Se levanta el embargo en Europa sobre las consolas PS3

Por Author Kevin Cerdà el 10 de marzo de 2011.

Sony parecía estar pasándolo francamente mal debido a, entre otras cosas: la cancelación de multitud de títulos desarrollados en el Reino Unido, a la violación de sus sistemas de seguridad por parte de un colectivo de hackers o a su encarnizada disputa de patentes con LG. Ahora un destello de esperanza ha aparecido en el horizonte de la empresa nipona, Sony ha ganado la apelación que había impuesto a LG por bloquear sus sistemas PS3 en toda Europa, justo cuando se especulaba con la posibilidad de que se llegaran a confiscar consolas en casas particulares en Holanda.

Ps3 - BloqueoEl Tribunal de la Haya ha determinado el fin del bloqueo y ha condenado a LG a pagar los gastos del juicio (130.000 €) más 250.000 € por cada día extra que pasen las consolas almacenadas.

Este hecho solo hace referencia al embargo de las consolas y no resuelve el problema de las patentes, que aún sigue en el aire. LG ha declarado que no se rendirá y afirma haber sufrido pérdidas multimillonarias por culpa de las infracciones de las patentes de Blu-ray.

En otro orden de cosas, Sony ha podido sobreponerse a los recientes hackeos que había sufrido PS3, mediante el lanzamiento del nuevo firmware 3.60. Esta nueva actualización ha cambiado los sistemas de seguridad blindando de nuevo la consola, hecho que ha sido confirmado por el hacker Youness Alaoui que declaró recientemente en su Twitter:

Por ahora, parece (a simple vista) que la PS3 vuelve a ser blindada […] pero eso no quiere decir que no podamos volver a desbloquearla.

Parece ser que Sony solamente ha aplazado los problemas, pero lo que es seguro es que durante una temporada podrá respirar tranquila y aliviada. Mientras tanto, se especula con la posibilidad de que esté desarrollando un sistema anti-hackeo que vendrá incorporado en futuras versiones de PS3.

Hackers rusos logran romper la seguridad de los códigos de MS Points

Por Author Raúl García Luna el 10 de marzo de 2011.

Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.

Xbox LiveSegún GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar “Halo:Reach Banshee (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.

Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.

Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.

Varios títulos clásicos de The Bitmap Brothers reaparecerán en iOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de marzo de 2011.

Para aviso de nuestros lectores más jóvenes, comentarles que The Bitmap Brothers es una empresa inglesa que tuvo su mayor cota de gloria a finales de los 80 – principios de los 90, con grandes juegos para las máquinas de esa época (especialmente el Commodore Amiga) como Xenon 2: The Megablast o Speedball.

The_Bitmap_Brothers Logo
El fantástico logo de esta empresa

Fueron, posiblemente, los primeros desarrolladores en adoptar la pose de estrellas de Rock, con anuncios al lado de un helicóptero posando con gafas de sol y otro tipo de exhibiciones de poder que posteriormente otros desarrolladores han imitado.

Tras el lanzamiento de Z: Steel Soldiers para Pc desaparecieron prácticamente del mapa, lanzando un juego de estrategia de tiempo real basado en la segunda guerra mundial junto a Codemasters. Por suerte para ellos, parece que la moda retro que abrazan los nuevos sistemas les incluye a ellos también. Por eso, Tower Studios (formada, casualmente, por uno de los fundadores de The Bitmap Brothers, junto con otro clásico del desarrollo inglés como es Jon Hare), además de haber convertido recientemente Speedball 2 a iOs, piensa convertir a la misma plataforma juegos como Xenon 2: The Megablast, Gods, The Chaos Engine, y Magic Pockets.

Pero por si fuera poco la editora KavCom está en proceso de acabar de convertir el juego de estrategia en tiempo real Z:Steel Soldiers tanto a iPad como iPhone, aunque es un título que funcionará mucho mejor en la tableta que en el móvil.

Nueva edición de Idéame Maestro el 11 de Marzo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de marzo de 2011.
Cartel iDEAME Maestro 3D
Cartel de la 2ª edición de Idéame Maestro

Una noticia y un tirón de orejas. La noticia, como podéis ver en el titular es que este viernes, 11 de Marzo a las 17:30 de la tarde, quien se acerque a las instalaciones del Colegio Oficial de Medicos de la Autonomía de Madrid podrá disfrutar, en castellano si no hay cambios, de una charla con algunos de los mejores desarrolladores independientes de la actualidad como son Tyrone Rodriguez (productor de la empresa Nicalis, encargados de juegos como Cave Story o Nightsky) y Roberto Alvarez de Lara Sieder (productor de Over The Top Games, desarrolladores de los magníficos Nyx Quest y Dive: The Medes Island Secret, y teniendo en desarrollo algunos juegos realmente destacables, como Fancy Pants Adventure).

Y a partir de aquí empieza el tirón de orejas, porque el tercer invitado no se hará público hasta las 12 de la mañana del día en que se desarrolla la charla. Si bien el aviso ya resulta precipitado para todos aquellos que no estén localizados en Madrid (quedan 3 días para la fecha dicha anteriormente), para los interesados en ver al posible tercer invitado será toda una odisea, puesto que deberán encontrarse realmente cerca para poder llegar hasta la charla.

Desde Videoshock sabemos lo complicado que es en algunas ocasiones organizar eventos, por ello mismo podemos entender que pueden estar trabajando en la actualidad para encontrar a ese tercer invitado, y aunque aplaudimos este tipo de iniciativas, agradeceríamos que avisaran a los posibles asistentes con un plazo mayor que 3 días o unas horas.

Más información en la página web oficial.

Un juez permite a Sony obtener las direcciones IP de los visitantes del sitio de GeoHot

Por Author Raúl García Luna el 7 de marzo de 2011.

A petición de Sony, el magistrado federal estadounidense Joseph Spero obligará a la compañía BlueHost (proveedora de los servicios de hospedaje de www.geohot.com) a entregar los datos relacionados con los visitantes de la página de George Hotz, creador y principal distribuidor del programa Jailbreak. El programa de Hotz permitía ejecutar software no firmado por Sony en PS3, vulnerando el DMCA. Los datos cedidos incluyen: direcciones IP, informaciones de cuenta, los registros del servidor (logs), horas de acceso de los usuarios, etcétera.

Las supuestas razones alegadas por Sony son: en primera instancia, demostrar que el demandado estaba distribuyendo software que vulnera el DMCA; y en segunda, la posibilidad de ubicar la mayor parte de las descargas en el norte del estado de California para de este modo poder trasladar el juicio a la ciudad de San Francisco, donde las leyes son más favorables a Sony que en New Jersey, la ciudad natal de Hotz. Por otro lado, la delicada información de los visitantes podría ayudar a Sony en una futura demanda a cualquier usuario o empresa que pudiese redistribuir el hack, unas intenciones previamente anunciadas a la prensa.

El gigante japonés ya había iniciado acciones legales para conseguir los datos de los visitantes del weblog en Blogger de Hotz y de su canal de Youtube, ambos servicios a cargo de Google. Joseph Spero, además de aceptar la petición sobre Google, ha autorizado a Sony a recoger todos los datos relacionados con la cuenta de Twitter de GeoHot.

La Unión Europea invierte 4 millones de Euros en la industria holandesa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de marzo de 2011.

A pesar de que la Unión Europea tiene unas normas muy rígidas a la hora de permitir ayudas a la industria local de los países miembros, siempre hay entidades que encuentran el resquicio para conseguir mejorar la situación de estos países gracias a la aportación económigca de los europeos.

Jardin de Juegos Holandés

Por ello, desde Holanda, no dejan de congratularse al haber conseguido que la Unión Europea invierta 4 millones de Euros en la industria local. Gracias a estos 4 millones crearán más puestos de trabajo, fomentarán la innovación y establecerán más compañías en la industria holandesa, que a pesar de su pequeño tamaño ya contaba el año pasado con 30 empresas de un tamaño respetable, siendo algunas de ellas muy conocidas como Guerrilla, desarrolladores de la saga Killzone.

El órgano encargado de canalizar estas ayudas es el DGG (Dutch Game Garden), localizado en la ciudad de Utretcht y relacionado tanto con la Universidad de la ciudad como con su Escuela de Arte. Allí también tiene lugar en breves el Festival of Games, el mayor evento del país relacionado con videojuegos.

Sin duda alguna, buenas noticias para los holandeses, y para los europeos desarrolladores de videojuegos.

Resumen de la semana (del 28 de Febrero al 4 de Marzo de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de marzo de 2011.

Ha sido la semana de la GDC y de ella haremos un intenso repaso. Eso quiere decir que esta semana tiene mucho que decir.

Juegos

Another World, la obra más conocida de Eric Chahi, tendrá en breves una versión para dispositivos iOs de la mano de Bulkypix.

Animales de la Muerte, un divertido shoot em up de vista aerea aparecerá en Playstation Network y Xbox 360 cerca de fin del año.

El magnífico GG Shinobi, junto con otros cuatro juegos de Game Gear, aparecerá en el inicio del servicio de consola portátil de Nintendo 3DS.

Catherine, el extraño juego de Atlus mezcla de conversaciones y habilidad, verá finalmente la luz en territorio occidental.

A diferencia de lo acontecido con la saga True Crime, Thq ha anunciado el lanzamiento de la tercera entrega de su saga de sandbox, Saints Row.

(más…)

Markus Persson, creador de Minecraft, declara que la piratería no es igual a un robo

Por Author Raúl García Luna el 5 de marzo de 2011.

El creador del galardonado Minecraft, Markus “Notch” Persson, hizo unas polémicas declaraciones sobre la piratería ante los asistentes a la conferencia de los Indie Games en la GDC de este año.

Persson se posicionaba sobre la copia ilegal de software con las siguientes palabras:  “La piratería no es igual a un robo […] Si robas un coche el original se ha perdido. Si copias un juego sencillamente hay otro más en el mundo”. Unas duras palabras que pueden coincidir (o no) con el sentir de la opinión pública, pero que chocan de frente con la legislación de muchos países.

Minecraft - PerssonEl afamado diseñador independiente continuó su discurso alegando que “no existe eso de las ‘ventas pérdidas'”, que comparó con cualquier otro contratiempo ajeno al desarrollador en sus siguientes palabras:¿Es una mala crítica una venta perdida? ¿Y un retraso en la fecha de lanzamiento?”.

Para finalizar sugirió a los asistentes que muchos desarrolladores no ven a los piratas como “malvados, sino como compradores potenciales”. Además, ofreció fórmulas a seguir para obtener esas compras potenciales: “Considera el desarrollo de juegos como un servicio. Haz un juego que dure más de una semana. No se puede piratear una cuenta en línea“.

El creador dijo que los juegos como su Minecraft o Angry Birds están constantemente añadiendo mejoras y nuevo contenido, y entiende que esa es la razón de sus increíbles cifras de ventas. Recordemos que el título apareció a la venta en estado alpha, en un estadio anterior a la fase de pruebas, y alcanzó las 350.000 copias vendidas en un solo día. Cuando lanzó la fase de pruebas dobló el precio, pero las ventas también se doblaron.

Ganadores del Independent Games Festival 2011

Por Author Raúl García Luna el 4 de marzo de 2011.

Anteriormente os anunciamos a los finalistas del Independent Games Festival 2011 en las categorías generales así como a los estudiantes nominados, ahora podemos mostraros la lista de los ganadores del concurso.

Ganadores IGF 2011Desde VideoShock esperamos que entre los galardonados se encuentre alguno de vuestros favoritos, en caso contrario recordad que las votaciones para el “Premio del publico” estaban abiertas a la participación desde la red, el único requisito era validar una cuenta de correo.

Premio del Público:
Minecraft, by Mojang (más…)

Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Por Author Raúl García Luna el 3 de marzo de 2011.

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.

Three Rings lanzará un juego en línea gratuito ambientado en el universo del Dr. Who

Por Author Raúl García Luna el 2 de marzo de 2011.

El brazo comercial de la televisión estatal inglesa, BBC Worldwide, desarrollará junto con el estudio norteamericano Three Rings un juego multijugador en línea basado en la popular serie televisiva Dr. Who. Esta franquicia, que ha visto desarrollada su historia a lo largo de más de 700 capítulos, lleva en marcha desde el año 63 y aún continua creciendo.

Doctor Who - La Tardis vuela rodeada de enemigos
Doctor... ¿Quién?

Para aquellos que no conozcan la serie, narra las aventuras de un viajero temporal extraterrestre de forma humana que responde únicamente por el nombre de “Doctor”; un señor del tiempo, este peculiar personaje siente predilección por los humanos y por el país anglosajón. Sus líneas argumentales habituales suelen incluir rescates extremos, derrocar gobiernos totalitarios extraterrestres, truncar genocidios y, ocasionalmente “salvar la tierra, el universo y todo lo demás“.

Pero al Doctor no le gusta viajar solo: tiende a buscarse compañeros frágiles (humanos comunes al fin y al cabo), denominados como sus hijos del tiempo, y este será el papel de los jugadores. Los participantes deberán adentrarse en la Tardis (su nave espacial/máquina del tiempo, una cabina de teléfono) para viajar a través de la grieta del tiempo junto con el misterioso Doctor, mientras exploran nuevos mundo y encuentran extraños alienígenas . Su cometido será resolver los habituales obstáculos mostrados en la series: puzles o retos de ingenio.

Respecto a los futuros creadores del título, el vicepresidente ejecutivo de entretenimiento digital en BBC Worldwide, Robert Nashak, ha declarado que: “No sólo son visionarios en el juego Online, sino que además son fans reconocidos del Dr. Who con la pasión necesaria para darnos el nivel de calidad que nuestros jugadores se merecen y esperan“. Y no lo dice en vano: además de los juegos que ya han publicado, su propia oficina decorada con una perfecta ambientación Steampunk (la ambientación habitual, aunque no única, en la serie inglesa) actúa como la perfecta carta de presentación para esta ocasión.

Gamelab se mueve a Barcelona

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de marzo de 2011.

Uno de los eventos con más recorrido del mundo del videojuego en España, exactamente desde 2004, se vuelve a mover. Si en la primera ocasión fue de la Universidad de Oviedo a la ciudad de Gijón, ahora su desplazamiento es hasta la Feria de Barcelona.

Gamelab 2010
Iván Fernández, director de Gamelab, a la izquierda de la actual ministra de cultura

Sin duda alguna, un recinto y una ciudad mucho más adecuados por el tamaño de la industria en esa ciudad, así como lo fácil que puede resultar a la prensa local acercarse a la ciudad condal.

Como inconvenientes respecto a ediciones anteriores, las primeras fechas (13-15 de Julio, aunque ya hablan los organizadores de usar otras) que están anunciadas en el pabellón de ICEX de la Game Connection de San Francisco, además de coincidir con otro evento cercano como es Campus Party son en principio fechas muy cálidas en Barcelona y se pierde el magnífico ambiente que se daba en Gijón.

No hay que olvidar que Gamelab colaboró en la organización de Gamefest, creando un pequeño espacio que fue capaz de llenar tanto sus sesiones que sin duda hizo reflexionar a la organización con la necesidad de expandirse a un lugar más grande.

Esperamos más noticias, desde Videoshock estamos seguros que este movimiento ayudará a generar mucho más ruido para la industria y la cultura del videojuego en España.