Strike Suit Zero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2013.

Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.

Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. (más…)

Anunciados los ganadores de la “Create Game Jam” (Ouya)

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 19 de febrero de 2013.

De los 165 proyectos que se presentaron a Create, la Game Jam organizada por Kill Screen y OUYA del 14 al 23 de enero para la famosa consola basada en Android, ya se han elegido los cinco ganadores y son los siguientes: (más…)

Thirty Flights of Loving

Por Author Xabier Pou el 14 de febrero de 2013.

Pasemos cuanto antes la parte obvia: Sí, Thirty Flights of Loving dura alrededor de trece minutos. Y también: Es un experimento sobre narrativa muy particular. Asumidos estos dos puntos podemos centrarnos en el juego.

Thirty Flights of Loving proviene de una saga de historias llamada Citizen Abel: un caso especial entre los indies puesto que las cinco primeras entregas son ideaciones del creador en sus tiempos de instituto, y lo más probable es que ni siquiera vean la luz en internet.Y en la actual oleada de juegos que experimentan con la narrativa, adquiere una particular postura. No concibe la interactividad como un medio para medir habilidad o jugar con el cambio, sino que busca únicamente explicar una relato corto. Sin decisiones del jugador, sin finales alternativos. Únicamente con trama, historia y puesta en escena. (más…)

Ya disponible Bionfly (Android)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de febrero de 2013.

De la mano del desarrollador gaditano Sergio Fernández nos llega este juego de plataformas gratuito para Android realizado en Game Maker, su protagonista es un robot con bigote y gafas que debe obtener el mayor número posible de piedras Onyxs en el planeta Phobos.

Desarrollado desde Julio hasta finales de enero, en principio aparece en la plataforma propiedad de Google, pero tiene la intención de lanzarlo también para dispositivos iOS y Windows Phone (suponemos que aprovechando las posibilidades que brinda Game Maker). Ha realizado un interesante diario de desarrollo sobre la producción y os aconsejamos que le echéis un ojo, especialmente si estáis interesados en ver de una manera más pausada los pasos esenciales en el desarrollo de un videojuego independiente.

Lo podéis descargar gratuitamente desde aquí, y nosotros os dejamos el tráiler de presentación. (más…)

El pequeño Hammerwatch a la espera en Greenlight

Por Author Raúl García Luna el 8 de febrero de 2013.

Los desarrolladores independientes Jochum Skoglund y Niklas Myrberg, junto a Two Feathers para la música, han creado un pequeño y agradable dungeon crawler al estilo del clásico Gaunlet. El título contará con una versión para Windows, Linux y Mac. Además el equipo promete un modo cooperativo local y en línea, mucho hack & slash rodeados de monstruos y a lo largo de doce niveles, la posibilidad de desarrollar a los personajes, enemigos finales y varios modos de juegos. Tampoco pretenden dejar de lado a la comunidad de modders y tienen planeado ofrecer un editor de niveles que permita ajustar las opciones de juego.

Los creadores de Hammerwatch han asumido la apuesta de conseguir apoyo en Greenlight mientras terminan su desarrollo, así que necesitarán del soporte de la comunidad. El final del trabajo y el lanzamiento están previstos para el segundo cuarto del año. Si alguno de nuestros lectores tiene mayor interés del título es recomendable cierta visita, actualmente sus dos creadores tratan de llevar a cabo un completo diario de desarrollo desde el foro de TIG Source que no tiene desperdicio. (más…)

El diseñador de Civilization V se independiza

Por Author Jaime Parada Vila el 7 de febrero de 2013.

Según la información vertida en Joystiq, Jon Shafer, diseñador principal de Civilization V, ha dejado de formar parte de Stardock donde estaba trabajando desde 2011 en el desarrollo de Elemental: War of Magic. Parece que Shafer había fundado hace unos cuantos meses su propia compañía independiente, Conifer Games, y ya se encuentra en la preproducción de su título debut: At the Gates. (más…)

Aliens vs Romans, aparecerá en breve en Xbox 360

Por Author Raúl García Luna el 1 de febrero de 2013.

Alien vs Romans es la última creación de Sick Kreations para Xbox Live Inde Games, son los autores de Nuclear Wastelands y End of Days: Infected vs Mercs, y ya tienen su nuevo título a la espera de revisión por parte comunidad por lo que aparecerá a la venta en breve por 80 MS Points.

Si algún alma cándida se siente despistada al leer el titular, la loca descripción de la premisa posiblemente le desconcierte aún más. Hordas interminables de alienígenas bien armados invaden un pequeño pueblo romano repleto de soldados que, portando apenas una espada, deberán dar buena cuenta de ellos en solitario, de manera cooperativa o través de la red. (más…)

L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Por Author Antonio López Abad el 26 de diciembre de 2012.

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David “Nevat” Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.

PewPew

Por Author Xabier Pou el 23 de diciembre de 2012.

Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un  homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.

Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.

Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.

Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. (más…)

Antipodes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de diciembre de 2012.

Estamos ante un juego de excavación muy personal, en el que nuestro protagonista tiene que llegar hasta la otra punta del mundo atravesándolo, pero por un noble fin, para poder encontrar a su amor.

El juego basa su mecánica básica en cavar pero contiene una buena cantidad de momentos donde para avanzar es necesario realizar otra tarea muy interesante. Los retos que se anteponen a nuestra meta van desde superar un pequeño laberinto, para evitar el lanzamiento de unos misiles nucleares, hasta el enfrentarnos a determinados enemigos. Tal vez parezca algo complicado por su variedad, pero durante el camino el jugador puede encontrar o comprar objetos que faciliten su misión.

Su apartado gráfico y técnico es sencillo y simpático, pero se deja manejar muy bien, y además incorpora algún que otro homenaje que endulza aún más la travesía. Pero sin duda que pueda probarse gratis la versión íntegra antes de pagar es todo un acierto.

Recomendable, sobre todo si tenemos un rato que pasar o queremos descubrir sus secretos. (más…)

Disponible Humble Indie Bundle 7, un pack con multitud de extras

Por Author Raúl García Luna el 21 de diciembre de 2012.

Como buena tienda y cadena en serie que ya son, Humble Bundle Inc. ha vuelto a la carga con un nuevo paquete de videojuegos solidarios. El pack incorpora las características habituales que le han granjeado parte de su fama: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, y el código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles.

Además aún es posible tanto escoger la cantidad que deseamos pagar por el conjunto, como designar el porcentaje destinado a los desarrolladores, a la organización y a las ONG Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

humble-bundle-7Los títulos incluidos en esta ocasión son: Closure, Shank 2, The Binding of Isaac (con el DLC Wrath of the Lamb), Snapshot. Y a modo de extra si se supera la media de los pagos, también se desbloquean Legend of Grimrock y Dungeon Defenders (junto a DLC).

Aunque uno de los extras más interesantes es el parche que la buena gente de Almost Human ha liberado para Legend of Grimrock (disponible para todos los usuarios del título), esta actualización añade la posibilidad de incorporar todo tipo de elementos 2D y menús desde el editor. A priori no parece nada del otro mundo pero sus creadores han conseguido crear todo un juego de prueba con él. Una posibilidad muy golosa para la comunidad de modders. Curiosamente en esta ocasión también se ha optado por incluir la película Indie Game The Movie, un documental sobre la vida y obra de algunos de los indies más populares del momento.

Como siempre, el plazo para adquirir los títulos ronda las dos semanas, durante las cuales es posible que la generosa gente de Humble Bundle Inc. añada algún extra más al pack, así que sed generosos.
(más…)

Entrevista a Lorena Casanova

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de diciembre de 2012.

Algunos conocimos a Lorena Casanova gracias a su primera obra, Antipodes. Era uno de esos juegos independientes que no salen en los medios más conocidos pero que sí consiguen crear su propia audiencia y a la vez llamar la atención de ciertos especialistas internacionales. Lamentablemente, a esta valenciana nadie la había entrevistado aún en español. Al caer en la cuenta acudimos raudos a que nos explicara su punto de vista acerca del desarrollo independiente, también para conocer algo sobre su nuevo juego y, en definitiva, para saber más de una desarrolladora capaz de lanzar sola un proyecto que corre de su cuenta.


Videoshock: ¿Quién es, qué hace y de dónde sale Lorena Casanova?
Lorena Casanova: Soy una desarrolladora autodidacta española, de vida nómada desde 2010.
Comencé mi aventura en el mundo de los videojuegos independientes junto con los hermanos de Evelend Games, trabajando como traductora, correctora y tester. Ellos fueron quienes me enseñaron cómo funciona todo esto, y quienes me animaron a salir de las sombras y lanzar mis propias creaciones. Y así llegó Antipodes. (más…)