The Passenger

Por Author Raúl García Luna el 1 de marzo de 2012.

Nuestros paisanos Loading Home crearon no hace demasiado una aventura gráfica para las plataformas Android e iOS, un género que a priori se debería adaptar a las mil maravillas a las pantallas táctiles de nuestros móviles y tabletas. Sin embargo, el título presentado adolece de muchos de sus males y ofrece pocas de las virtudes a las que estamos acostumbrados.

The Passenger muestra un recorrido por un submundo de tristeza en el que la vaga historia apenas tiene importancia. Ante el vacío narrativo y mientras vagabundeamos de puzle en puzle en línea recta sin apenas promesa alguna de una zanahoria que nos espere, nos encontramos con una pequeña colección de errores de diseño molestos. A pesar del interesante aspecto de los dibujos y la animación, evidentemente artesanal, la obligación de admirar el paisaje durante el eterno y lento caminar del protagonista pronto se convierte en hastío. Los objetos del escenario con los que poder interactuar siempre son convenientemente resaltados cuando nos acercamos a ellos, sin embargo, únicamente se nos permite marcar la acción al detenernos en sus inmediaciones, haciendo innecesariamente pesado la resolución de los sencillos acertijos.

En definitiva, una obra difícil de digerir por su mucho palo y poca zanahoria. (más…)

Ya podéis probar de manera gratuita Zombie Panic in Wonderland para iOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de marzo de 2012.

Hace un par de años una empresa valenciana llamada Akaoni dió la sorpresa en todo el mundo al lanzar un juego que mezclaba zombies con cuentos, de una manera parecida al anterior Zombie BBQ de EnjoyUp / Gammick. El juego, con un aspecto gráfico y sonoro muy atractivo, se colocó rápidamente entre los más vendidos de WiiWare, el servicio de descargas digitales para Wii.

Ahora han lanzado Zombie Panic in Wonderland para iOs, con sus adaptaciones para pantallas de gran resolución y otras con menos píxeles por pantalla. El juego es de descarga gratuita (con publicidad), pero sólo permite el juego en la primera pantalla, siendo todo lo demás de pago, tanto personajes nuevos como pantallas o ítems, existiendo la posibilidad de realizar un desbloqueo general por poco más de 10 euros para aquellos que quieran disfrutar a tope de este título (un precio similar al de la versión de Wii). El juego está algo mejorado, y en el tiempo que hemos podido probar, además de un control adaptado a las necesidades de las pantallas táctiles, se han añadido determinados enemigos.

Desde Videoshock esperamos ver próximos títulos de Akaoni, así que os animamos a la descarga y prueba de este título. Os dejamos el tráiler tras el salto.
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Entrevista a Locomalito

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de febrero de 2012.

Siempre que nos es posible os hablamos de los proyectos de Locomalito, el desarrollador independiente malagueño que ha logrado con sus videojuegos encandilar a la prensa de medio mundo. Nosotros estamos en la lista de deslumbrados y por ello era inevitable que tarde o temprano intentáramos hablar con el para acercarlo a nuestros lectores.


VideoShock: La primera pregunta sería ¿quién es Locomalito? No hemos visto tu nombre en ninguno de los créditos, y no sabemos si eso es debido a la necesidad de permanecer en el anonimato, o es casual.

Locomalito: No es por nada importante, simplemente no tengo la necesidad de tener un perfil público para esto. Además, de alguna manera creo que eso ayuda a que mis ideas sean más visibles.

Digamos que a ojos de “internet” es más significativo que mi nombre sea Locomalito y mi cara una calavera pixelada.

¿Y cómo llega Locomalito, que es diseñador gráfico en algún sitio, a hacer videojuegos?
Yo creo que todos los que hemos jugado a juegos hemos pensado alguna vez en hacer los nuestros propios :). En mi caso fue algo que empecé a hacer mucho antes de dedicarme al diseño gráfico, y para mi ya es algo cotidiano, como el que se sienta a ver la tele.
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Ocean Drive Challenge

Por Author Raúl García Luna el 27 de febrero de 2012.

Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.

Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.

Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.

Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.

Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. (más…)

Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

Por Author Raúl García Luna el 27 de febrero de 2012.

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun “andamos faltos de que se hable de lo nuestro“.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.

Little Racers STREET

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de febrero de 2012.

Excelso juego de carreras donde conforme vayamos avanzando y consiguiendo dinero podremos entrar en nuevas pruebas y comprar nuevos coches (o mejorar los existentes). El juego está realizado a base de gráficos en 3d, pero la jugabilidad es, salvo algún salto que otro, totalmente 2d, con una cámara aérea que nos permite tener un campo de visión realmente amplio. Con una jugabilidad fantástica, merced a un control muy pulido (el jugador además de acelerar y frenar puede usar nitros), y muchas posibilidades de mejora de coches, es realmente adictivo, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador, a través de Xbox Live. El aspecto gráfico es también muy remarcable, con un modelado de la ciudad y unos efectos ambientales muy bien realizados.

Uno de los mejores juegos de coche de Xbox 360.

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Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

Por Author Raúl García Luna el 15 de febrero de 2012.

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). (más…)

Desvelada la fecha de lanzamiento del juego independiente Out There Somewhere

Por Author Raúl García Luna el 13 de febrero de 2012.

El joven estudio brasileño MiniBoss ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento de su juego Out There Somewhere, el 21 de Febrero aparecerá en la tienda digital Desura y también quedará disponible a través de la página web de los autores. Aunque los más impacientes ya puede hacer la prereserva y conseguir con ella la banda sonora.

El título en cuestión es una oda a los plataformas y juegos de naves de la época de los 90. Además del cuidado aspecto visual, su música, o los sonidos propios de casi el final del siglo pasado, cuenta con una mecánica de juego interesante aunque no del todo innovadora. Nuestro pequeño protagonista debe sortear incontables plataformas y puzles a lo largo de los niveles, la mecánica de ambos obstáculos varia enormemente de la habitual propuesta gracias a un arma que le permite teletransportarse. (más…)

Detalles de Beat Sneak Bandit y fecha de lanzamiento

Por Author Raúl García Luna el 9 de febrero de 2012.

La compañía Simogo ha anunciado la fecha de salida de su próximo juego para móviles, un nuevo título musical para iPad y iPhone de nombre Beat Sneak Bandit, que estará disponible en la Apple Store el 16 de Febrero.

El título sueco nos plantea la tarea de ayudar a un simpático ladrón a “recoger” un gran reloj, y secundariamente todos los relojes pequeños, de una área. Los elementos de la casa asaltada, plataformas, puertas, trampillas e incluso la rutina de los guardias, obedecen directamente a los ritmos de la música impuesta en el nivel. Incluso el movimiento de nuestro protagonista sigue de manera directa el ritmo, el pequeño ladrón solo logrará avanzar correctamente si nuestras pulsaciones mantienen la cadencia de las notas y solo aparecerán nuevas notas en caso de ir acertando. Además, según comentan en la publicación especializada Touch Arcade existen varias soluciones para los niveles planteados.

La curiosa mezcla de infiltración, habilidad y juego musical, se nos presenta con un aspecto de dibujo animado muy similar al usado por el animador ruso Genndy Tartakovsky en las populares El laboratorio de Dexter o Las supernenas. Una más que apetecible mezcla del superventas Rhythm Paradise y del clásico de Megadrive y Master System Bonanza Bros. (más…)

Entrevista a Kellee Santiago de thatgamecompany

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2012.

Se suele asociar el trabajo de thatgamecompany a Jenova Chen, el genio creativo que dio pie a Cloud. Pero igual de importante es la labor que realiza Kellee Santiago, la encargada, junto a Robin Hunicke, de dar forma a las ideas del equipo. A pesar de estar finalizando Journey, Kellee ha tenido la amabilidad de respondernos “unas cuantas” preguntas.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página. (más…)

Anunciado Offspring Fling!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2012.

Offspring Fling es lo último de Kyle Pulver, también conocido como Xeros. Un desarrollador independiente que ha realizado obras muy interesantes como Snapshot (que no ha llegado a salir a la venta, pero es una muy buena idea) o Verge.

Un juego realizado a modo de prueba en una sesión de desarrollo de videojuegos, que trata sobre la relación entre una madre y sus hijos, encarnándose en forma de una especie de pájaros y sus polluelos. Algo realmente atractivo a la vista, y que se convierte en un plataformas con más de 100 niveles, que esperamos ver dentro de poco tanto para ordenadores con el sistema operativo de Apple como para Pc.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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Lo nuevo de Wadjet Eye Games, Da new Guys: Day of the Jackass

Por Author Raúl García Luna el 2 de febrero de 2012.

Parece que Wadjet Eye Games le ha cogido el gusto a distribuir videojuegos. Fruto de la colaboración con Icebox Studios aparece este nuevo Da new Guys: Day of the Jackass, una aventura gráfica de corte clásico ambientada en el duro mundo de la lucha libre, estará a la venta a partir del próximo 29 de febrero.

El título narra las aventuras de uno de los peores luchadores de Wrestle Zone, Brain, y dos de sus compañeros. Brain se ve envuelto en un combate del cual sale victorioso fortuitamente, logrando además el cinturón de campeón. Nadie entiende muy bien como ha podido ocurrir, y rápidamente se gana la enemistad de la mayoría de los contrincantes. Sus propios amigos, Simon y Defender, le conocen bien y tampoco ven con buenos ojos que exhiba demasiado el cinturón, pero tras el desafortunado secuestro de Brain y el cinturón poco importan las riñas, deben unir sus fuerzas para traerlos de vuelta.

El desgarbado estilo de dibujo puede resultar poco atractivo para algunos, pero el delicioso humor, más propio de una mala digestión de ideas que del clásico cómico descafeinado de televisión, atraerá a los más “chanantes”. (más…)