Los videojuegos españoles mandan en iPhone

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de junio de 2011.

El mercado de videojuegos para iPhone es uno de los más jugosos de la actualidad. Es grande, es de fácil acceso, y sus juegos alcanzan con cierta regularidad cantidades de ventas escandalosas.

Pero no todo es alegría: Está lleno de morralla (Steve Jobs, en una reciente intervención, dijo que se había cansado de que hubiera aplicaciones de pedos, a pesar de las ventas que tienen y los beneficios que les otorgan), las ventas dependen en una enorme cantidad del posicionamiento gracias a Apple, prácticamente sólo cuentan los éxitos en EE.UU., el público no está nada cultivado, y la competencia es desmedida.

Por eso, sorprende que un país como el nuestro, que no tiene una historia demasiado potente en el desarrollo reciente de videojuegos (con las excepciones que todos conocemos, léase Invizimals, Castlevania: Lord of Shadows, Imagina ser Diseñadora de Moda, …) se haya posicionado de una manera tan importante y potente en un mercado como éste. (más…)

Tower of Babel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de junio de 2011.

Agradable juego de puzles donde tenemos 3 modos de juego distintos relacionados con la construcción. En un modo de estos tenemos que crear una torre, para que alcance una determinada altura. En otro colocar las piezas que nos lancen para que aguanten todas, y en el último colocar las piezas sin romper el puente que las soporta. Gráficamente es interesante, y su mecánica es adictiva, pero no deja de ser un juego de puzles más.

Interesante si quieres varios juegos de puzles. (más…)

DynoGems

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de abril de 2011.

Entretenido juego de puzles donde manejamos a un dinosaurio que puede comer bloques para combinarlos con otros bloques del mismo color que van bajando poco a poco. A pesar de no ser demasiado original, el juego es muy divertido, con multitud de ítems que dan variedad al juego, y un aspecto técnico muy decente.
Uno de los mejores juegos que emplean este tipo de mecánica (más…)

Karimogi

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2011.

Simpatiquísimo juego de puzles donde, en un giro de tuerca respecto a la fórmula de derivados de Tetris, si bien caen fichas desde la parte alta de la pantalla, nosotros las movemos empujándolas con un gracioso alien azul que tiene que reunirlas en hileras para poder escapar de su prisión. Nuestro personaje puede además saltar y colocar bombas que permiten hacer desaparecer hileras enteras, y de vez en cuando encontrará algunos enemigos que le pondrán la misión un poco más difícil. Muy recomendado para los aficionados a los puzles que quieran experimentar algo distinto (más…)

3, 2, 1… Supercrash

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de enero de 2011.

Título de habilidad donde manejamos a un ser humano subido a un monociclo que avanza continuamente por una carretera llena de obstáculos. Dentro de estos obstáculos destaca la existencia de unas paredes que tienen una forma que debe imitar nuestro protagonista si no quiere ver frenada su carrera. El aspecto técnico es muy adecuado, con un motor que permite la acción sin ningún tipo de problemas, mientras que el control más o menos funciona. Es gracioso, pero yo no pagaría lo que vale (más…)

StormBasic, empezando el tejado por la casa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de junio de 2010.

Corría el año 2002 cuando una empresa sevillana, New Horizon Studios, se lanzó a la aventura con Nightstone, un juego distribuido por Virgin que bebía de las fuentes de Diablo como pocos juegos habían hecho hasta entonces. El proyecto no debió salir demasiado bien, porque fue el único de esa empresa.

Pero esa gente poco más tarde vio la oportunidad que existía en el entretenimiento móvil, así que tras un escarceo con otras posibilidades, en 2004 montaron StormBasic, y la enfocaron mucho más hacia el creciente mercado de los smartphones. (más…)