Disponible The Humble Frozen Synapse Bundle, un nuevo pack benéfico

Por Author Raúl García Luna el 29 de septiembre de 2011.

No es la primera ocasión en la que os hablamos de las iniciativas del proyecto de Humble Indie Bundle, una empresa que se encarga de recopilar juegos independientes para venderlos sin ningún DRM y portados a los tres mayores ecosistemas del momento en ordenadores domésticos (Windows, Mac y Linux). Como ya es tradición, el software se vende bajo la política de “paga-lo-que-quieras” (Pay what you want para los amigos).

The Humble Frozen Synapse BundleAl margen de la numeración oficial, en ocasiones aparece algún paquete extra (el anterior fue Frozenbyte Bundle Indie) que, como todos, sigue la política de la empresa. Este es el caso que hoy os traemos, pero únicamente se ofrece el juego Frozen Synapse del que ya habíamos comentado algo a través del foro.

Las condiciones son las habituales, recordemos que además de elegir el precio a pagar se nos permite escoger la cantidad de dinero que irá destinada a la asociación Electronic Frontier Foundation y Child’s Play. Pero además, en parte para suplir la ausencia de otros juegos, si pagamos una cifra superior a la media (4,52 $) se nos incluirán los juegos de la anterior edición de invierno, Frozenbyte Bundle Indie. Una oferta probablemente irresistible para muchos con la que poder ayudar un poco.
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Disponible Humble Indie Bundle 3, vuelven a la carga con una nueva colección de videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 27 de julio de 2011.

Tras las tres anteriores ediciones (la tercera fue Frozenbyte Bundle Indie), y habiendo conseguido una inversión en capital de riesgo de 4,7 millones de dólares para el proyecto Humble Indie Bundle por parte de Sequoia Capital, la iniciativa de Wolfire Games vuelve a la carga con Humble Indie Bundle 3.

Humble Indie Bundle Pack 3En esta ocasión, al igual que en las anteriores, la organización permite que la cantidad pagada por todo el pack de juegos sea el que cada usuario considere justo. Así mismo, puede seleccionarse el porcentaje destinado a los desarrolladores de los títulos, a la Electronic Frontier Fundation, a Child’s Play o a la propia organización Humble Bundle Inc. Además de tratarse de copias sin DRM, y multiplataforma (Windows, Linux y Mac) descargables desde la web, los juegos del pack pueden canjearse mediante un código en los populares sistemas de juego y venta bajo demanda Steam y Desura.

Los juegos del paquete en su actual edición son: VVVVVV, Cogs, Hammerfight, Crayon Phisics y And Yet it Moves. Una pequeña colección de imprescindibles que pueden ayudar a causas benéficas. Os dejamos a continuación con el divertido vídeo de presentación de la iniciativa y sus títulos. (más…)

Humble Bundle consigue 4.7 millones de dólares en capital riesgo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de abril de 2011.

Casi hace un año desde que la idea de Wolfire Games (John Graham y Jeffrey Rosen) para promocionar su terrible juego Lugaru inició su andadura. El innovador concepto de Humble Indie Bundle se basaba en incluir su título junto con otros juegos independientes bajo la batuta del “paga lo que quieras“, sin sistema de validación digital (DRM) y donando el porcentaje del pago que el usuario estime a caridad. Y lo cierto es que no solo les ha resultado terriblemente rentable (mas de un millón de dólares en cada edición) también han logrado atraer la atención de una empresa de capital riesgo del tamaño de Sequoia Capital, consiguiendo la nada despreciable cantidad de 4.7 millones de dólares.

el pack humilde y sencillo
¿Seguirán siendo humildes ahora?

Esta información proviene del medio especializado Gamasutra, que si bien no ha podido obtener la información directamente de los desarrolladores Wolfire Games, si ha encontrado un documento oficial del gobierno norteamericano en el que se detalla la operación. En la fuente se especifica la cantidad, y además han conseguido recabar una confirmación sobre inversor de esos millones de dolares. Una empresa que al parecer también auspicia a otros proyectos como Unity Technologies o Game Ground, entre otros muchos.

A la espera de alguna nota de prensa oficial, se desconoce como serán empleados los nuevos fondos. Lo que si se sabe es que, según los datos oficiales, con el porcentaje de los pagos que fueron donados al proyecto Humble Indie Bundle los costes del ancho de banda y el almacenamiento fueron cubiertos.

Una gran noticia para este proyecto, el cual, es la prueba más evidente de que es posible encontrar buenas ideas en el desarrollo independiente y no siempre relacionadas con el diseño o con la técnica.

Lugaru HD tiene problemas en la App Store de Apple

Por Author Antonio López Abad el 4 de febrero de 2011.
Captura de Lugaru: The Rabbit's Foot
Así va a acabar esta gente

En Wolfire Games, una de las compañías independientes detrás del Humble Indie Bundle y desarrolladores del juego de acción lepórida tridimensional Lugaru: The Rabbit’s Foot, están bastante enfadados con Apple debido a su lentitud a la hora de luchar contra copias ilegítimas de su juego.

Desde hace un tiempo la gente de Wolfire tiene a la venta en la App Store de Apple la versión para Mac de Lugaru bajo el título de Lugaru HD y al mismo precio que en otras plataformas: 9,99$. Desgraciadamente alguien, bajo el pseudónimo de “iCoder”, está vendiendo en la misma tienda una copia del juego por una quinta parte del valor del original (1,99$) Al darse cuenta los creadores de Lugaru se pusieron en contacto con Apple para que retirasen el clon pero tras cinco días lo único que han recibido desde Cupertino es un aviso de que “se han puesto en contacto con el desarrollador”

Hasta aquí podemos hablar de un simple caso de piratería pero la cosa se complica ya que, tras el éxito del Humble Indie Bundle del que formaba parte, Lugaru: The Rabbit’s Foot fue liberado como código abierto y sus desarrolladores animaron a la gente a que creara sus propias versiones del juego y lo convirtiese a otros sistemas. Amparándose en esta petición los creadores de la copia de Lugaru sostienen que su producto es legal aunque la licencia del juego, GPL v2, dice lo contrario. Según esta cualquiera puede aprovechar el código del juego pero no da ningún derecho sobre la parte artística como los modelos o la música.

Un caso bastante interesante ya que pone sobre la mesa las curiosas políticas de Apple a la hora de admitir o retirar aplicaciones, el uso de licencias libres a la hora de publicar videojuegos y el preocupante crecimiento de las copias piratas (cuando no directamente maliciosas) en las tiendas de aplicaciones. Veremos como acaba todo.

Fuentes: The Case of the identical Rabbit Games (Kotaku), Apple slow to respond to counterfeit app on Mac App Store (Ars Technica)