Doug TenNapel anuncia un nuevo juego al estilo The Neverhood

Por Author Xabier Pou el 14 de marzo de 2013.

Vía Facebook llega la confirmación de que Doug TenNapel (El creador de The Neverhood y varios personajes de Earthworm Jim) ha anunciado su regreso al mundo del videojuego.

Catorce años después de su último trabajo, el animador prepara un nuevo juego point and click de animación con plastilina, al estilo del ya mencionado The Neverhood. Este aparecerá en PC y Mac. Según afirma TenNapel, el motivo de crear un nuevo juego, y no crear una nueva aventura del anterior, es porque Electronic Arts posee la propiedad intelectual.

Para ello se ha asociado otra vez con sus anteriores compañeros Mike Dietz y Edward Schofield. También contará una vez más con Terry Taylor para el apartado sonoro, como ya hizo anteriormente en The Neverhood.

The button affair, ya disponible (PC, Mac)

Por Author Xabier Pou el 28 de febrero de 2013.

Los creadores del recomendable The cat that got the milk ya han terminado y lanzado vía internet su último trabajo: The button affair.

Se trata de un juego de acción con scroll horizontal centrado en el ladrón Enzo Gabriel y su aventura para robar el diamante más valioso del mundo. Un juego parecido a Canabalt, con una estética que recuerda mucho a Another World o a su referente más actual: la intro animada de Mad Men.The button affair

Los creadores han iniciado una campaña para pedir donaciones para la ONG Special Effect. Esta organización tiene por objetivo que las personas discapacitadas también puedan disfrutar de los videojuegos y otros medios creativos digitales.

The button affair se puede descargar gratuitamente en su web oficial. (más…)

Vídeo de Slender: The Arrival (PC, MacOs)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Una de las grandes sorpresas del desarrollo independiente de 2012 fue la aparición de Slender: The Eight Pages, un juego gratuito de ordenador por Mark J. Hadley de terror basado en una leyenda urbana. De este juego gratuito se han hecho versiones de pago muy rentables no creadas por su autor original, que al final ha decidido hacer algo provechoso con su obra, y de ahí ha nacido Slender: The Arrival, una secuela-precuela del original.

Dicho esto, sus creadores han puesto en marcha un sistema de venta bastante independiente, casi tocando la financiación en masa, que permite al usuario llevarse ciertos bonus si participa de este mecanismo. Le podéis echar un ojo en la web oficial.

Pero lo más interesante es que alguien que ya ha tenido acceso a la beta ha decidido compartir un vídeo de ésta, y lo podéis echar un ojo aquí mismo. (más…)

Primer vistazo a Wasteland 2 (PC)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Uno de los proyectos financiados en masa que más dio de que hablar durante su campaña es, sin duda, el realizado por Brian Fargo y el resto de inXile para la segunda parte del clásico Wasteland.

Ahora sus autores, a los que aún les queda hasta Octubre para cumplir con su planificación inicial y lanzar el juego por esas fechas, nos enseñan algo ya del juego en movimiento, lo cual sin duda es un alivio para los aficionados a los juegos de rol post-apocalípticos que tan de moda se han puesto tras, curiosamente, el reinicio de la saga derivada de Wasteland, el conocidísimo Fallout 3.

Os dejamos con el vídeo en cuestión, avisándoos que la acción empieza casi a los 3 minutos, y que posteriormente ya se ve combate y exploración a partes iguales. (más…)

Ya disponible Traxion para iOs y MacOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Producido por los alemanes Games Foundation, Traxion es un matamarcianos para dispositivos de Apple que tiene en cuenta temas como la gravedad y varias leyes físicas, como en su tiempo hicieron juegos como Sub-terrania o las dos partes de PixelJunk: Shooter. Aunque aquí, hay que lidiar con cuevas y espacios a través de una serie de misiones, en lugar de tener que disparar a todo lo que se mueve sin demasiada cabeza. Como en los juegos anteriores tiene importancia el rayo tractor y las reservas de combustible, y como siempre el tener cuidado con todo tipo de enemigos.

En su versión para ordenador requiere un ratón adicional (en un futuro soportará el MousePad), mientras sus autores comentan que en el futuro funcionará también en PC y en Android.

Os dejamos el tráiler por si le queréis echar un ojo. (más…)

Save the Aliens, el nuevo juego de Alchemy Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de mayo de 2012.

Los malagueños de Alchemy Games no son demasiado conocidos, pero han realizado anteriormente juegos bastante dignos como Ninja Stealth Missions o Frenzy Waters. En esta ocasión no abandonan los juegos casuales y bien hechos, creando un título de puzle de juntar 3 piezas del mismo tipo llamado Save the Aliens.

Con un aspecto gráfico muy gracioso, y una mecánica bien conocida por todos, no es el colmo de la originalidad, pero asegurará horas de diversión. Tenéis más información en su página web, pero mientras tanto os dejo este video para echarle un ojo hasta que salga en la App Store (en principio esta semana).
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A partir del 19 de Abril podremos disfrutar con Botanícula

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de abril de 2012.

Nos hemos levantado con esta buena noticia. El interesante nuevo juego de los señores de Amanita Design, Botanícula, premiado en los IGF como excelencia al sonido, tendrá su aparición para Pc, Mac y Linux en su propa página web a partir del 19 de Abril.

Recordemos que es un juego de exploración, como el anterior Machinarium, pero esta vez centrado en unas encantadoras plantas humanizadas. Para mostrarlo han creado un encantador teaser, pero como nosotros sabemos que preferís un poco de jugabilidad, tras el salto tenéis un video bastante largo donde el juego nos muestra sus encantos.
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Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Por Author Raúl García Luna el 20 de diciembre de 2011.

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. (más…)

Super Crate Box

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de marzo de 2011.

Original arcade donde manejamos a un personaje con un arma cuyo objetivo es coger una determinada cantidad de cajas para superar cada nivel. El juego es muy divertido, pues cada caja que cambiaremos método de ataque y de aspecto del personaje, y con el que tengamos en ese momento deberemos esquivar mediante saltos o destruir a los enemigos que haya en pantalla para poder conseguir recoger la siguiente. Destruir enemigos no nos hace avanzar, pero si llegan hasta la parte baja de la pantalla su velocidad será mayor. El apartado gráfico es bonito y muy retro, y cada fase es monopantalla, de manera que no tiene scroll en ningún momento. Un juego muy entretenido y recomendable, ademas de gratuito (más…)

Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Por Author Rubén Vázquez Vélez el 31 de enero de 2011.

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida
He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. (más…)

Eufloria

Por Author Raúl García Luna el 20 de enero de 2011.

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. (más…)

Airport Mania

Por Author Raúl García Luna el 24 de diciembre de 2010.

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos (más…)