Pocas veces uno descubre a alguien que tras ver Ocean’s Eleven no quiera vivir la vida de George Clooney: con estilo, placeres, planes que siempre parece que están a punto de irse al carajo, pero terminan saliendo bien, y ganando incluso cuando se acaba en la prisión. Monaco es precisamente ese sentimiento hecho juego. Ser George Clooney, ser Lupin III, ser Ethan Hunt. Nunca una sucia panda de golfos apandadores. (más…)
Monaco: What’s yours is mine
Pocketwatch Games: Your game is mine
La historia de Andy Schatz como desarrollador de videojuegos tiene ya tiempo. En 1999, antes de finalizar sus estudios como Informático en la Universidad de Amherst, ya había trabajado en el juego Star Trek: Hidden Evil de Presto Studios, realizando labores de diseño de niveles. En dicha empresa continuó, posteriormente, en la realización de la inteligencia artificial del primer juego que tuvo uso de XBox Live, allá por 2003 (Whacked!, un curioso juego de acción para la primera consola de Microsoft). Posteriormente, se movió a TKO Software, donde participó en la realización del juego para Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough en Electronic Arts. También para Electronic Arts realizó trabajo de programador en Goldeneye: Rogue Agent, donde, tras finalizar el trabajo, con cierta cantidad de dinero en el bolsillo y cansado del estilo de trabajo industrial, decide salirse y montar Pocketwatch Games. (más…)