El mod World of Starcraft seguirá adelante como StarCraft Universe, pero no será un MMO

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

No hace demasiado supimos de la existencia de una modificación para Starcraft 2 llamada “World of Starcraft”, dicho mod convertiría el popular título de estrategia en un MMO (Multijugador Masivo En línea).

Pantalla de carga de World of Starcraft, ahora StarCraft Universe
Pantalla de carga

Un día más tarde, mientras miles de usuarios inundaban de comentarios el vídeo de Youtube, según Rock,Paper,Shotgun el autor recicibió varias notificaciones de violación del Copyright de Activision. Medios como GamePolitics especularon sobre una posible actuación legal por parte de Activision-Blizzard, aunque afortunadamente desde el foro del proyecto se desmintió una posible acción de “Cease&Desist“. El equipo del foro y el propio Ryan Winzen, autor del mod, no parecían entender completamente lo ocurrido y explicaban que no eran pocos los proyectos relacionados con SC2 que circulan libremente por la red.

Mientras intentaba ponerse en contacto con Blizzard, el cauteloso Ryan hizo algunas declaraciones desde su foro dando a entender que únicamente estaban utilizando las herramientas generadas y liberadas por la propia Blizzard, es decir su editor:

Creasteis una herramienta que nos permitía hacer cualquier cosa con vuestros recursos. Nos animasteis a usar vuestros bienes y estabais ansiosos por ver hasta donde podíamos llegar con ello. ¿No os visteis venir esto?
He estado siguiendo vuestro trabajo desde Warcraft y he estado trabajando con cada editor que vosotros habéis lanzado desde que tenía 13 años.
Si tenéis cualquier problema con lo que estoy haciendo… o queréis hablar sobre ello, soy todo oídos. Pero por favor no me enviéis ningún mensajero con una carta de Cease&Desist. Si Blizzard-Activision no quiere que esto ocurra entonces no ocurrirá.

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La difunta GarageGames se reconstituye como empresa y ofrece por tiempo limitado su motor Torque a 99$

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

GarageGames poseedores y creadores del motor Torque fueron disueltos cuando la compañía de la que dependían, InstantAction, cerró el pasado Noviembre, los empleados cobrarían hasta final de mes y la página de GaragaGames seguiría ofreciendo soporte a su motor mientras intentaban solucionar la falta de liquidez.

Logotipo del motor TorqueInstantAction era una empresa fundada por los propios desarrolladores de GarageGames en 2007 tras una inyección de capital, intentaban vender una tecnología que podía trasladar videojuegos y 3D a los navegadores. En los últimos años con tecnologías como Unity o el aun más reciente Gaikai las cosas no parecían ir bien, entre tanto el motor Torque iba perdiendo popularidad.

Tras una búsqueda de inversores en Torque o de capital ha conseguido reconstituirse como una nueva empresa bajo el nombre de GarageGames. La nueva compañía pertenece ahora a Graham Software Development, esta empresa adquirió el motor y todos los negocios asociados a InstantAction tras su colapso. Sin embargo no parece que pretendan continuar con su tecnología web, según cuentan, dicen querer centrarse en su motor multiplataforma (PC, Mac, Linux, Xbox, Wii, iPhone) para recuperar el esplendor pasado.

El director de Torque, que ahora ocupará el puesto de CEO dentro de la nueva GarageGames, ha anunciado una rebaja temporal de las versiones de su motor a $99 esperando recuperar a los desarrolladores independientes.

Para aquellos interesados que puedan dudar, existe una lista en la web de GarageGames con todos los juegos creados con su motor, para bien o para mal nunca está de más echar un vistazo.

Concurso de desarrollo de GameTree TV con más de 50.000$ en premios

Por Author Raúl García Luna el 27 de enero de 2011.

Ya os hablamos hace poco del nuevo destino de Cedega y de sus creadores TransGaming, ahora reconvertidos en tienda a través de GameTree Network.

Pantallas del Servicio GameTree TVGameTree TV, la filial de la compañía que se dedicará a servir videojuegos bajo demanda a televisores, abre la inscripción a su la competición GameTree TV Developer Competition. Los desarrolladores podrán ganar más de 50.000$ en premios por crear videojuegos para su nueva plataforma. Además, los finalistas serán escogidos por un jurado formado por celebridades durante la próxima feria E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles.

El único requisito para participar es registrarse en el programa de desarrolladores de GameTree TV, es gratuito y aseguran facilitar todas las herramientas necesarias así como la documentación. Por último añaden que los finalistas recibirán promoción adicional y una mayor visibilidad dentro de su plataforma.

GameTree TV añadé que será lanzada en otoño en Europa junto con unos 30 juegos y que tienen otros 50 en camino.

Programa:
Lazamiento oficial de la competición – 19 de Enero
Seminario en la Game Developer Conference (GDC) – 1-4 de Marzo
Cierre de la Competición – 30 de Abril
Selección por parte del jurado – 1 de Mayo
Anuncio de los ganadores durante el E3 – 7-9 de Junio

Una inocentada de Irem se acaba convirtiendo en videojuego

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de enero de 2011.

Como lo leéis. En el Pescado de Abril de 2001 la gente de Irem tuvo la graciosa idea de hacer una broma que tenía como co-partícipe a la empresa Konami, pues se trataba de una versión que mezclaba juegos como Suikoden con simuladores sociales como Tokimeki Memorial.

Desde Videoshock pensamos que la portada puede ser algo así

El juego en cuestión, que se llamó Doki Doki Suikoden y que apareció en la página web de Irem, tenías “la sagrada misión” de ligar con 108 bellas mujeres (el mismo número de héroes que hay en la saga Suikoden).

Pues se ve que la idea ha debido tener su tirón entre el público o algo así, porque en Irem han decidido lanzarlo como videojuego. En él, tu manejas a un estudiante de intercambio que tiene que resolver 7 misterios, y para ello se asocia con diferentes muchachas. Mientras intenta resolver esos misterios puede establecer relaciones con ellas, que además participarán en combates mientras deambulan por el instituto.

Doki Doki Suikoden aparecerá este Abril tanto en formato físico como en descarga para PSP. Esperemos que alguien lo traiga a Europa, que seguro que merece la pena.

Fuente: Adriansang.

La británica TIGA Cumple 10 años

Por Author Raúl García Luna el 25 de enero de 2011.

La Asociación de Desarrolladores Independientes (TIGA, The Independent Games Developers Association), ha cumplido 10 años defendiendo los intereses de los desarrolladores de Reino Unido. Nacida en 2001 de mano de la ministra de Industria de entonces (Patricia Hewitt), es una de las organizadoras de la escena de desarrolladores europeas, y de hecho fue uno de los miembros fundadores de la Federación Europea de Desarrolladoras de Videojuegos (EGDF).

Logo del TIGAEn su origen se centró en representar los más de 300 estudios independientes que había por entonces en el Reino Unido, pero en la actualidad se presta tanto a acoger a los desarrolladores como a los estudios pertenecientes a editoras. Además, otro tipo de entidades como centros formativos también tienen su lugar en la asociación TIGA.

Últimamente, la asociación, dirigida en la actualidad por Richard Wilson,  se ha visto obligada a hacer frente a ciertos problemas con los que no contaban al inicio. Lo primero, la ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association) se ha reconvertido en UKIE (UK Interactive Entertainment Association) y de paso parece empezar a atraer a desarrolladoras. Lo segundo, su incansable pelea para que vuelvan a haber en el Reino Unido ayudas fiscales parecidas a las que hay en otros países como Canadá.

Entertainment and Leisure Software Publishers’ Association

Los Invizimals ahora… en cromos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de enero de 2011.
Daniel Sanchez Crespo, director de Novarama
¿Tendrá Daniel Sánchez Crespo su propio cromo?

Y no nos referimos a los cromos que vienen con el juego para la realidad aumentada. Estamos diciendo que Invizimals, después de 2 juegos y unos muñecos realizados por la empresa catalana Comansi, van a tener su aparición en los álbumes de cromos de todos los fans de la saga gracias a un acuerdo entre Panini y Sony.

A diferencia de las citadas figuras, en el ámbito de los cromos si veremos a todas las famosas creaciones de Novarama recreadas en forma de cartón. Así, por 60 céntimos de Euro los chavales podrán tener un sobre con algunos de los 231 Invizimals posibles, que al verse por la cámara del juego aparecerán en realidad aumentada.

Excelentes noticias que demuestran que cuando se realiza un trabajo con cabeza, aparecen oportunidades en todos los ámbitos posibles, no sólo en el de los videojuegos. Estaremos atentos para ver cuando aparecen los Invizimals en la pantalla… grande o pequeña.Tras el salto el anuncio para la tele.

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Meristation pierde el recurso contra Prisa

Por Author Raúl García Luna el 24 de enero de 2011.

Esta historia comenzó hace ya muchos años, allá por el 2002 la no tan joven Meristation fraguó un acuerdo con el grupo PRISA, en principio esto traería una nueva época de bonanza y prosperidad a la redacción capitaneada por Pep Sanchez (no, no es el de AnaitGames), sin embargo, Prisa tenía un pequeño as en la manga en forma de clausula que le permitía en el futuro comprar la página.

PRISA compra Meristation
Dramatización

Hace ya tres años, en el 2007, la página en cuestión decidió mudarse a un servidor externo a PRISA, aparentemente el gigante de las telecomunicaciones había intentado ejercer su derecho de compra, según el diario El País (propiedad del grupo) ante la mudanza la entidad aseguraba que “PRISACOM es la titular de los derechos sobre dicha web, sin que haya autorizado ningún cambio de servidor“. A esto, le sucedió un litigio que culminó en enero del año 2008 cuando en Meristation perdieron el recurso de apelación, según el diario 20Minutos la sentencia rezaba que Prisa “podrá comprar el magazine electrónico dedicado al mundo de los videojuegos, al precio que se pactó en un primer contrato firmado en 2002“. Pero no se vayan todavía, existía la posibilidad de recurrir al Tribunal Supremo y así se hizo. Hoy, Meristation hacía público que habían perdido su recurso en el supremo. Así pues, estaban en manos de Prisa Digital (antes Prisacom), la rama encargada de dirigir los medios digitales.

Desde la redacción de la publicación digital, Pep Sanchez se mostraba entusiasta y resignado con su nuevo papel, anunciando también mejoras en el servidor, una nueva página, pero sobre todo que seguirían trabajando en Meristation y mentando un “acuerdo amistoso” que lo permitirá.

Llevo todo el día esperando pero parece que nadie quiere hacerle eco a Meristation, una página de la que es fácil encontrar tanto detractores como aficionados, dado su volumen y su arraigo entre los usuarios de la porción de la red de habla hispana me ha sorprendido.

Sea como fuere, VideoShock le desea a la vieja redacción de nuestro particular Goliat un futuro como poco igual de brillante que su pasado… y que todos lo veamos.

Zeboyd Games consigue superar la ronda de financiación para su nuevo proyecto

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2011.

Zeboyd Games es una estudio independiente de desarrollo de videojuegos. Han realizado dos proyectos de relativo éxito como son Breath of Death VII y Cthulu Saves The World. Y ya sienten que el mundo de Xbox Live Indie Games se les queda algo pequeño para sus ambiciones.

Cthulu saves the World
Ellos también pueden, Vosotros también podéis...

Así que pusieron una campaña para relanzar Cthulu Saves The World, esta vez en PC. Para ello necesitaban un mínimo de 3000 dólares en un mes y empezaron una campaña en Kickstarter (una web para este tipo de proyectos). Ya han superado de largo la ronda de financiación, pues han conseguido 4662 dólares en el momento de realizar esta noticia… y sólo llevan una semana.

Desde Videoshock animamos a que más grupos independientes usen este tipo de iniciativas. Ahora, dudo que muchos tengan a Cthulu de su lado como el equipo de Zeboyd Games

Resumen de la semana (17 al 21 de Enero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de enero de 2011.

Juegos

Stacking, el próximo juego para sistemas de descarga digital de Double Fine, será lanzado durante la segunda semana de Febrero, día 8 en Playstation Network y día 9 de Febrero en Xbox Live Arcade.

El que ve más lejana su salida es The Outsiders, un ambicioso proyecto de Frontier Development con David Braben al frente que ha congelado su desarrollo.

Rodea: The Sky Soldier es el nombre del próximo juego de Prope, la empresa fundada por Yuji Naka.

La empresa valenciana Akaoni Studio pondrá en breves a la venta el juego Animal Boxing en la plataforma DSiWare, tras su paso por Nintendo Ds en Estados Unidos hace un par de años.

El juego Cosmo Fighter de la desarrolladora barcelonesa Abylight ya se encuentra disponible para DSiWare.

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Disney cierra su estudio interno Propaganda Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de enero de 2011.
Slogan de la empresa
Pues eligieron muerte...

Malas noticias para el estudio canadiense Propaganda Games. Tras el fiasco que supuso el último Turok para las plataformas actuales, y la cancelación del juego de rol de Piratas del Caribe, Disney Interactive Studios ha esperado al lanzamiento tanto del juego como del contenido descarable de Tron: Evolution para darle la puntilla a la empresa fundada en 2005 por antiguos trabajadores de Electronic Arts.

En declaraciones a la revista especializada Joystick, Disney ha confirmado que el cierre, asegurando que todo el trabajo programado para este estudio ya ha sido desarrollado.

Una pena para sus trabajadores, aunque hay que reconocer Disney han sido lo suficientemente elegantes como para esperar al lanzamiento de todos los productos, y que ningún trabajo de Propaganda Games atrajo lo suficiente a público / crítica a pesar de estar basados en licencias conocidas.

Konami se prepara para acabar de adquirir Hudson Soft

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de enero de 2011.
Carátula de Pc Kid
Hudson Soft, tu antes molabas...

En el año 2005 la empresa japonesa Konami realizó una compra del 53’5% de las acciones de la también nipona Hudson Soft. Desde entonces, Hudson Soft ha funcionado como subsidiaria, con cierta independencia pero bajo el paraguas de Konami.

Según informa Nikkei,la empresa Konami se prepara acabar de comprar a Hudson Soft, a la vez que absorbe la también japonesa Digital Golf, encargados, como su nombre indica, de realizar simuladores virtuales de golf.

Esta acción tendrá lugar el día 1 de Abril, habiendo anteriormente dejado su cargo el actual CEO de Hudson Soft (Michihiro Ishizuka), que será substituido por Kazuhiko Uehara, de Konami.

Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds cancelado por … falta de fans

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de enero de 2011.
Teorica Portada de Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds
Esta sería la portada de haber sido lanzado

Básicamente. Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds es un proyecto de juego que tiene la gente de Renegade Kid (las dos entregas de Dementium, Moon), una empresa estadounidense especializada en Nintendo Ds.

El director creativo, Jool Wathsam, tuvo la fantástica idea de solicitar en su blog que si la gente quería que apareciese el juego en DSiWare dejasen la friolera de 1000 comentarios en la entrada correspondiente. Llegó a alcanzar 452 comentarios (en la actualidad 455), con lo que canceló el proyecto. En una semana hemos tenido ya constancia de otra cancelación un tanto curiosa, lo que es positivo porque al menos sabemos a qué juegos no vamos a jugar.

Para vuestra información, Maximillian and the Rise of the Mutant Mudds es un juego de plataformas en 3D que tiene un ligero parecido con Super Mario Sunshine, al tener el protagonista como arma un chorro de agua que le permite limpiar el escenario, y de paso borrar a los enemigos. La curiosa iniciativa tuvo lugar debido a la incapacidad de Renegade Kid de encontrar un editor que quisiera publicar el juego en Nintendo Ds.

Sobre Renegade Kid, decir que lo que si tienen ya es su primer juego anunciado para la nueva consola Nintendo 3DS, llamado Face Kart: Photo Finish, que será publicado por Majesco.

Tras el salto, os dejamos un vídeo del juego cancelado.

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