Phantomas

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 23 de enero de 2012.

Uno de los mejores recuerdos que guardo de mi niñez y uno de los más marcados es, sin ninguna duda, este gran título, un juego que marcó un antes y un después en mi persona, pues consiguió hacer de los videojuegos una de mis mayores aficiones. Es curioso lo que Phantomas puede entretener a un niño de apenas siete años; un juego tan raro, donde extrañas esferas, cangrejos, serpientes y otros enemigos no menos variopintos de colores muy llamativos son los enemigos que intentarán acabar con nosotros. Tras varios años entendí el porqué de un enemigo que llamaba mucho la atención, una cinta de casete: en aquel entonces cargar un juego de casete podía llegar a tardar más de 15 minutos tirando por lo bajo.

El protagonista, según reza el manual de instrucciones, era una especie de androide programado para robar y saquear planetas que venía desde la galaxia de Andrómeda. Su misión es viajar a Tierra-Gamma, un planeta clónico de la Tierra, y encontrar la mansión de un millonario para hallar el tesoro que allí se esconde. (más…)

Techno Kitten Adventure! Horror y placer en estado de equilibrio

Por Author Raúl García Luna el 10 de enero de 2012.

Siempre he tenido la molesta necesidad de torturar levemente a mis congéneres con películas, cómics o historias que no les interesan. Lo hago a sabiendas de que en el fondo no resultarán dañados por el visionado de esa gran obra llamada Jesucristo cazavampiros o por la enorme Love Exposure (literalmente, dura cuatro horas); teniendo por seguro que me quieren y no huirán si les hablo una vez más de esa rara película de ciencia ficción, Primer, que pese a ganar premios y ser muy inteligente es un poco tostón; y por encima de todo, con la certeza de que si no les apetece oír hablar de los cómics de Watchmen o de Kingdom Come cambiarán de tema. Si, lo se, “cada loco con su tema“, pero si puedo hablarlo con los demás mejor.

A veces, casi perpetuando la broma, pese a que ellos intenten rescatar una conversación sobre, por ejemplo, Modern Warfare o Sálvame Deluxe, me apetece mencionar ciertas obras solo para ver sus expresiones de horror. Incluso en alguna ocasión puedo permitirme el lujo de dejárselas probar, conociendo de antemano que tras unos minutos ante ellas les gustarán. Esa es la razón de que en una tarde de amigos Antonio López y Ramón Nafria se empeñaran en enseñarle a todo el mundo The Imposible Game, retándonos a llegar a cierto punto absolutamente indistinguible de un juego infinito. En el fondo nos gustó. Y es por esa misma razón por la que yo ahora quiero hablaros de Techno Kitten Adventure!. (más…)

Anteriormente en la industria del videojuego… Resumen del 2011

Por Author La Redacción el 30 de diciembre de 2011.

Es bueno mantener las costumbres, y una de las nuestras es hacer un repaso de lo acontecido en la industria del videojuego durante el último año, así como de los temas tratados en nuestra publicación, siempre desde el punto de vista de nuestros redactores más curtidos.

El 2011 visto por Ramón Nafria

No ha sido un mal año, ni mucho menos. Tal vez, un año de tránsito, de espera de nuevas plataformas (Vita, Wii U, y lo que quiera ofrecer el resto), pero también un año de aprovechar lo que se tiene, de proyectos que han salido tras muchos años de desarrollo, de madurez.

Personalmente no he encontrado ningún juego que me haya hecho flipar como lo hice con Yakuza 3. Y eso que ha salido en España su continuación (fuera ha salido un horror), un muy buen juego, pero que no rompe con lo visto anteriormente en la tercera entrega. Aunque he disfrutado, y mucho, con las portátiles. De hecho, he disfrutado tanto que me he visto obligado a escribir algo en su defensa, pues este año se ha obviado totalmente lo que ofrecen las portátiles por parte de la mayoría de la crítica (que no por el público), y no cesan los comentarios de su muerte a manos de los móviles y tabletas. (más…)

Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Por Author Raúl García Luna el 27 de diciembre de 2011.

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González “últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games“. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, “reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes“.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, “el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado“. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos“. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.

Entrevista a Alejandro González de Milkstone Studios

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de diciembre de 2011.

Hoy os dejamos una entrevista a una empresa española con gran tradición a la hora de realizar buenos juegos, eso si, siempre de manera independiente. Llevamos tiempo narrando la trayectoria de Milkstone Studios y su equipo y hemos considerado que era un buen momento para contactar con ellos. Hablamos con uno de sus fundadores, Alejandro González.

Videoshock: ¿Qué nos podéis contar del nacimiento de Milkstone?
Alejandro González: Tras unos cuantos años desarrollando proyectos propios a nivel académico mientras estudiábamos la carrera, y tras unos cuantos años trabajando en el sector, llegó un punto en el que teníamos interés de publicar un juego propio, y la plataforma XNA fue un lugar propicio para ello.

Empezamos un proyecto entre varios amigos que nunca llegó a ver la luz (demasiado ambicioso para el tamaño y las características del grupo), y tras ello decidí embarcarme por mi cuenta en un proyecto con el que ya había hecho varios intentos anteriormente: Una versión más dinámica y espectacular del Super Sprint, llamado Little Racers. A finales del desarrollo se unió Miguel y decidimos el nombre del equipo, con el que el juego salió. En ese momento no era más que un nombre escogido, sin formar empresa ni nada parecido.

El origen del nombre no es especialmente anecdótico: Tras muchos días sin encontrar un nombre que nos gustase y que cumpliese los requisitos básicos (fácil de pronunciar en inglés, que tenga el dominio disponible, que pueda ser encontrado en Google…). Al final nos decidimos por Milkstone. (más…)

Más de lo mismo

Por Author Kevin Cerdà el 26 de diciembre de 2011.

Este año, el 2011 está a punto de terminar y nos encontramos, una vez más, al borde de la navidad. En esta época las desarrolladoras se apresuran a lanzar sus títulos para que sean engullidos en una oleada de compras masivas e indiscriminadas. Sin embargo, no deja de ser interesante pararse unos segundos a analizar el repertorio de posibilidades que están a nuestro alcance como consumidores.

Y no, con este artículo no intento hacer una selección de recomendaciones de compras navideñas; nada más lejos de mi intención. Simplemente quiero mirar hacia las compañías de videojuegos, hacia los llamados publishers, porque analizando su catálogo nos podemos analizar a nosotros mismos como consumidores. Al fin y al cabo, ellos sólo nos dan lo que nosotros pedimos a gritos. (más…)

Dreamside Maroon

Por Author Antonio López Abad el 23 de diciembre de 2011.

Curioso entretenimiento experimental en el que hemos de conducir una enredadera hacia la luna a través de un espacio repleto de islas flotantes. Durante nuestro onírico viaje podremos distraernos recolectando poemas a base de encender faroles, recoger luciérnagas que harán cambiar de color nuestra planta y explorar las islas que salpican el camino. Realmente a Dreamside Maroon el calificativo de videojuego le viene grande, por mucho que haga uso de ciertas mecánicas propias de estos, y resulta una experiencia mucho más cercana a pasear por un parque que a un auténtico entretenimiento interactivo.

Para amantes de la New Age. (más…)

Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Por Author Raúl García Luna el 20 de diciembre de 2011.

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. (más…)

Nuevo Humble Indie Bundle, el cuarto lanzado hasta la fecha

Por Author Raúl García Luna el 13 de diciembre de 2011.

A mediados de este mismo año Humble Bundle Inc, creada por el estudio Wolfire Games, obtuvo al margen de sus beneficios por las ventas de juegos 4,7 millones de dólares como inversión en capital de riesgo. Una inyección de dinero que garantizaba a todas luces la continuidad del proyecto.

Humble Indie Bundle 4Hoy, tras numerosas entregas secundarias fruto de acuerdos con otras compañías (Frozen Synapse Bundle, Introversion Bundle), ofrecen al público el cuatro de sus paquetes de juegos. Un nuevo pack que cumple todas las normas impuestas por su equipo, estas son: juegos multiplataforma (Linux, Windows, Mac), sin ningún DRM, permitiendo escoger cuanto pagaremos y por supuesto a quien.

Los beneficiarios de esta campaña, como siempre, podrán ser repartidos en la proporción que deseemos entre: American Red Cross (en lugar de Electronic Frontier Fundation) y Child’s Play, los desarrolladores que crearon los juegos o la propia organización Humble Bundle.

En esta ocasión el paquete de títulos independientes incluye una suculenta lista de juegos que son: Gratuitous Space Battles, Cave Story +, Jamestown, Bit.Trip Runner, Super Meat Boy, Shank, NightSky HD. Imprescindibles.
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Gemini Rue, Asteroid Blues

Por Author Raúl García Luna el 8 de diciembre de 2011.

Más que de manual, un manual en si misma

En los tiempos que corren dedicar el espacio de una web a criticar una aventura gráfica no suele ser visto con buenos ojos, sobre todo si han de dejarse de lado otros títulos. Antaño este género acaparaba la atención de gran parte del espectro del público pero… tranquilos, no me alejaré demasiado ni analizaré las causas, solo pretendo contextualizar.

El título del que hoy hablo toma prestadas sus características de una época casi olvidada. Hablamos de un momento de la historia de los videojuegos en el que los jugadores querían retos, necesitaban decidir por sí mismos entre los caminos posibles cual definiría su viaje para poder creer en la ilusión del recorrido abierto, necesitaban leerlo, y cuanto más largo o distinto mejor. Todo debía guardar al menos una descripción, si era ingeniosa, mejor.

Las aventuras solo sobreviven bien en nuestros recuerdos

Gemini Rue - En las calles de BarracusAlgunos desarrolladores han invertido su tiempo de manera gratuita en un intento de recuperar esos años. Otros, más valientes quizás, lo han convertido en su modo de vida. Wadjet Eye Games es uno de esos arriesgados estudios, que además de crear videojuegos con un fuerte carácter añejo, retro si lo preferís, intenta adaptar algunos de los elementos para acomodarlos a los tiempos actuales. En esta misma línea creativa tenemos a Joshua Nuernberger, un estudiante de UCLA que tras varias incursiones en el terreno independiente, finalmente, presentó su primer juego a los premios IGF (Independent Game Festival) donde ganó entre los estudiantes, Wadjet Eye Games se ocupó de distribuir digitalmente una versión mejorada de la obra. (más…)

suteF

Por Author Jose Antonio Herrera el 6 de diciembre de 2011.

La propuesta que nos trae Ted Lauterbach es un sencillo juego de puzles. O eso podría parecer en un principio. Pero nada mas lejos de la realidad. O de la surrealidad, según se mire. En suteF (donde los mas avispados verán una palabra invertida) encarnamos a Aramas, un ser de piel azul que intenta escapar del Abismo, un mundo extraño y oscuro con gravedades cambiantes, trampas láser mortales y seres que nos ayudarán, o eso es lo que parece…

suteF es extraño, es agobiante, es violento. Podría seguir enumerando adjetivos y me quedaría corto porque es algo que se tiene que jugar, que se tiene que vivir en las propias carnes. suteF te hace dar cosas por hechas, y a la mínima de cambio, te rompe los esquemas y te deja con cara de tonto. Pero aún así, sigues jugando. Ahí esta la gracia del asunto.

El resultado de toda esta maraña de elementos es un Sokoban con habilidades añadidas al personaje (como un gancho para subir paredes o agarrar objetos, entre otros), y aderezado con cambios de gravedad, donde nada es lo que parece. Si nos centramos en la dificultad, no es un gran desafío, pero si pondrá a prueba nuestra paciencia y observación. Recuerda en la ambientación a Limbo, o al revés, por la oscuridad de los entornos y en el tono sangriento y sucio, a un Super Meat Boy pasado mas aún de vueltas. Además, de la mano del creador tenemos otras dos propuestas anteriores a las que recomiendo echéis un vistazo si suteF os encandila: Fetus y Descent. (más…)

Entrevista a Ernesto García de Kawagames

Por Author Javier Cebrián el 5 de diciembre de 2011.

Habitualmente os traemos a jóvenes estudios y sobre todo a desarrolladores que consideramos que pueden resultar de interés, o que tal vez merecen ser dados a conocer. En esta ocasión hemos entrevistado a Ernesto García, de Kawagames, en su empresa han decido crear un sistema de distribución digital de juegos independientes. Entendemos que una propuesta tan interesante y valiente en el mercado español merece tener voz. Os dejamos a continuación con la entrevista y una presentación a cargo de ellos mismos.


Javier Cebrián: ¿Podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa? Objetivos a corto y largo plazo, proyectos terminados y en desarrollo, miembros del equipo, cómo se fundó la empresa y significado del nombre, situación económica y social…

Ernesto García: Por supuesto, me llamo Ernesto García y soy fundador junto a Carlos Ballesteros de Kawagames, una web centrada en la distribución, localización y creación de videojuegos independientes. (más…)