Primer vistazo a Wasteland 2 (PC)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

Uno de los proyectos financiados en masa que más dio de que hablar durante su campaña es, sin duda, el realizado por Brian Fargo y el resto de inXile para la segunda parte del clásico Wasteland.

Ahora sus autores, a los que aún les queda hasta Octubre para cumplir con su planificación inicial y lanzar el juego por esas fechas, nos enseñan algo ya del juego en movimiento, lo cual sin duda es un alivio para los aficionados a los juegos de rol post-apocalípticos que tan de moda se han puesto tras, curiosamente, el reinicio de la saga derivada de Wasteland, el conocidísimo Fallout 3.

Os dejamos con el vídeo en cuestión, avisándoos que la acción empieza casi a los 3 minutos, y que posteriormente ya se ve combate y exploración a partes iguales. (más…)

L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Por Author Antonio López Abad el 26 de diciembre de 2012.

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David “Nevat” Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.

Valve ya prepara la beta externa cerrada de Steam en Ubuntu

Por Author Raúl García Luna el 27 de septiembre de 2012.

A mediados del pasado mes de julio desde Valve se anunció un proyecto interno para trasladar su tienda digital al sistema operativo Linux, el acercamiento al sistema del pingüino no parece nuevo e incluso admitieron que ya estaban usando algunos servidores Linux con Ubuntu para servicios internos.

El equipo de trabajo destinado a la labor apenas se compone de un puñado de personas pero lograron su primer objetivo, este no era otro que lograr que funcionase el cliente y una versión de Left 4 Dead 2 sobre Ubuntu. La razones dadas para escoger esta distribución GNU/Linux fueron su amplia base de usuarios y su experiencia previa con el software de Canonical, aunque los representantes del equipo también advirtieron que si el proyecto salía adelante ofrecería soporte para más distribuciones.

No tardaron mucho en volver a dar señales de vida, apenas un mes más tarde se publicaron los resultados de las pruebas preliminares del trabajo de porting: Left 4 Dead 2 corría más rápido en Linux que en Windows 7, posiblemente a causa del uso de OpenGL, pero el dato verdaderamente importante es que era plenamente funcional.

Ahora que parece que todo marcha Valve ya comienza a preparar las primeras fases de una beta cerrada para 1000 afortunados usuarios que, en algún momento aún por determinar del próximo octubre, podrán probar en una Ubuntu 12.04 o superior Steam y un juego de Valve.

A partir del 19 de Abril podremos disfrutar con Botanícula

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de abril de 2012.

Nos hemos levantado con esta buena noticia. El interesante nuevo juego de los señores de Amanita Design, Botanícula, premiado en los IGF como excelencia al sonido, tendrá su aparición para Pc, Mac y Linux en su propa página web a partir del 19 de Abril.

Recordemos que es un juego de exploración, como el anterior Machinarium, pero esta vez centrado en unas encantadoras plantas humanizadas. Para mostrarlo han creado un encantador teaser, pero como nosotros sabemos que preferís un poco de jugabilidad, tras el salto tenéis un video bastante largo donde el juego nos muestra sus encantos.
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Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Por Author Raúl García Luna el 20 de diciembre de 2011.

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. (más…)

Arkane Studio libera Arx Fatalis

Por Author Antonio López Abad el 18 de enero de 2011.

El pasado viernes los franceses Arkane Studio nos sorprendieron con dos gratas noticias: publicaron un nuevo parche para hacer funcionar su añejo Arx Fatalis en Windows 7 y cumplieron su promesa de liberar el código fuente de este mismo juego bajo GPL. Para los que no lo conozcan Arx Fatalis es un juego de rol en primera persona, aparecido para Windows en 2002 y más tarde para Xbox, que entronca con la mejor tradición de RPG mazmorreros tipo Ultima UnderWorld, Lands of Lore o Eye of the Beholder pero actualizándola con elementos de otros clásicos algo más modernos como la saga Thief.
Portada de Arx Fatalis
De todas formas un código no vale para mucho por si solo así que podemos alegrarnos de que diversos entusiastas ya hayan empezado a trabajar con esta base para, entre otras cosas, portar el juego a Linux y desarrollar modificaciones sobre el motor. De momento algunos ya han conseguido compilar el juego usando los gráficos de la demo así que parece viable que salga algo de estos proyectos. Quien sabe, a lo mejor esta es la semilla para unos cuantos juegos del futuro.

Si queréis echar una mano os podéis pasar por el foro de FreeGameDev para ver lo que está haciendo la gente. Y si queréis catarlo tanto GOG como Steam lo tienen disponible para compra y para prueba.

Hilo en el foro de FreeGameDev

Cedega se convertirá en Gametreelinux

Por Author Antonio López Abad el 14 de enero de 2011.

TransGaming, empresa responsable de varios proyectos orientados a ejecutar juegos desarrollados para Windows en las plataformas Mac y Linux, ha cancelado su Cedega Gaming Service. Este servicio, que permitía a sus usuarios la ejecución de juegos Windows en Linux a cambio de una cuota mensual, se transformará en un juego de herramientas para desarrolladores que pasará a formar parte del programa GameTree Developer.

Con este movimiento Transgaming se desprende de un servicio que llevaba un par de años siendo superado tanto por alternativas libres (WINE) como propietarias (CrossOver Games de Codeweavers) y añade una plataforma más a GameTree Network, su red de distribución de videojuegos que hasta el momento contaba con una tienda de juegos para Macintosh y un servicio de juegos para set-top boxes.

Según Phoronix este movimiento también podría ir encaminado al desarrollo de una tienda similar a la que tienen para Mac pero dirigida a los usuarios de Linux aunque nosotros sospechamos que el interés de Transgaming es desarrollar más su plataforma para distribución de contenidos en televisión, un campo que se está poniendo muy interesante.

GameTree Linux

Unigine anuncia los ganadores de su concurso

Por Author Antonio López Abad el 14 de diciembre de 2010.

Comentabamos hace unas semanas que la empresa rusa Unigine había decidido licenciar gratis uno de sus kits de desarrollo a la mejor propuesta que recibieran para realizar un videojuego en Linux. Pues bien, al final no han sido uno si no tres los ganadores de su concurso de ideas: Kot-In-Action, Gamepulp y Med-Art.

En los tres casos se trata de equipos de desarrollo independientes y con experiencia pero que no han hecho ningún juego especialmente rompedor. Kot-In-Action tienen en su haber Steel Storm, un juego de disparos multi-plataforma con vista cenital bastante bien acabado y que están sacando por episodios siendo el primero de estos gratuito y descargable desde la página del juego. Aquí tenéis un vídeo por si queréis echarle un vistazo.

Por su parte Gamepulp son los creadores de Besmashed aunque se dedica principalmente a pequeños desarrollos con Flash para páginas web así como juegos para iPhone. Actualmente están trabajando en Mr Elements, un juego para PC y consolas dirigido al público infantil que mezcla puzzles con algo de aventura y no tiene mala pinta. Por último Med-Art se encargaron de la parte artística de Painkiller Resurrection, la única salvable de este juego que cierra la saga Painkiller, y ahora mismo siguen colaborando con Homegrown Games en Anderson II: The Rise of R’lyeh, otra continuación que en este caso lo tiene muy fácil para mejorar a su antecesor.

Ahora que ya tienen herramientas ¿conseguirá alguno de estos estudios desarrollar un buen juego para Linux? Esperemos que sí ya que la plataforma lo necesita.

Anuncio oficial

Unigine quiere regalar una licencia de su motor para Linux

Por Author Antonio López Abad el 27 de noviembre de 2010.

La empresa rusa Unigine ha puesto en marcha un concurso para regalar una licencia de su motor de desarrollo valorada en unos 10.000 dólares (~7.500 €) y de paso apoyar un poco el desarrollo de juegos en esta plataforma. Para entrar en el concurso tan solo hay que inscribirse y cumplir tres simples requisitos: Haber desarrollado un juego en 3D o tenerlo en desarrollo, tener experiencia en el desarrollo de software para Linux y estar listo para desarrollar un juego 3D nativo para la plataforma del pingüino. La fecha tope para participar es el día 10 de diciembre y tanto segundo como tercer clasificado también se llevarán algún regalo en forma de descuentos.

Para lo que no lo conozcan el motor Unigine es uno de los más avanzados disponibles en la actualidad para Linux y está perfectamente soportado tanto por los drivers de NVIDIA como por los de ATI con lo que sería una gran suerte que cayera en manos de un grupo de desarrolladores con ganas de hacer algo grande. Si queréis ver de lo que es capaz podéis descargaros alguna de las demos disponibles en su página web tanto para Linux como para Windows y si no os apetece instalar nada también podéis echarle un vistazo a este vídeo. (más…)