Desarrollado por el pequeño estudio italiano Dreampainters, Anna es un breve juego de terror en primera persona con aserraderos abandonados, poltergeist traviesos y nigromancia para todos los públicos cuyos primeros vídeos promocionales parecían prometer una obra de aromas arties similares a los proporcionados por experimentos interactivos como Dear Esther o The Path pero que una vez jugado se revela como un título más tradicional de lo esperado. O, al menos, no tan singular. Una pizca de Penumbra, un chorrito de Myst y cucharones de mecánicas propias del género point & click son los referentes en los que el juego hunde sus raíces. (más…)
Anna y el videojuego como ceremonia esotérica
Hotline Miami
A veces, no puedo evitar reírme irónicamente cuando leo según que noticias de los mismos medios generalistas, intentando relacionar un episodio violento con los videojuegos. El discurso es siempre el mismo: Una tragedia ha ocurrido por culpa de que el desequilibrado en cuestión jugara mucho a videojuegos (y como no, cuanto más se obvie el hecho de que fuera un desequilibrado, mejor). Lógicamente, no me río por la tragedia, sino por un detalle en el que pocos caen en la cuenta. Los videojuegos de hoy en día, en cuestión de violencia, no son nada en comparación al gore del que hacían gala determinados juegos de hace un tiempo. De hecho, la violencia que hay hoy en día en cualquier tipo de medio artístico es ridícula si la comparamos con la “libertad” de la que gozaban algunos artistas en la década de los ’80 y parte de los ’90. (más…)
Retro City Rampage
Estamos ante todo un homenaje a quienes crecieron en los ’80 y ’90 y creado únicamente por una persona. Tras siete largos años, Brian Provinciano ha sido, por fin, capaz de darle el último retoque a su obra maestra. Siete largos años que se han traducido en un juego indie que, pese a ambientarse en el año 20XX, goza de un espíritu que parece haberse conservado intacto desde los años ’80.
Pero no nos vayamos por las ramas, ¿qué es Retro City Rampage? Siendo claros y directos, una especie de demake de los juegos sandbox que tan de moda han estado en esta generación de consolas, Grand Theft Auto, Saints Row y Prototype, son tan solo algunos de los juegos que son clavados en mecánica a Retro City Rampage. Pero no hace falta mucho para darse cuenta de la gran diferencia que existe entre estos títulos y el que ahora analizamos: Retro City Rampage no es sino un enorme what if suponiendo que este tipo de juegos se hubieran programado en tiempos de los 8 bits, para la NES, Master System o los increibles 33 MHz de los 486 de la época. (más…)
Sugar Kid ya está disponible en la App Store
Cualquier lector habitual conocerá la labor a tiempo parcial de nuestro editor Ramón Nafria como productor del estudio A Crowd of Monsters. El equipo barcelonés, tras un largo y tortuoso desarrollo, ha terminado su primer juego que ya está disponible en la App Store de Apple para multitud de dispositivos iOS de la mano del editor Bulky Pix. (más…)
Kickstarter actualiza su política para nuevos lanzamientos
La fiebre por la financiación colectiva sigue creciendo y cada cierto tiempo podemos leer jugosas noticias relacionadas con este tipo de servicios. Por ejemplo que hace apenas unos días se abrió al público una nueva plataforma de crowdfunding europea llamada Gambitious destinada únicamente a videojuegos. Esta no sólo hace gran hincapié en el sistema legal que subyace tras la financiación sino que también intenta que exista un flujo de comunicación claro entre el equipo de desarrollo y los clientes para observar cual es el plan de negocio. Por otra lado, el mundialmente conocido Kickstarter ha actualizado las condiciones para ofrecer un proyecto en su plataforma.
El popular portal norteamericano, con un texto titulado Kickstarter no es una tienda, anunció que exigirá a todos los nuevos proyectos rellenar dos secciones vitales para continuar con el correcto funcionamiento de la plataforma, al menos si quieren mantener la confianza de los pequeños pagadores.
La zona de “Riesgos y Desafios” pretende que los consumidores puedan discernir a través de las palabras de los desarrolladores si estos pueden identificar los riesgos del proyecto en el que esperan embarcarse y si disponen de la capacidad necesaria para superarlos.
To the Moon
Hay dos posturas acerca de cómo comportarse cuando una obra te impacta mucho emocionalmente y debes hacer una crítica de ella: la primera consiste en correr hacia el teclado para poder volcar la mayor cantidad de sentimientos sobre el artículo y luego revisarlo con algo de cuidado; la segunda requiere distanciarse ligeramente durante una temporada para ser más imparcial y frío. Por avatares del destino he tenido que optar a la fuerza por la segunda, así que tal vez veáis una crítica demasiado fría de un juego que, en determinados momentos, ha sacado de mis ojos unas lágrimas bastante duras. (más…)
Humble Indie Bundle 6 incorpora cuatro nuevos juegos
Hace casi una semana los incombustibles socios del Humble Bundle Inc. lanzaron un nuevo paquete de juegos independientes solidarios con todos los extras habituales: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, además del código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles. Y por supuesto aún se nos permite escoger el dinero a pagar por el pack y la cantidad destinada a los desarrolladores, al equipo de venta y a la beneficencia, centrada en las organizaciones Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.
El listado de juegos incluidos inicialmente en Humble Indie Bundle 6 era Torchlight, Shatter, Rochard, Vessel, y Space Pirates and Zombies, aunque a modo de extra si superábamos la media de todos los pagos de los usuarios el título Dust Force se añadía. En Humble Bundle tienen por costumbre dar pequeñas sorpresas o extras inesperados a los usuarios una vez ya se ha iniciado la venta y en esta ocasión han logrado añadir aún más juegos, en concreto: BIT.TRIP RUNNER, Gratuitous Space Battles, Jamestown y Wizorb.
Apenas quedan unos días para que la oferta limitada se agote pero es una oportunidad fantástica para obtener buenos títulos, al precio que podamos permitirnos, y colaborar con una buena causa.
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La UPC traerá a David Patrick Crane a Barcelona
La Universidad Politécnica de Cataluña ha comenzado a publicitar su próxima conferencia, la llamada Open Talent: “Learning from the History of Videogames”, a cargo del reconocido programador norteamericano David Patrick Crane.
El creador desde 1982 ha colaborado en la creación de títulos como Outlaw o la saga Pitfall! original para Atari 2600, además de Ghostbusters, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants o A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para varias plataformas entre otros muchos títulos. En la charla, Crane explorará su extensa trayectoria profesional como programador y como diseñador haciendo hincapié en su experiencia durante la creación de Activision, la fundación de Absolute Entertainment y de Skyworks Technologies, aunque centrará su conferencia en el aprendizaje profesional a lo largo de su extensa trayectoria profesional.
La conferencia se realizará el próximo miércoles 3 de octubre a las 19h y tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa. Durante el acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School realizados en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2011-2012.
Para asistir tan sólo es necesario inscribirse en el formulario que han dispuesto desde la organización.
A partir de ahora será necesario pagar dinero para publicar en Greenlight
Apenas una semana después de su lanzamiento, Greenlight ha desaparecido de la portada de Steam y sólo es visible desde algunos pequeños espacios de la comunidad. El servicio no ha caído, sigue completamente activo, pero ha atravesado momentos complicados. Tras las quejas por parte de algunos desarrolladores por el caótico sistema de ordenación y la mala distribución del contenido, o por el excesivo número de votos necesario para poder publicar el juego, un grupo de usuarios terminó por colmar la paciencia de Valve. Centenares de bromistas decidieron subir al servicio títulos falsos con los que molestar al colectivo de jugadores y desarrolladores. Tal como recoge The Escapist videojuegos con nombres como Half Life 3, Left 4 Dead 3, Best WTC Plane Simulator, Mass Effect 3 podían verse almacenados en las entrañas del servicio de votos social, algunos fueron borrados pero poco después volvían a aparecer.
Harto de las bromas, el equipo de Steam decidió alterar las condiciones del servicio para todos aquellos que aún no hayan publicado en Greenlight, de ahora en adelante será necesario pagar una cuota de 100 dólares, unos noventa euros al cambio, para disponer del privilegio de poder ser votado sin garantías de acceder a la tienda. Al menos el dinero recaudado irá a parar a la organización benéfica Child’s Play.
The Other Brothers pasa al plan B
El plan de financiación colectiva de 3D Attack para su ópera prima The Other Brothers no ha logrado el objetivo de 50.000 dólares, esto significa que ni los usuarios pagarán ni 3D Attack verá un céntimo para su proyecto. La ronda de financiación logró obtener el apoyo de 1004 personas que aportaron un total de 28.514 dólares que nunca se moverán. Ahora el equipo ha puesto en marcha un plan B, ya que no puede reabrirse el proyecto en Kickstarter, han creado una iniciativa idéntica en Indiegogo con el mismo objetivo económico fijado en 50.000 dólares. (más…)
EnjoyUp editará la versión de WiiWare de LaMulana en Occidente
Si hay un juego independiente retro de culto en estos días, ese es LaMulana. Un juego que recoge la mejor tradición de juegos de plataformas y exploración basados en la idea del arqueólogo-aventurero estilo Indiana Jones, y la adapta con cierta gracia y salero a los estándares mínimos de hoy en día. Aunque en estos casos es mejor ser claros, técnicamente está bastante bien pero a la vez queda lejos de aprovechar el hardware actual todo lo posible.
El juego, que originalmente es un juego gratuito para PC, vio hace tiempo como la editora estadounidense Nicalis se interesaba por adaptarlo al mercado occidental para lanzarlo en WiiWare. Tras pasar demasiado tiempo en el proceso, y al considerar que la ventana de oportunidad del pequeño mercado de WiiWare se estaba cerrando, la empresa de Tyrone Rodríguez decidió cancelar el lanzamiento en Occidente. Finalmente sólo apareció para PC, quedando el título en el limbo de las oportunidades perdidas que tanta pena dan y que provocan miles de reacciones de usuarios insatisfechos. Pero la empresa barcelonesa EnjoyUp no ha querido desaprovechar la oportunidad como buenos ojeadores del mercado que son, se han movido con el sigilo de una serpiente y la celeridad de un halcón para conseguir la distribución en occidente de esta joya contemporánea.
Esta información se puede contrastar en la página oficial de Nintendo, pero los primeros en darse cuenta de la noticia fueron los especialistas de Nintendo Life, basándose en una calificación de PEGI de hace unos meses.
Por nuestra parte, esperaremos con ansia la salida de éste título que se espera para este mes entrante de Septiembre.
LoadingHome trata de terminar The Great Fusion, su próxima aventura
Los valencianos LoadingHome, creadores de la extraña pero interesante aventura gráfica The Passenger para iOS y Android, tratan de terminar la que será su próxima aventura The Great Fusion. A falta de un inversor el equipo ha recurrido al portal de crowdfunding Indiegogo para intentar seguir con el proyecto dotándole de aquellas características que creen que se merece. (más…)