Por si no os habíais dado cuenta aún, estamos surfeando en el mismísimo fin de los tiempos, todo se desmorona a nuestro alrededor mientras la cuenta atrás del reloj maya nos acerca inexorablemente hacia el día del Ragnarok. El tiempo se nos agota y mientras unos continúan su vida como si nada y otros queman cartuchos disfrutando sus últimos meses, algunos héroes se han embarcado en la misión de hacer inventario, de decidir y dejar un registro de aquello que más entusiasmó a la Civilización Humana para que seres de los eones por venir queden fascinados antes nuestra capacidad de generar cosas molonas. Desde hace meses ya hay medios impulsando consultas populares con el fin de conocer lo mejor que tiene que ofrecer nuestro planeta, El País, por ejemplo, descubrió con su ‘Guerra de Series’ que el mejor método para desentrañar cuál era show televisivo definitivo no era otro que enfrentándolos unos a otros en una estructura de octavos de final propia de cualquier campeonato deportivo. Un movimiento maestro que sólo era la punta del iceberg de un sentimiento colectivo mucho mayor y que el colosal Hematocrítico (junto con Noel Ceballos), en su aparentemente infinita capacidad de detectar pulsiones sociales profundas, ha llevado hasta el extremo poniéndo en marcha la ‘Guerra de Cosas’, formidable iniciativa que tiene como objetivo dejar claro de una vez por todas cuál es la cosa más molona que hayan visto los 4540 millones de años de la Tierra. (más…)
Aladdin vs Aladdin
Los 20 mejores juegos exclusivos de Super Nintendo
El Cerebro de la Bestia. Modo7. 32,768 Colores de paleta, 4096 en pantalla. 8 canales de Sonido. Datos y palabras que nos impactaron constantemente hace 20 años por estas tierras.
Lanzada en su tierra natal, Japón, el 21 de noviembre de 1990, la consola Super NES de 16 Bits de Nintendo (o como la llamaron en nuestras tierras: Super Nintendo) apareció finalmente en la península el 16 de Junio de 1992. Su hardware era inusual para la época, contaba con un procesador principal poco potente y multitud de coprocesadores dedicados, la peculiaridad lastró inicialmente algunos de los desarrollos de las compañías ajenas al fabricante pero finalmente fue la característica que le permitió ofrecer grandes obras, algunas de ellas entre las más punteras de su generación.
A lo largo de sus 20 años de vida logró vender la nada desdeñable cantidad de 49,45 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida de la era de los 16 Bits, dando guerra incluso durante la etapa inicial de los 32 Bits al lado de la primera PlayStation de Sony (en realidad un afortunado add-on de la propia consola de Nintendo).
Una vida larga y prospera, pero difícil. La Super Nintendo y sus aguerridos desarrolladores lidiaron con la también excelente Megadrive de Sega, una consola repleta de buenos títulos. Como siempre, de este tipo de luchas por la fama, la gloria, y la fortuna, el máximo beneficiado fue el usuario, y prueba de ello es la presente lista. En el presente texto os presentamos los que hemos considerado cómo los 20 mejores juegos exclusivos de toda la historia de Super Nintendo, sin contar conversiones de recreativa ni títulos multiplataforma. (más…)
Super Ninja Boy
Resulta realmente curioso que siendo Japón uno de los principales desarrolladores (si no el más importante) de Action-RPG haya usado tan pocas veces una temática tan nipona como los ninjas y su rica historia, sobre todo en el Japón feudal. Si bien argumentos de este estilo los hemos podido ver en multitud de títulos de otros géneros como Shinobi, Ninja Gaiden o Soul Edge, son contadas las ocasiones en las que estos temas se han usado en un Action-RPG, donde los desarrolladores del país del Sol Naciente prefieren usar historias en mundos fantásticos más cercanos al anime.
Como nos gustan todos esos videojuegos que aportan algo distinto, vamos a analizar una de las más importantes excepciones a la regla: Super Ninja Boy. Título desarrollado y distribuido por Culture Brain para Super Nintendo en 1991 en Japón y 1993 en el resto del planeta. Super Ninja Boy es el tercer título de una saga que empezó en los salones recreativos con Chinese Hero en 1984 (para NES habría una conversión en 1986 bajo el título de Kung-Fu Heroes, Super Chinese en Japón), siendo un beat’em up simple, característica que será referenciada en títulos posteriores. Ya dentro del género de los Action-RPG, la NES vería en su catálogo Little Ninja Brothers (Super Chinese 2), título más similar al que hoy nos ocupa y en el que Super Ninja Boy se basa. (más…)