Supermagical

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de julio de 2012.

Es curioso lo de los jugadores españoles, nos ponen en exclusiva mundial un juego gratuito en la Apple Store, un título que gana el premio al mejor juego en varios certámenes, desarrollado al alimón entre la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y la japonesa Gala, y lo jugamos cuarenta personas.

Y posiblemente será necesario que llegue a otras tiendas, incluso que nos lleguen las noticias desde Kotaku, Destructoid, Pocket Gamer o Touch Arcade para descubrir, tarde como siempre, a un magnífico juego derivado del clásico Puzzle Bobble, donde manejamos a una adorable brujilla en su misión de devolver el mal que ha creado al ultramundo. Las piezas más básicas de este mal son los minis, bichitos de diferentes colores que, en unión con dos o más bichos del mismo color desaparecen, arrastrando en el proceso a todo bicho que no tenga ya conexión con el fondo de cada pantalla (una pared en forma de excavadora con muy mala leche), y dejando de paso una cierta variedad de objetos detrás suyo (monedas, rubíes, soda mágica, etc).

A lo largo de la partida el jugador va desbloqueando habilidades al derrotar a cada uno de los pecados capitales, lo que le dará un acompañante (con un máximo de dos a la vez) que podrá activar gastando una soda mágica de paso. Con ésto, los caramelos (que podemos usar para cambiar el color de la bola que disparamos) y el uso de objetos especiales que tendremos que conseguir de alguna manera (derrotando a alguien, comprándolos en las tiendas, etc), nuestra bruja va avanzando pantalla tras pantalla, siendo cada una un reto distinto. En algunas tenemos que superar una partida típica, en otras va contra el tiempo, algunas se terminan usando las bombas correctamente, pero también existen pequeños test con preguntas y respuestas.

El aspecto gráfico resulta realmente brillante, con una enorme cantidad de efectos y magias, personajes muy graciosos, junto a sonidos y músicas memorables. Además, pese a ser bastante largo, desde su equipo de desarrollo nos aseguran que seguirán lanzando complementos durante una larga temporada.

En resumidas cuentas, un juego muy recomendable para plataformas de pantalla táctil de Apple, y que esperamos disfrutéis. (más…)

Primeros detalles sobre el nuevo videojuego del creador de Unepic

Por Author Raúl García Luna el 30 de julio de 2012.

A estas alturas es posible que algún despistado aún no sepa que Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego independiente creado por él mismo con la colaboración de algunos amigos.

En una charla informal con el desarrollador nos ha confirmado que se encuentra inmerso en su propio proyecto empresarial y que ya está preparando un nuevo videojuego. El futuro programa no tiene nombre pero si ha podido adelantarnos unos cuantos detalles al respecto. (más…)

Infected

Por Author Raúl García Luna el 28 de julio de 2012.

La invasión del mundo es inevitable, y el virus que convierte a las personas en zombis se expande rápidamente. Lo único que podemos hacer mientras el mundo termina es amortiguar su avance lo suficiente como para dar con un rescate. Una premisa habitual para un juego de zombis, más aún si su título es Infected.

Rogue Rocket Games de la mano de Glu Mobile nos traen un pequeño juego de estrategia y zombis ideal para partidas cortas. El título es en realidad un tower defense de gráficos muy vistosos en el que apenas tenemos control directo sobre la lucha contra las hordas zombis. El juego presenta un modo campaña dividido por áreas y estas a su vez por territorios. En cada uno de los escenarios, completamente distintos, los obstáculos del entorno (edificios, coches, farolas) modificarán el comportamiento de los zombis más allá del clásico pasillo. En lugar de contar con torretas fijas llevamos de nuestro lado a valerosos policías que tratarán de resistir al menos hasta que llegue la evacuación, y estos pueden ser reubicados al inicio de cada partida. Como extra, también se pueden colocar más vehículos u obstáculos. Y por supuesto, la tarea principal durante los preciados minutos de vida que jugamos es proteger a los supervivientes que también pueden ser recolocados.

Toda esa personalización de cada elemento del nivel, la enorme cantidad de esbirros y enemigos, así como los cambiantes escenarios ofrecen la posibilidad de crear estrategias complejas e incluso de modificarlas parcialmente durante la partida. La mayoría de objetos y mejoras pueden ser adquiridos con dinero dentro del juego, aunque el título permite saltarse las restricciones y comprar moneda a cambio de dinero real.

Infected para iOs y Android resulta ser un salteado de clichés de género repartido con buen tino, ideal para perder pequeñas porciones de dos minutos de nuestra vida. (más…)

Castle Story ofrece algo más que construcción y cubos pero necesita de Kickstarter

Por Author Raúl García Luna el 27 de julio de 2012.

Gracias a nuestro querido Deimos nos llega el soplo de un joven estudio francés. Sauropod, que ha presentado su primer proyecto en la página de crowdfunding Kickstarter. El título para el que intentan recaudar dinero se llama Castle Story, se trata de una curiosa mezcla entre estrategia, construcción de castillos y defensas ladrillo a ladrillo, todo mediante una pequeña armada de seres llamados Bricktrons. El estudio pide 80.000 dólares, una cifra elevada, pero con 29 días por delante ya han sobrepasado los primeros 20.000 dólares.

Tal como sus propios autores comentan en Castle Story también existe un fuerte componente de exploración, encontrando a nuestro paso todo tipo de misterios y peligros. El juego tiene lugar en un compendio de islas voladoras que penden sobre un vasto océano. El terreno sólido se encuentra formado por grandes voxels que nuestros Bricktrons pueden escavar con facilidad.

El lanzamiento está previsto para Windows y MAC aunque por razones evidentes aun no podemos adelantaros ninguna fecha. A continuación os dejamos con una muestra del trabajo que han realizado hasta ahora. (más…)

Unepic en Indie Royale

Por Author Raúl García Luna el 27 de julio de 2012.

El equipo de Indie Royale, conocidos por su labor promocionando y vendiendo títulos independientes, han creado un nuevo paquete de juegos a precio reducido, el llamado the July Jubilee Bundle. Hasta aquí ninguna novedad, Indie Royale no solo crea paquetes de manera constante (al igual que otros muchos grupos, incluido Humble Bundle Inc.) sino que también los planifica de manera pública. Lo que no es tan habitual es encontrar un título español entre los seleccionados y el afortunado es Unepic.

No solemos relatar las ofertas que las tiendas digitales crean salvo que exista algún fin benéfico o realmente se salgan de lo habitual, pero como somos firmes defensores de lo patrio hemos decidido que la ocasión merecía la pena.

El pack además de Unepic incluye Geneforge Saga (Windows y Mac), Oniken (Windows), Mutant Storm Reloaded (Windows), Swift*Stitch(Windows y Mac), todos libres de protecciones DRM. También incluye la banda sonora de Oniken, el juego Rose and Time, el Royal Ring y 100 puntos de juego para Unepic, y en el caso de superar la media el álbum de Prof.Sakamoto Insert.

El sistema de compra nos permite seleccionar cuanto queremos pagar por los títulos, así que sed buenos.
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Humble Music Bundle, música de videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 26 de julio de 2012.

La organización Humble Bundle Inc. ha organizado un nuevo paquete de venta solidaria, pero en esta ocasión se trata de algo distinto, especial, Humble Music Bundle.

Jonathan Coulton
¿Jonathan Coulton os mola? a nosotros también

Nos presentan un recopilatorio de música que se compone de: un extenso disco de pistas de audio de Jonathan Coulton, el creador de la famosa canción Still Alive usada por Valve en Portal; otro gran recopilatorio de la obra de Hitoshi Sakimoto, actualmente fundador de Basiscape, creador de las bandas sonoras de Vagrant Story, Odin Sphere y Final Fantasy XII entre otros muchos; el disco Calling All Dawns de Christopher Tin, que es el creador del tema ganador de dos Grammys Baba Yetu que fue usado en Civilization IV, además de haber compuesto temas para Futurama y Gladiator; el disco Album Raises New and Troubling Questions de los músicos geeks They Might Be Giants, creadores del tema principal de Malcom in the Middle; también incluye el disco Frontline de MC Frontalot, cuyos temas nerdcore hip-hop adornan algunos de los títulos de Penny Arcade además del juego musical In the Groove; y aun hay más, porque como extra vienen doce remezclas de temas de Ok Go, que también han visto a su trabajo adentrarse en los videojuegos, concretamente en Guitar Hero On Tour y Burnout Revenge.

Como siempre, el recopilatorio viene libre de todo DRM, puede escogerse la cantidad a pagar y el porcentaje destinado a cada cual, músicos, organización, u organizaciones de caridad, siendo estas últimas la Electronic Frontier Foundation y Child’s Play. (más…)

No existe el paro entre los jugadores de videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 26 de julio de 2012.

Durante los dos últimos años, varios escarceos empresariales, un par de proyectos fallidos y una asignatura de la carrera que a día de hoy curso, me han obligado a comprender y asimilar conceptos de “ciencias” empresariales. En general los libros de los que he tenido el dudoso placer de aprender mostraban teorías tremendamente alejadas de la realidad actual, situaciones idílicas donde cualquier idea por bizarra que sea puede funcionar en base a presunciones psicológicas erróneas, con menciones a datos tan bien contrastados como que el 100% de los individuos se comporta de un modo u otro sin estudio previo.

http://www.flickr.com/photos/marioawsm/4636003287/

Afortunadamente tras la gestión, los números, y el papeleo, llegaron algunas teorías y estructuras algo más realistas pero igualmente inquietantes, concretamente me llamó la atención la estructura en trébol. Para quien desconozca este tipo de estructura, como yo hasta hace poco, el trébol irlandés se basa en mantener en una hoja al personal altamente especializado de estrategas que dirija la empresa y sus proyectos junto a algunos técnicos altamente especializado e imprescindibles, la empresa en cuestión, otra hoja más que representaría al resto de empresas externas que se ocupan del trabajo no esencial de la compañía, tanto en gestión como en producción, y por último una hoja formada por empleados freelance altamente especializados en teoría (becarios sin experiencia terriblemente baratos en el mundo real). Este modelo fue enunciado en 1989 por Charles Handy, en The Age of Unreason, y ha sido adoptado por gran parte de las multinacionales extranjeras y evidentemente también se ha asentado en nuestro país. Pero lo verdaderamente inquietante es la parte del tallo de este trébol, lo que algunos llaman la cuarta hoja, y que en realidad representa al consumidor. En este esquema para abaratar aun más los costes, con el fin de ganar más dinero haciendo lo mismo, el consumidor debe asumir parte del trabajo realizado por cualquiera de las otras hojas. (más…)

Greenlight, miedo al cambio

Por Author Raúl García Luna el 24 de julio de 2012.

Hace años que a Steam se la considera la salvaguarda del videojuego en PC, y no es raro, los ordenadores como plataforma casi han muerto en varias ocasiones. Se hace extraño recordar el momento en el que vino a nosotros, sobretodo por la falta de paz que daba la necesidad de validar algo en la red y lo normal que resulta hoy. Pero seamos francos, Steam era inusual, era incómodo, y necesitaba de Internet, el resto de sistemas solo te pedían que pusieras el disco o un disquete.

Pero no era oro todo lo que relucía en las cajas de cartón y plástico, esos viejos sistemas de protección podían hacerte perder tu copia tras cierto desgaste. Siempre quisimos el juego, una caja divertida y bonita que nos recordara nuestro viaje invitándonos de nuevo a entrar, pero no una lápida con un ataúd vacío. Así que al final la razón se impuso al miedo, el repositorio digital de títulos en la nube se impuso a lo físico y todas las empresas vieron el filón, era imposible no verlo. (más…)

Minecraft en Xbox 360 supera los tres millones de unidades mientras Mojang es demandada por una infracción de patente

Por Author Raúl García Luna el 23 de julio de 2012.

Las ventas del Minecraft de Mojang para Xbox 360 han sobrepasado los tres millones de unidades, logrando más de 60 millones de dólares desde su lanzamiento el 9 de Mayo. Unas cifras escalofriantes, con más 400.000 copias vendidas el primer día y más de un millón pasados los cinco primeros, para el port desarrollado por 4J Studios con Mojang y Microsoft Studios. Grandes cifras de ventas que atraen tanto a los que miran con buenos ojos como a los que no.

Minecraft - PerssonMientras cosechan por su famoso y único título la empresa Uniloc ha demandado al estudio sueco por una supuesta infracción de una patente, concretamente el llamado “System and Method for Preventing Unauthorized Access to Electronic Data“. Aunque también parece haber interpuesto demandas similares contra otras compañías como Electronic Arts, Square Enix, Madfinger Games, Gameloft y Halfbrick Studios.

Markus Persson no ha tardado en responder a través de la red social twitter que “Desafortunadamente para ellos, nos están demandando sobre una patente de software. Si es necesario tiraré un montón de dinero para asegurarme que no consigan un céntimo”. (más…)

BulkyPix pretende gastar de 3 millones de dólares en juegos indies

Por Author Raúl García Luna el 20 de julio de 2012.

El editor BulkyPix, presente en la anterior feria Gamelab (esta frase empieza a ser recurrente), ha anunciado un presupuesto de tres millones de dólares destinados a la producción de títulos de estudios independientes para los tres próximos años.

La compañía ya se ha asociado con más de 50 estudios indies durante su carrera y ha publicado cerca de un centenar de títulos conocidos como son Babel Rising, Kung Fu Rabbit, y el port de Pastagames Pix’n Love Rush.

Uno de los fundadores de la empresa, Vince Dondaine, ha declarado que: “El futuro de los videojuegos reside en los estudios independientes. Es aquí –y sólo aquí– donde se puede encontrar creatividad, innovación y diversión en su forma más pura. Este es el tipo de creaciones que queremos respaldar, dando a los desarrolladores independientes de todo el mundo los medios para expresarse“.

Tres empleados de Lionhead Studios se fugan a Turbulenz

Por Author Raúl García Luna el 19 de julio de 2012.

Puede que oliéndose un futuro apocalipsis de Lionhead Studios, o al menos que Molyneux volviese a vender su estudio base a una gran potencia, un par de empleados huyeron y formaron Media Molecule. Ahora, otro grupo de empleados de Lionhead ha decido huir para unirse a otro estudio. Los veteranos programadores Adam Langridge, Chris Matthews y el diseñador Rob Wyle han decidido entrar en Turbulenz, un estudio inglés cuyo foco de trabajo son los videojuegos en HTML-5 (Javascript para los amigos).

La empresa ofrece un SDK para la creación de videojuegos en HTML-5, un portal para que la comunidad digital pueda macerar sus productos y un lugar de acceso para los consumidores. Turbulenz permite el uso de sus herramientas de manera gratuita incluso para otras plataformas. Según la empresa este es el futuro de la industria y puestos a colaborar en ella es el mejor modo de cambiar los procesos de creación.

Sobre los ciclos de desarrollo Matthews comentó que en su plataforma desde el primer segundo de subir una versión puede probarse y continuar con varios ciclos de testeo. Wyle por su parte arremetió contra el sistema tradicional de trabajo en algunas plataformas más antiguas añadiendo que “El tiempo de iteración, en el desarrollo de consola, puede tomar todo un día de ajustes. Adam podría gastar un par de días programando y nosotros también estaríamos un tiempo comprobando que funciona, poniéndolo en una consola, jugándolo, obteniendo feedback y entonces comenzaríamos el proceso de nuevo“.

Allgraf presenta en sociedad Darkout

Por Author Raúl García Luna el 19 de julio de 2012.

El equipo de Allgraf, un pequeño estudio inglés formado por desarrolladores de muy diversos países (Sudáfrica, Países Bajos, Francia, Reino Unido), ha presentado un título especialmente particular: una revisión del famoso Terraria donde podemos investigar, explorar y modificar un entorno de tipo sandbox a nuestro antojo con todo tipo de materiales.

Darkout plantea un escenario postapocalíptico en el que nosotros somos los únicos supervivientes, nos encontramos en un planeta inexplorado repleto de bosques de exuberante vegetación y colores vivos. Su amigable aspecto nos invita a investigar pero tardaremos poco en descubrir que ese idílico mundo se encuentra en realidad repleto de horribles criaturas que pretenden alejarnos a toda costa de la luz. El título plantea una divertido problema, la luz nos protege, recarga nuestras armas y aleja a nuestros enemigos de su foco pero también los atrae a su alrededor. También podremos saquear escondrijos perdidos, robar objetos, criar a algunos animales para que nos propicien recursos básicos de consumo diarios o plantar árboles de los que obtener madera.

El proyecto de Allgraf está bajo la dirección de Adrian Banninga, un profesional con más de 12 años de experiencia en la industria (Gunman Chronicles, James Bond 007: Nightfire, Unreal Tournament 2004 o el más reciente Fairytale Fights) y tiene previsto ser lanzado en su versión beta en otoño de 2012 para PC. El estudio planea lograr un lanzamiento en Steam, Xbox Live Arcade y máquinas iOS. (más…)