Sonic Lost World, el último buen Sonic

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de octubre de 2013.

Antes de empezar, un par de notas al margen. Soy un gran aficionado a las sagas de Sega. Panzer Dragoon, Alex Kidd, Shinobi, Yakuza, Wonderboy, Fantasy Zone y muchas que no miento aquí.

Por alguna razón, y a pesar de que el primer acercamiento a los videojuegos que tuve en serio tenía de protagonista a Sonic, nunca le he tenido un exceso de aprecio. Sí, me pasé los dos primeros de Game Gear/Master System en su momento, los habré probado todos más o menos, pero nunca ha sido uno de mis juegos bandera. Tan sólo destaco, en una nueva muestra de yo contra el mundo, el primer Sonic Adventures, con el que me lo pasé especialmente bien. Me gustaron hasta las fases del gato. Las de pesca. Ya podéis tirarme por el retrete. (más…)

Puzzle & Action: Tant-R, el juego al que nunca debimos haber jugado

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de octubre de 2013.

Si naciste en la primera mitad de los años 80 y te apasionan los videojuegos, seguramente te sonará esta cita:

This game is for use in all countries excluding the United States of America, Canada, Mexico and Japan. Sales, export or operation inside these countries may be construed as copyright and trademark infringement and strictly prohibited. Violators are subject to severe penalties and will be prosecuted to the full extent of the law.

Este era el texto que debíamos ver al encender la máquina recreativa, si era otro referido a distintas zonas geográficas, estábamos jugando con un producto de más que probable origen ilegal. Efectivamente, el siempre polémico asunto de las regiones de los videojuegos ya se encontraba presente en el mundo de las máquinas arcades. Un movimiento empresarial pensado principalmente para evitar el contrabando por los diferentes precios entre distintas zonas del mundo y que, en ciertas ocasiones, también incluía modificaciones sensibles dentro del juego. Sin embargo, por estos lares no somos muy de leer según qué carteles y mucho menos en inglés, por lo que no era raro encontrar en los bares y salones recreativos videojuegos de una región que no correspondía (en general debido a su precio más económico para el propietario). (más…)

Sonic Spinball, tan explotado como Mario

Por Author Jaime Parada Vila el 10 de octubre de 2013.

Si una cosa tienen clara las compañías de videojuegos es que una vez encuentran un personaje que sea mínimamente popular, lo van a convertir en la gallina de los huevos de oro y lo van a explotar como si no hubiera un mañana. El personaje por antonomasia de esta situación es, sin duda alguna, Mario. Desde su primera aparición en Donkey Kong en 1981, le hemos visto hacer de árbitro de boxeo, de piloto de carreras, de doctor, de tenista, de profesor, de futbolista, de jugador de baloncesto… con resultados totalmente dispares.

El caso es que con la apuesta de SEGA por Sonic the Hedgehog como personaje principal de la compañía, en un principio parecía que iba a respetarse al erizo azul, pero lo inevitable tenía que llegar. Sonic the Hedgehog: Spinball fue el título que abrió la veda para la prostitución del carismático personaje en múltiples títulos absurdos y, lo que es peor, con una media de calidad muy inferior a los protagonizados por el fontanero bigotudo. (más…)

Sega compra Atlus mediante Index Corporation

Por Author Xabier Pou el 19 de septiembre de 2013.

Gracias a las actividadades conjuntas de Sega Sammy Holdings e Index Corporation (no solo como distribuidor de Atlus, sino también de componentes de pachinkos), Sega ha comprado tanto Atlus como a la propia Index Corporation en su totalidad.

Finalmente, la compra se ha efectuado después de los rumores de que Atlus fuese a ser adquirida por Sega una vez que la compañía propietaria, Index Corporation, se declarara en bancarrota e intentara venderla.

Con ello, Sega obtiene el acceso y los derechos de uso de las franquicias de Atlus (recordemos que son los creadores de Shin Megami Tensei, Persona, Catherine), además de la posibilidad de proyectar estas sagas hacia el negocio del pachinko y, al mismo tiempo, esperar aumentar sus desarrollos en juegos de PC y smartphones. La transferencia se hará efectiva el día uno de noviembre de este mismo año.

La confirmación oficial se puede encontrar en un documento en la web de Sega Sammy Holdings.

Aliens: Colonial Marines, “please, kill me”

Por Author dreaper el 2 de julio de 2013.

Imaginen que van a un restaurante excepcional, famoso por su cocina. Tras una espera de varias horas por fin les dan mesa y cuando ven la carta todo es absolutamente apetitoso. El camarero se lleva la orden con una sonrisa y todo es muy agradable, regresando a los pocos segundos con un aperitivo exquisito para hacer tiempo, pues los platos requieren un tiempo de dedicación en la cocina.

Por fin, las viandas salen de la cocina, pero ¡ay!, camino de la mesa el camarero tropieza y todo cae al suelo, un suelo lleno de pelusas, suciedad, ceniza y alguna uña mordida y fugitiva. Pero el torpe mesero no se puede permitir hacer esperar más su mesa, pues tiene otras que atender en las que sabe le espera una jugosa propina, así que vuelve a poner todo en la bandeja, desordenado y mezclado, limitándose a soplar un poco la comanda y procede a servirla con un gesto, mezcla de preocupación y ganas de salir pitando.

¿Lo han imaginado? Estupendo, porque eso es Aliens: Colonial Marines. (más…)

House of the Dead Overkill pasa a iOS y Android

Por Author Xabier Pou el 30 de abril de 2013.

Siguiendo la cada vez mayor tendencia multiplataforma de los juegos, House of the Dead: Overkill pasó de Wii a Xbox 360 y Playstation3. Ahora, también da el salto a más dispositivos con una versión llamada House of the Dead: Overkill – The Lost Reels.

El juego está disponible para iPhone, iPad y Android a un precio inferior a los cinco euros. Además, también cuenta con un sistema de micropagos para comprar nuevos niveles, armas o ítems.

After Burner Climax llegará a iOS

Por Author Xabier Pou el 5 de febrero de 2013.

Después de su lanzamiento para plataformas digitales, la entrega del arcade de aviación de SEGA volverá para los dispositivos de Apple.

Según ha hecho saber SEGA, una versión está en preparación para iPhone, iPad y iPod. Con ello la saga pasa a una plataforma más pequeña después de haber estado en formato descargable y de disponer de una versión para PSP. Teniendo en cuenta su naturaleza arcade puede que sea un buen movimiento para darle más vida a su saga.

La fecha de lanzamiento del juego es el 7 de Febrero de 2013. Os dejamos un vídeo de su jugabilidad. (más…)

Greendog: The Beached Surfer Dude!

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de enero de 2013.

Dentro del catálogo de juegos de las videoconsolas solemos diferenciar entre los títulos de desarrolladores ajenos al fabricante del hardware, más conocidos como third party, y los que son lanzados por la propia casa. Estos últimos suelen ser, en su mayoría, la enésima explotación del personaje insignia de la consola: Mario, Sonic, Crash Bandicoot, etc. Sin embargo, dentro de este grupo se encuentran también otro tipo de juegos más originales cuya principal misión suele ser la de hacer de escaparate de las posibilidades técnicas de la máquina y que, en ocasiones, resultan ser verdaderas joyas.

Greendog: The Beached Surfer Dude! es un gran ejemplo de estos juegos en la época dorada de los 16 bits. Fue uno de los lanzamientos estrella de la SEGA Mega Drive más allá de las aventuras del erizo azul. Y aunque no tuvo malas ventas la crítica de la época no fue del todo benévola con el juego, probablemente porque por aquella época la prensa especializada solo quería juegos de plataformas del corte de Super Mario World o Sonic the Hedgehog. Hicieron falta años para que la prensa reconociera la valía de Greendog y actualmente se le considera como un referente de los plataformas de inicios de los noventa. (más…)

Project X Zone saldrá de Japón para llegar a Europa y Estados Unidos

Por Author Xabier Pou el 22 de enero de 2013.

Pese a que a muchos de nosotros nos encanta los títulos realmente japoneses pocas veces los tenemos con nosotros cuando nos encariñamos de los tráilers de alguno. Pese a que vengan de una empresa grande, siempre ocurre que varios de ellos no salen de Japón. Otros ejemplos como Ni no kuni tardan años en llegar a territorio europeo. Pero por suerte otros no incurren en tanto retraso, este es el caso de Project X Zone, que ya ha sido anunciado para nuevos territorios. (más…)

Locomalito desarrollará el nuevo Sonic the Hedgehog

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de diciembre de 2012.

Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.

Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.

Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.

A continuación os dejamos la primera captura del juego.

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