divertido y bien hecho, cuya única pega es la falta de originalidad al estar basado en un juego gratuito anterior. Eso si, el aspecto técnico es muy bueno, destacando un apartado sonoro especialmente épico Muy recomendable tanto para fans del original como para quien quiera un matamarcianos directo y bien hecho. (más…)

Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Por Author Raúl García Luna el 3 de marzo de 2011.

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.

Concurso Milkstone Studios

Por Author La Redacción el 25 de febrero de 2011.

Milkstone Concurso

Para celebrar la llegada de Zombie Football Carnage a los 2000 jugadores online, los asturianos de Milkstone Studios han tenido a bien pasarnos unos cuantos códigos para que podáis descargar sus tres últimos juegos en Xbox Live Indie Games. Al principio habíamos pensado poner un 806 para recibir vuestras llamadas solicitando los preciados códigos pero luego nos hemos dado cuenta de que no nos llega el presupuesto para alquilar la linea así que hemos decidido simplificarlo.

Para concursar tan solo tenéis que comentar esta entrada con la respuesta correspondiente al juego que queráis ganar. Eso sí, un juego por persona y poned una dirección de correo electrónico válida que el sistema de palomas mensajeras deja mucho que desear para enviar códigos.

Si queréis ganar uno de los dos códigos que tenemos de Avatar Ninja, juego de ritmo y reflejos en el que podemos poner a prueba las habilidades de nuestro Avatar y competir por la mejor puntuación del mundo, decidnos: ¿Cómo se llama el juego protagonizado por ovejas de Milkstone?

Icono de Avatar Bump - Milkstone Studios

¿Preferís algo más multijugador? Pues también tenemos dos códigos de Avatar Bump, donde podéis dedicaros a pelear con vuestros amigos a base de empujones o luchar contra la CPU en busca de la mejor puntuación posible. Para que sea vuestro responded a la siguiente pregunta: ¿Cuántos juegos de coches ha hecho Milkstone?

Icono de Zombie Football Carnage - Milkstone StudiosPor último, si queréis un juego de disparos repleto de humor y acción, recomendado por el mismo Ramón y del que tenemos un código para regalar, Zombie Football Carnage es lo vuestro. Para ganarlo necesitamos que deis respuesta a esta complicada cuestión ¿Cómo se llaman los dos integrantes de Milkstone Studios?

Suerte a todos y cuando los juguéis esperamos vuestras impresiones.

Zombie Football Carnage

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de febrero de 2011.

Juego de disparos donde manejamos a un jugador de rugby atrapado en un partido contra una cantidad infinita de monstruos. El protagonista se enfrenta a los enemigos mediante el lanzamiento de su balón de rugby (de puntería automática, apuntando hacia donde estemos mirando), además de otras armas que iremos consiguiendo durante la partida. Tremendamente divertido, con una estética graciosa y bien realizada, es un juego que, a pesar de estar sometido a cierta repetición, la maneja muy bien debido a una evolución de nuestro personaje y unas “fase” (el juego se divide en partidos que se dividen en cuartos, cada cuarto es una fase) con mucha personalidad Muy recomendable, en especial a los aficionados a los juegos de disparo y esquiva (más…)

Los indie games me han devuelto la ilusión por los videojuegos

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 18 de febrero de 2011.

Voy a sincerarme en este artículo: os contaré algo que me ha pasado en el último lustro. Hace unos años empecé a dejar de disfrutar de los videojuegos por culpa de la nula dificultad y los pocos retos a los que me enfrentaba en la inmensa mayoría. Cuando me veía abocado a transformarme en un jugador ocasional empecé a descubrir los llamados indie games y los juegos descargables, como Braid, Super Meat Boy, Limbo y muchos otros. Estos títulos con tanta magia consiguieron que recuperase la ilusión por los videojuegos.

Ghost & Goblins
Este juego separaba a los jugadores duros de los ocasionales

Hacía tiempo que no me divertía tanto. ¿Por qué? Hay una razón muy sencilla, al menos creo que es la más importante de todas: ya no hacen videojuegos difíciles pero, sobre todo, no nos hacen tener la sensación de conseguir algo. No me refiero a logros o trofeos, ya que esto siempre existió de algún modo en el pasado y, aún siendo una buena idea, a mí este invento no me motiva en absoluto. Antes tenías que cumplir objetivos para recibir recompensas; algunas eran muy suculentas, pero ahora las venden aparte como DLC (véase trajes, nuevos personajes, etc)… aunque es cierto que hay contenidos de pago realmente buenos.

De un tiempo a esta parte, casi desde el lanzamiento de Wii, los juegos se han casualizado de una forma bestial, tanto que hasta los conocidos como juegos hardcore ya no lo son. Un claro ejemplo de todo esto es la franquicia Final Fantasy, que es cada vez más casual y, aunque en sus inicios no es que fuese un juego muy complejo, sí que tenía algo especial que ha ido perdiendo con el paso de los años, hasta el punto de poder jugar a su última entrega pulsando tan sólo un botón. Esto es algo que le ha pasado a muchos juegos, algo que gente como Platinum Games está intentando recuperar, o esa es la sensación que me da.

Si hago un viaje al pasado en mi mente empiezo a recordar una gran época, la de los 8 y los 16 bits, donde veíamos juegos muy difíciles a la par que divertidos. Esto, aunque a algunos os parezca contradictorio, te pegaba a los mandos consiguiendo que jugases hasta dejarte las huellas dactilares, hasta conseguir acabar con ese enemigo tan difícil, saltar hasta esa plataforma imposible, conseguir esa vida de más o, simplemente, superar la eterna fase en la que morías siempre, esa en la que, además, tenías que volver a empezar desde el principio. (más…)

Battle High: Elemental Revolt

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de febrero de 2011.

Battle High es un juego de lucha uno contra uno que bebe de los clásicos de mitad de la década de los 90, con un apartado gráfico cumplidor pero no espectacular, 8 luchadores bien equilibrados, un guión inexistente y un sistema de juego intuitivo. No aporta absolutamente nada a la escena de juegos de lucha con jugabilidad 2D, pero es un producto bien realizado. Sólo para curiosos (más…)

Twin Blades

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de febrero de 2011.

Juego donde manejaremos a una monja cuyo deber es derrotar a un verdadero ejército de zombies usando una guadaña o un arma secundaria, mientras, avanzaremos en un scroll horizontal cuasi continuo. Durante el juego, podremos mejorar tanto habilidades como adquirir nuevas armas para enfrentarnos a enemigos cada vez más poderosos. Su aspecto gráfico es muy llamativo al inicio pero realmente no tiene mucha profundidad. Huid de él como de la peste, salvo que os de absolutamente igual que un juego sea totalmente repetitivo. (más…)

Lethal Judgment Origins

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2011.

Segunda entrega de la saga Lethal Judgment, siendo como la primera un matamarcianos de scroll eminentemente horizontal (alguna fase hay con scroll vertical) donde mejoraremos nuestra arma adquiriendo power ups y subiéndola de nivel (cuando nos golpeen además de perder algo de vida también perderemos un nivel del arma). También poseemos diversos ataques especiales que se podrán ir recargando a base de conseguir impactar con el disparo normal en los diversos enemigos que irán apareciendo.
Técnicamente tiene un buen nivel, pero la enorme cantidad de elementos que aparecen en pantalla lo hacen demasiado confuso. Repite los errores de la primera entrega, lo que lo hace poco recomendable (más…)