Larry Hryb, director de programación de XBOX Live ha publicado en su blog los datos sobre los videojuegos más jugados en el 2012 en la plataforma online de Microsoft. Según estas informaciones, hasta cuatro títulos de la saga Call of Duty (Black Ops 2, Modern Warfare 3, Black Ops y Modern Warfare 2) estarían en el Top 20 de los videojuegos más populares de XBOX Live. (más…)
La saga Call of Duty, la más jugada en XBOX Live Arcade
Playstationgate, hackers y tartas para todos
Durante el presente año hemos podido observar como multitud de compañías eran atacadas de una manera brutal donde más le duele, no hablamos de sus servidores, hablamos de la confianza que sus usuarios inquebrantablemente depositaron sobre ellas a lo largo de los años.
Una confianza depositada en forma de datos personales, en algunos casos completamente necesarios pero delicados, como por ejemplo nuestras tarjetas de crédito o direcciones físicas. En otras ocasiones se nos pedían datos como nuestros gustos, la cantidad de productos de la propia compañía que poseíamos, o todo tipo de bizarras ideas más propias de un cuestionario de la revista Quore (póngase aquí Superpop o sucedáneos si se prefiere) que de una empresa seria.
Además de inscribirte puedes invitar a tu único amigo
Tu perfil es necesario, decían. Ante tales peticiones, cual anuncio de Aperture Science, siempre se nos vendía una supuesta seguridad e inocencia en todo el proceso. No importa cuales fuesen los datos, tu querida amiga multinacional siempre velará celosamente de tus datos y jamás se los facilitará a ningún extraño. (más…)
Ganadores de los Nordic Games Awards 2011
Si hay un lugar en Europa que actualmente se esté tomando en serio el negocio de los videojuegos, más que en UK (recordemos, es una de las potencias mundiales) y más que en Francia, España o Alemania es en los países nórdicos (Noruega, Suecia, Finlandia y Dinamarca).
Gracias a la sencilla demostración de inteligencia por unirse para hacer los premios (y de esa manera ganar tamaño como zona) hasta que esta idea venga de los mandamases políticos desde hace años, pasando por que apoyen monetariamente a los proyectos (algo que, según cuentan las malas lenguas, no se puede hacer en la Unión Europea así como así), no nos extraña que cada año aparezcan ejemplos de éxito como los que vamos a nombrar en las siguientes categorías:
Markus Persson, creador de Minecraft, declara que la piratería no es igual a un robo
El creador del galardonado Minecraft, Markus “Notch” Persson, hizo unas polémicas declaraciones sobre la piratería ante los asistentes a la conferencia de los Indie Games en la GDC de este año.
Persson se posicionaba sobre la copia ilegal de software con las siguientes palabras: “La piratería no es igual a un robo […] Si robas un coche el original se ha perdido. Si copias un juego sencillamente hay otro más en el mundo”. Unas duras palabras que pueden coincidir (o no) con el sentir de la opinión pública, pero que chocan de frente con la legislación de muchos países.
El afamado diseñador independiente continuó su discurso alegando que “no existe eso de las ‘ventas pérdidas'”, que comparó con cualquier otro contratiempo ajeno al desarrollador en sus siguientes palabras: “¿Es una mala crítica una venta perdida? ¿Y un retraso en la fecha de lanzamiento?”.
Para finalizar sugirió a los asistentes que muchos desarrolladores no ven a los piratas como “malvados, sino como compradores potenciales”. Además, ofreció fórmulas a seguir para obtener esas compras potenciales: “Considera el desarrollo de juegos como un servicio. Haz un juego que dure más de una semana. No se puede piratear una cuenta en línea“.
El creador dijo que los juegos como su Minecraft o Angry Birds están constantemente añadiendo mejoras y nuevo contenido, y entiende que esa es la razón de sus increíbles cifras de ventas. Recordemos que el título apareció a la venta en estado alpha, en un estadio anterior a la fase de pruebas, y alcanzó las 350.000 copias vendidas en un solo día. Cuando lanzó la fase de pruebas dobló el precio, pero las ventas también se doblaron.
Habrá conversión oficial para iOs de Minecraft
Minecraft es, sin duda alguna, uno de los desarrollos independientes más destacados del año pasado, habiendo recibido para los premios IGF – GDCA la friolera de seis nominaciones en total. El juego está originalmente pensado para ordenadores, lo que ha provocado que apareciesen versiones oficiosas del mismo título, como World Explorer.
Pero ahora sus jugadores pueden estar tranquilos, porque en declaraciones de Markus Persson a Gamasutra, la empresa Mojang está trabajando en la actualidad de una versión oficial de Minecraft para las plataformas portátiles de Apple.
El desarrollo lo está llevando Aron Neiminen, un nuevo trabajador que conoce el desarrollo para máquinas con iOs pero que no tiene una experiencia demostrable en el campo del videojuego. El título aparecerá para estos dispositivos a final de año, lo cual sin duda es una buena noticia para los aficionados a Minecraft, un producto que a pesar de estar en fase beta ya tiene más de un millón de usuarios de pago, y más de 5 millones de personas registradas. Y seguro que si lo extienden a otros dispositivos (Android, Bada, Windows Phone…) la cantidad de aficionados será mayor aún.