Los ingresos del nuevo pack para Castle Crashers serán destinados a la lucha contra el cáncer de mama

Por Author Raúl García Luna el 4 de febrero de 2011.

El próximo 8 de Febrero aparecerá un nuevo pack descargable para el juego Castle Crashers en PSN, (PlayStation3), en él aparecerá por primera vez el personaje utilizable Pink Knight (Caballero Rosa), traerá consigo una piruleta y otras cuatro armas completamente nuevas, los chicos de The Behemoth añaden una sencilla “advertencia: Adorable”.

Pink Knight Pack para Castle CrashersEn VideoShock no solemos hacer eco de anuncios de ampliaciones mediante la página, y no porque la información no sea de interés sino porque apenas tiende ocupar un párrafo, lo habitual es que le demos difusión junto a la fuente original a través de nuestros canales de Facebook y Twitter, o en nuestro hilo de notas de prensa en el foro. Sin embargo, en la entrada original de los propios desarrolladores, The Behemoth, indican que el 100% de las ganancias por Pink Kinght serán destinadas a asociaciones benéficas dedicadas a la lucha contra el cáncer de mama. En conciencia, no podemos dejar pasar la oportunidad de darle la máxima difusión posible.

El precio del pack será de 1,99 dólares en su versión para PSN. Afortunadamente para los fans que posean una Xbox 360, nos cuentan que próximamente será añadido a la red Xbox Live Arcade, durante las próximas semanas ofrecerán más información sobre que incluirá y como será lanzado.

Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 3 de febrero de 2011.

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy
La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada “Ultra low detail” con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el “Level Portal“, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 

Imageepoch da el salto a las nuevas consolas

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2011.

Diría Next Gen, pero es un término que ya se usó demasiado hace un par de años. Y es que la empresa nipona Imageepoch, conocida por sus juegos de rol para consolas portátiles (aunque Arc Rise Fantasia, que parece que ha tenido una pobre acogida en EEUU, es de Wii), considera que su periplo junto a Nintendo Ds y, especialmente, Playstation Portable, está finalizando, y debe apostar por las plataformas que vienen, o las más grandes.

Esta empresa ha tomado los JRPGS como bandera.

Así, lo primero que tienen delante es lanzar Chevalier Saga Tactics para Pc, jugable desde el navegador, y para Playstation 3, en forma de juego descargable. Y lo segundo, mientras acaban de lanzar sus últimos títulos la actual portátil de Sony, prepararse para realizar juegos para la próxima Playstation Portable (que consideran que es un cruce entre las actuales consolas y un sistema de redes sociales) y Nintendo 3DS. De esta última plataforma podemos decir que ya han anunciado que será un juego de “srpg” (ese curioso mix de estrategia y juegos de rol japoneses donde se encuadran bastantes juegos de la compañía), y que aparecerá durante 2012. Aunque no aparecieron en el listado de empresas que están desarrollando juegos ya para la próxima portátil de Sony, su director general, Ryoei Mikage, expresó que es debido a que se registraron más tarde como editores.

Star Wars: The Old Republic mostraría beneficios a partir de medio millón de suscriptores

Por Author Raúl García Luna el 3 de febrero de 2011.

Electronic Arts ha hecho público el informe económico del último cuatrimestre del año anterior, al parecer la compañía afincada en california tuvo unas perdidas de 322 millones de dólares, una cantidad muy significativa sobre todo si la comparamos con la del mismo periodo en el año anterior, donde perdió únicamente 82 millones de dólares.

Star Wars (MMO): The Old Republic
Este es el MMO que estáis buscando

En el resumen del informe económico realizado por Gamesindustry, además de muchas más cifras, se comenta el descenso de ganancias sufrido por los juegos en formato físico (-179$ millones) y el aumento ventas digitales (59$ millones). Pese a todo, la cantidad recaudada por los juegos vendidos por medios digitales aun sigue siendo muy inferior, algo menos de una quinta parte de la de los físicos.

Mientras tanto, rumores por la red apuntan a que el desarrollo de su MMO basado en la franquicia Star Wars, The Old Republic, está siendo demasiado caro, EA ha salido al paso en declaraciones a Gamasutra alegando que ciertamente se está incurriendo en unos costes “significativos”, pero que “Con medio millón de suscriptores el juego sería sustancialmente provechoso, no es para tanto”, calificando el número de moderado añade que “cualquier número de suscriptores por encima del millón de usuarios es un negocio muy provechoso.”

Desveladas las características de Age of Empires Online

Por Author Raúl García Luna el 2 de febrero de 2011.

Hace ya algún tiempo que pudimos leer sobre el nuevo Age of Empires Online, en aquel momento se insinuó que sería un Freemium, un tipo de juego que ofrece servicios básicos gratuitos mientras nos da la posibilidad de comprar a través de su propia tienda, en ella se suele ofertar “mejoras”, extensiones y la capacidad de saltarnos zonas o elementos tediosos.

Age of Empires Online
El giro de mecánica incluye un nuevo aspecto

Respecto a esta última oferta en las tiendas, bastante habitual, un representante de Microsoft declaró durante la última Gamescom que no querían que en su título ocurriese como en otros Freemium en los que: pagas “por saltarte aquello que no quieres jugar […] No pretendemos venderte un producto. Queremos tener algo que esté vivo y crezca”.

Recientemente Gamasutra nos ha desvelado más detalles sobre este Age of Empires, el nuevo título de la saga desarrollado por el estudio Robot Entertaiment dispondrá de un mundo persistente (nuestras civilizaciones seguirán generando ingresos cuando no juguemos), aumentos de nivel a través de misiones, objetos y mejoras. Las misiones podrán ser jugadas en cooperación con otros jugadores, aunque también existirá la posibilidad de luchar contra ellos. Y hasta aquí llega el contenido gratuito, en él se incorporarán de salida dos civilizaciones: la griega y la egipcia, ambas con árboles tecnológicos distintos.

Entrando en el contenido de pago, será posible comprar paquetes de misiones nuevas, áreas que explorar, objetos raros y civilizaciones exclusivas. Además cada civilización tendrá a su disposición la venta de unidades especiales, mejoras en la producción, un mejor inventario, etc.

Los valientes y ansiosos están de suerte, la inscripción en la fase de pruebas ya se encuentra abierta.

La posible unión de Tiga y UKIE está más cerca

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de febrero de 2011.

Hace poco os comentábamos, en la celebración del décimo aniversario de la TIGA, que uno de sus problemas recientes es el interés que ha mostrado la otra gran asociación británica de videojuegos, la UKIE, por los desarrolladores.

Este es el documento en cuestión

Parece que en ese país son civilizados, y han empezado a ver las ventajas de unirse en lugar de estar enfrentados. Ya sea como una sóla asociación, o como dos asociaciones distintas que comparten agenda, las diferencias históricas parecen empezar a desaparecerdebido a los cambios que provoca el mercado digital, que convierte a algunos desarrolladores en editores, y a algunos editores en desarrolladores.

El desencadenante de esta noticia ha sido la publicación del documento realizado por Ian Livingstone (Presidente de honor de Square Enix y padre de muchísimos productos de entretenimiento conocidos) y Alex Hope (Director de Double Negative, la empresa más grande de efectos especiales de Reino Unido) para la NESTA (organismo encargado de dinamizar la creación inglesa) llamado Next Gen, donde pone las bases para convertir al Reino Unido en el centro neurálgico de la producción audiovisual interactiva mundial, en contraposición al retroceso que está experimentando en la actualidad por el empuje de otros países como Canadá o Corea del Sur.

Una vez más, se demuestra el porqué los ingleses están a la cabeza del desarrollo europeo junto con los países nórdicos, a pesar de este retroceso anteriormente mentado.

Podéis votar ya el premio del público de los IGF

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de enero de 2011.

Desde Videoshock estamos realmente interesados en que la democracia llegue a los premios conocidos. Ya que ponemos noticias de quien ha ganado tal y cual premio, y que siempre opinamos en los comentarios, que mejor que nos dejen votar, ya que probamos los juegos tanto o más como lo pueda hacer el jurado de turno.

Por eso, agradecemos y apoyamos iniciativas como la del premio del público de los Independent Game Festival, ya que con sólo acudir a esta página y dejar nuestro e-mail (y validarlo posteriormente) podemos votar a uno de los 391 juegos que están nominados este año, teniendo de tiempo para realizarlo hasta el 18 de Febrero. Hay algunos de muchísima calidad, así que echadle un ojo a los candidatos antes de decidiros por uno o por otro.

Resumen de la semana (24 al 28 de Enero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de enero de 2011.

Una semana más bien marcada por la resaca de la presentación europea de Nintendo 3DS y de la presentación mundial de la próxima portátil de Sony (aparte de Playstation – Xperia Phone), no tenemos demasiadas noticias que contar. Pero como siempre, pasan cosas que os narramos ahora:

Juegos

El próximo juego anunciado de Platinum Games es Anarchy Reigns (conocido en Japón como Max Anarchy), un título centrado en el modo multijugador y que comparte ciertos vínculos con MadWorld.

El juego Arcana Heart 3, un beat em up desarrollado por la empresa Examu, aparecerá fuera del país nipón gracias a la intervención de Zen United y PQcube.

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La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Por Author Raúl García Luna el 29 de enero de 2011.

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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Zynga envía una petición de cese a los desarrolladores de Blingville, ellos contraatacan demandando

Por Author Raúl García Luna el 28 de enero de 2011.

La empresa desarrolladora de videojuegos sociales, Zynga, envió una notificación de Cease&Desist contra el creador y el juego BlingVille, alegando que que usar “ville” en el nombre de su juego constituía una infracción del copyright de su marca. Zynga advirtió el pasado noviembre que en caso de negativa se vería obligada a presentar una demanda por violar los derechos sobre su copyright.

Logotipo de BlingvilleBlingVille, lejos de dejarse amilanar por el gigante, buscó que un juez ratificará su derecho a usar esa palabra, según el documento oficial: que hacen un uso legal de la palabra “ville” en su nombre, además, la sentencia declarativa pide al tribunal que Zynga pague las costas, los abogados y cualquier gasto adicional de BlingVille a causa del juicio.

Curiosamente no es la primera vez que se ve envuelta en este tipo de demandas, aunque en la ocasión anterior estuvo al otro lado siendo demandada por los creadores de MobWars, Zynga había creado un producto muy similar llamado Mafia Wars, aunque en aquella ocasión cerraron el problema fuera de los tribunales y pagando literalmente millones de dólares. Rememorando un poco los acontecimientos no acabo de entender este acto por parte de la compañía, es como si Gameloft denunciara a otra compañía por usar la palabra “star”, del todo incompresible.

Reality Fighters es lo nuevo de Novarama

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de enero de 2011.

En el vídeo de presentación de “Next Gen Portable” (o como se llama por ahora la substituta de Playstation Portable) se presentó brevemente un juego donde aparecen dos dos personajes disfrazados peleándose encima de una mesa real. Su nombre es Reality Fighters, y siendo un título basado en realidad aumentada, intuimos que la empresa barcelonesa Novarama podría estar detrás de estra nueva propiedad intelectual.

Imagen del juego Reality Fighters para Next Gen Portable
Este es el aspecto que tiene el nuevo juego de Novarama

Recordemos que Novarama ocupó titulares hace dos años al convertirse en el primer estudio español en trabajar para Sony, tras desarrollar juegos como Fallen Lords, Music Monstars o el cancelado Wild Summer. Junto a Sony Europa han desarrollado Invizimals e Invizimals: La Otra Dimension.

Así que nos hemos puesto en contacto con ellos, y en palabras de Daniel Sánchez Crespo, director general de Novaramano confirmo ni desmiento nada sobre NGP, pero como sabéis, somos First Party de Sony y nuestro trabajo es hacer que las consolas de Sony siempre tengan los mejores juegos“, así que esperamos lo mejor de este título que parece algun tipo de juego de lucha de realidad aumentada, y que sea un éxito mayor aún que Invizimals.

Facebook hará obligatoria su propia moneda dentro de sus juegos

Por Author Raúl García Luna el 28 de enero de 2011.

La moneda fue introducida en Junio del 2009, un sistema de créditos que permitía a los usuarios comprar dinero virtual que poder gastar en las aplicaciones.

Ahora, Facebook hará obligatoria su propia moneda en todos los juegos y aplicaciones que pueblan su red social. Deberán comenzar a utilizarla obligatoriamente a partir del 1 de Julio, pese a todo los desarrolladores podrán seguir utilizando sus propias monedas de juego aunque de un modo algo peculiar, únicamente será posible adquirirlas pagando con créditos de Fb.

Facebook CreditsTechCrunch ha publicado que cuando los usuarios utilizan créditos de Facebook para realizar compras la red social se lleva un 30% de la transacción. Zynga está pagando a Facebook alrededor de 30 millones de dólares al mes en concepto de tasas por los créditos. No quiero ni imaginarme cuanto dinero ganan, aunque gracias a un estudio del que ya os hablamos no es difícil imaginar el volumen de ventas.

Según Facebook, al existir una moneda universal los usuarios que cambien dinero real por créditos de Facebook podrán usarlo en todas las aplicaciones y juegos. Además, los desarrolladores que usen esta moneda en sus aplicaciones obtendrán una mayor promoción, por ejemplo: los objetos vendidos aparecerán promocionadas en el panel de control de juegos de Facebook.

Por último, en la publicación americana especulan con un detalle interesante, si la base de usuarios de Facebook que utiliza los créditos crece los suficiente tal vez lleguemos a ver opciones de pago fuera de la red social del tipo “Paga con…” cual PayPal, puede que incluso vienes físicos…