Da New Guys

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2012.

El animador Chris Burton, a los mandos de ese prolífico motor para aventuras gráficas llamado Adventure Game Studio (AGS para los amigos), firmó allá por el 2004 un interesante y sencillo juego de una temática poco habitual: la lucha libre.

Da New Guys es un grupo de wrestling recién ascendido en The Wrestler Zone que se enfrenta a sus primeros retos. Sus integrantes resultan sencillos pero pese a todo entretenidos, siendo estos avatares de ciertas conductas humanas muy extendidas. Simon es un gigante calvo y forzudo bastante malhumorado, sin muchos escrúpulos pero de buen corazón. Defender es un hombre bienintencionado que nunca duda en ayudar a aquellos que lo necesitan. Y Brain, bueno, pese a dar muestras esporádicas de brillantez tiende a ser el secundario gracioso y a la vez verdadero motor de la historia. (más…)

Nueva categoría en los Premios Nacionales a la Industria del videojuego en Gamelab 2012

Por Author Raúl García Luna el 20 de junio de 2012.

A falta de más o menos una semana para el comienzo de la feria Gamelab 2012, la organización ha añadido una nueva categoría a los V edición de los Premios Nacionales a la Industria del videojuego. La categoría premiará al mejor proyecto Universitario con la sana intención de promover los proyectos universitarios, una de las canteras de profesionales del país. (más…)

Finalistas de la V edición de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Por Author Raúl García Luna el 14 de junio de 2012.

Tras las votaciones preliminares a principios de mes fueron publicados los finalistas de los V Premios Nacionales a la Industria del Videojuego ofrecidos por AEACI (Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas) en colaboración con la feria Gamelab. Ahora la decisión está en manos de los miembros de la academia.

La gala de entrega de premios tendrá lugar durante la noche del jueves 28, noche en la que además se darán a conocer los premios especiales Homenaje, el especial de la Prensa, y el especial del Público cuya votación aun se encuentra abierta desde la página oficial del evento.

A continuación os dejamos con el listado de los finalistas en cada una de sus categorías, en algunos casos son viejos conocidos de esta casa y hemos enlazado a críticas o noticias interesantes sobre ellos. (más…)

La magia del E3, nuestro enfoque

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de junio de 2012.

¡Ay, el E3! El Electronic Entertainment Expo Show. El lugar al que cualquier jugador avezado de videojuegos quiere asistir, la meca de los videojuegos, el punto donde están todos los ojos fijos desde hoy, que empiezan las conferencias anteriores con el pistoletazo de salida de Konami, hasta el día 7 de junio. Hasta entonces la prensa del videojuego se paraliza, debido a una actividad demasiado frenética. Es lo que tiene esta industria, se mueve de una manera muy conjunta. Si un grupo de empresas tira hacia un lugar, el resto les siguen cual lemings.

Por ello, estos días aparecen mil noticias nuevas, anuncios, títulos de los que se seguirá hablando, como poco, hasta la campaña de Navidad (el momento en el que más juegos se venden de todo el año). Muchos de ellos aparecen en prensa, pero muchísimos se quedan ocultos tras la avalancha de información que tiene lugar a lo largo de esta semana. (más…)

A Crowd of Monsters presenta su nuevo título: Sugar Kid

Por Author Raúl García Luna el 31 de mayo de 2012.

Nuestro querido compañero Ramón Nafria acompaña a un grupo de valientes “monstruos” en un nuevo periplo, la creación de un estudio de videojuegos y el lanzamiento de su primer título. El recién estrenado estudio barcelonés, de nombre A Crowd of Monsters, está integrado por el propio Nafria, además de Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación, acaban de abrir su página oficial y ya han comenzado la promoción de su primer juego para dispositivos iOS, Sugar Kid.

El título narra una historia de venganza, amor y locura, entre Sugar Kid (el héroe más dulce de todos los tiempos) y la mente malvada de Mr. Lemon, un agridulce personaje que quiere recuperar sus viejos días de gloria a costa del azucarillo feliz.

A falta de conocer una fecha de lanzamiento, o detalles concretos sobre su mecánica, lo que si se ha hecho público son las características generales del título: más de 90 niveles con algunas sorpresas y guiños al cine o el anime, varios modos de juego, la posibilidad de modificar el aspecto de nuestro terrón de azúcar, y un soporte completo para iOS en alta definición. A continuación os dejamos con el gracioso tráiler y parte del material promocional. (más…)

Because We May, nueva campaña de intenciones de desarrolladores independientes.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de mayo de 2012.

Los desarrolladores están crecidos desde que las descargas digitales les permiten tratar directamente con los usuarios, algo que ya ha pasado anteriormente pero que ahora, gracias a internet y determinadas tiendas online, se puede hacer con gran facilidad. Pero no todas las tiendas lo permiten (todas las consolas siguen teniendo un sistema cerrado de impostura de precios).

Por todo ello, una gran cantidad de desarrolladores, liderados por Ron Carmel de 2D Boy (World of Goo) han creado la iniciativa Because We May, que rebajará profundamente los precios de sus juegos desde el 24 de Mayo hasta el 1 de Junio. De hecho, los desarrolladores que se quieran unir a la iniciativa tienen tiempo hasta mañana (siempre y cuando puedan modificar los precios de los juegos unilateralmente) 22 de Mayo.

Entre los juegos más destacables que se han unido destacamos World of Goo, Darwinia, Bit.Trip.Runner, Bean’s Quest, Psychonauts, Cave Story, Samurai II: Vengeanze, And Yet it Moves, Pro Zombie Soccer, Anomaly Warzone Earth, Edge, Toki Tori, la saga Deathspank, los dos episodios de Penny Arcade, Syder Arcade, Vessel, The Wonderful End of the World, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, Defcon, Jamestown, Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Gish, Stacking, Costume Quest, Braid, Nightsky, Sword & Soldiers, The Chicken Bandit, Nyx Quest, Frozen Synapse, Capsisez, Rochard, Shadowgun, Gunman Clive, Riptide GP, Superbrothers: Sword & Sworcery, Waking Mars, Spider: The Secret of Bryce Manor, AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) o The Flying Hamster, entre otros. Como veis, una colección muy grande, que a la vez demuestra que los juegos independientes no son siempre del mismo tipo, pues aquí se pueden encontrar desde los clásicos plataformas 2d, hasta shooters en 3d, pasando por verdaderos éxitos en distintos tipos de tiendas online.

Call of Cthulhu: The Wasted Land, bichos, balas, y buena suerte, ya disponible en PC

Por Author Raúl García Luna el 14 de mayo de 2012.

Red Wasp Design ha presentado su último título (anteriormente disponible en iOS) para PC, un videojuego de rol táctico histórico con control por punteo. Podría ser tan solo un estudio más presentado un aburrido juego multiplaforma que bebe de las ya contaminadas fuentes de las distopías históricas más rancias, pero no, el pequeño estudio ha tenido a bien mezclar la ambientación con el mundo de los mitos de Cthulhu.

Call of Cthulhu: The Wasted Land narra el periplo de un grupo de investigadores y soldados que durante la primera guerra mundial, además de sobrevivir a la guerra, deben enfrentarse a un mal más antiguo que la propia humanidad: todo indica que una malévola entidad está utilizando la encarnizada lucha en las trincheras de Europa para armar un ejército de nomuertos.

Un poco de buena estrategia por turnos con rica ambientación nunca sobra en un dispositivo cuyo control se basa en el punteo.

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En el segundo capítulo de “El Polígono” se habla… de videojuegos independientes.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de mayo de 2012.

Y con esto se cierra la semana del videojuego independiente en Videoshock. Los señores Victor Manuel Martínez (Chiconuclear) y Pep Sánchez de Anaitgames se prestaron a hacer una pequeña charla sobre los videojuegos independientes. Os recuerdo (sobre todo a los desarrolladores) que tenemos abierto el tema también en el foro. Como siempre, el feedback y las opiniones son bien recibido. Y gracias a ellos (y a Asia Mazurkiewicz) por su colaboración.

Mañana, Acto de entrega de Premios Three Headed Monkey Awards de la UPC

Por Author Raúl García Luna el 13 de mayo de 2012.

Mañana lunes, 14 de mayo de 2012 en el Caixafòrum de Barcelona a las 19H, llega el acto de entrega de los premios del concurso internacional de videojuegos Three Headed Monkey Awards de la Universidad Politécnica de Cataluña.

El certamen de la UPC invitaba a desarrolladores amateurs y empresas que no hubiese publicado aun su primer videojuego a presentar un título, no importaba la temática ni en que plataforma funcionase, y tras la presentación de más de 30 proyectos el público votó con interés a través de la web. El listado de afortunados finalistas fue el siguiente: Aztlan: Rise of the Shaman, Betty the Bee, Burning Thirst, CronoCas, EggOrama, Forgotten Kodama, Moebii, Project Celsius, The Mordis, The Creature y Nihilumbra.

Los ganadores seleccionados fueron escogidos por un jurado de expertos formado por representantes de las principales empresas e instituciones del mundo del videojuego, entre ellas: Ubisoft, RedStorm, Crytek, Digital Chocolate, Digital Legends; así como miembros ilustres de la prensa digital de nuestro país, concretamente de Meristation y de nuestra querida casa, VideoShock (hagan sus apuestas). Las categorías de premio son al Mejor Videojuego, Premio UPC, y la Mención del Público.

Además, el evento dispondrá de ponencias de altura por representantes de la industria como Andrés Bou y Horacio Martos de Social Point (Social Empire, Social Pool Master, Trial Madness) y Niko, el creador de Cálico Electrónico, presentando su nuevo estudio Nikotxan.

El evento es gratuito y completamente abierto pero para asistir existe un único requisito, los futuros espectadores deberán confirmar su asistencia a través del siguiente formulario.

Entrevista a John Krajewski de Strange Loop Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de mayo de 2012.

Solemos intentar dar voz a los independientes, y en una esta semana dedicada casi por entero a los indies no podía faltar una entrevista. Si nos habéis seguido, sabréis que abrimos la semana con una crítica del interesante Vessel y ahora tenemos el placer de publicar una amena charla con John Krajewski, cocreador y fundador de Strange Loop Games junto a Martin Farren, a través de la cual podremos obtener respuestas sobre el desarrollo del título y lo que significa ser un independiente.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página.

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