Gameloft cierra las puertas de su estudio Indio

Por Author Víctor Frías el 30 de enero de 2013.

Unos 250 empleados de Gameloft, la conocida casa desarrolladora, se han visto en la calle de un día para otro. Desconocemos los motivos oficiales pero el estudio indio se encargaba de realizar ports de iOS y Android, y tal como apuntaba Gamasutra la empresa experimentó un nuevo crecimiento en sus beneficios del 27% en el último año. Extraño, sin duda, pero más aún cuando según el relato original una fuente anónima ha asegurado que la propia compañía obligó a los trabajadores a renunciar voluntariamente a su puesto de trabajo.

Gameloft todavía no se ha pronunciado al respecto de forma oficial.

Tres juegos españoles, entre lo mejor de la App Store en 2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de diciembre de 2012.

Ya os hemos comentado alguna vez que a los desarrolladores españoles se nos da especialmente bien el campo de batalla que es la App Store de Apple. Pero por si acaso hubiera alguna duda, ahora es la misma Apple la que premia a tres títulos desarrollados dentro de nuestras fronteras con la mención dentro de lo mejor de 2012.

Así, dentro de los considerados “juegos casuales” tenemos tanto al excelso Supermagical, de la empresa valenciana Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (editado por la japonesa Gala), como al simpático Shark Dash, desarrollado por el ala barcelonesa de la multinacional francesa Gameloft.

Mientras tanto, entre las joyas a descubrir de la Apple Store se encuentra Nihilumbra, de la empresa Beautifun, sita en Sabadell y fundada, entre otros, por nuestro compañero Kevin Cerdá. De paso, os recordamos que el juego está siendo trasladado a Pc, y necesita vuestro apoyo para ser seleccionado entre los juegos elegidos por el programa Greenlight.

Shark Dash

Por Author Víctor Frías el 2 de mayo de 2012.

Resulta innegable que los chicos de Rovio con sus Angry Birds han cambiado un poco las reglas del juego. Su salida a supuesto la llegada de muchos juegos que han intentado hacerle sombra, pero ninguno de ellos ha mostrado un acabado tan redondo como el de los finlandeses. Visto lo visto, nuestros amigos de Gameloft han decidido poner su granito de arena para intentar desbancar a los pollos más famosos, y la verdad que el resultado es cuanto menos sorprendente. Después de clones calcados y títulos que no muestran nada nuevo, Shark Dash es un soplo de aire dentro en un panorama que empieza a requerir algo más de frescura. (más…)

Six Guns

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de diciembre de 2011.

Juego gratuito de exploración y disparos donde manejamos a un vaquero sin nombre que va cumpliendo misiones conforme avanza el desarrollo del juego. Dejando de lado una carencia notable de historia, el juego está muy bien realizado, donde destacan las opciones de personalización y unos gráficos que tienen un modelado perfecto, una animación correcta y unos diseños muy atractivos. Las misiones son entretenidas, pero al cabo de un tiempo es bastante repetitivo, pues suelen ser del mismo tipo. El control funciona bien, permitiendo disparar, moverse e ir a caballo con gran naturalidad, mientras que el sonido no desentona en ningún momento.

Impresionante para ser gratis, aunque el juego ya se encarga de que acabéis pagando si realmente os gusta. (más…)

Repaso a la temporada de fútbol interactivo 2011-2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de diciembre de 2011.

Se comenta, se dice, que el sector de los juegos de fútbol vive en una dicotomía. Hay que elegir entre Pro Evolution Soccer, y Fifa. Entre Barça, y Madrid. Pero ambas obligaciones son falsas, así que nosotros, para aportar nuestro granito de arena, os vamos a explicar las diferentes opciones relevantes que hay en la actualidad. Y de paso, las analizaremos un poco.

Empezaremos por los más conocidos, que no se diga: (más…)

Backstab

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de diciembre de 2011.

Juego de aventuras donde manejamos a un traicionado miembro de la marina inglesa, Henry Blake, que busca vengarse de los que le dieron la puñalada en la espalda. Siguiendo un esquema similar a otros juegos ya conocidos, en esta aventura nuestro protagonista puede escalar edificios, esconderse y atacar a multitud de enemigos. A pesar de la gran escala de sus escenarios, el juego se muestra flojo en modelados y controles, lo que mezclado con un desarrollo muy repetitivo, no convierte a este título en lo más recomendable de la plataforma.

Sólo para aquellos que quieran experimentar un Assasin’s Creed y no tengan ninguna plataforma donde vaya. (más…)

Gameloft prepara su propia red de juegos

Por Author Raúl García Luna el 27 de octubre de 2011.

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros “compañeros” como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

Los videojuegos españoles mandan en iPhone

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de junio de 2011.

El mercado de videojuegos para iPhone es uno de los más jugosos de la actualidad. Es grande, es de fácil acceso, y sus juegos alcanzan con cierta regularidad cantidades de ventas escandalosas.

Pero no todo es alegría: Está lleno de morralla (Steve Jobs, en una reciente intervención, dijo que se había cansado de que hubiera aplicaciones de pedos, a pesar de las ventas que tienen y los beneficios que les otorgan), las ventas dependen en una enorme cantidad del posicionamiento gracias a Apple, prácticamente sólo cuentan los éxitos en EE.UU., el público no está nada cultivado, y la competencia es desmedida.

Por eso, sorprende que un país como el nuestro, que no tiene una historia demasiado potente en el desarrollo reciente de videojuegos (con las excepciones que todos conocemos, léase Invizimals, Castlevania: Lord of Shadows, Imagina ser Diseñadora de Moda, …) se haya posicionado de una manera tan importante y potente en un mercado como éste. (más…)

Resumen de la semana (del 7 al 11 de Febrero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de febrero de 2011.

La semana que viene será el Mobile World Congress, el evento más importante de telefonía móvil, donde se presentará Xperia Play (anteriormente conocido como Playstation Phone). Hasta entonces, las noticias han sido…

Juegos

La tercera parte de True Crime, la apuesta de Activision por los sandbox, se ha visto cancelada.

Hyperdimension Neptunia, el metajuego de rol de Nippon Ichi Software, saldrá en España a un precio realmente económico: 29.95 Euros.

Otro juego donde Nippon Ichi Software ha acabado entrando es en Cave Story, pues realizarán no sólo una versión 3d para Nintendo 3ds, sino que también están estudiando una secuela.

Otro título que aparecerá a precio reducido es el matamarcianos DeathSmiles Deluxe, cuya salida está prevista el 18 de Febrero.

Let’s Go Island es el primer juego arcade realizado por Sega que integra una pantalla 3d que no requiere el uso de gafas adicionales.

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Gameloft lanza varios juegos para una set-top box

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de diciembre de 2010.

No es la primera vez que pasa algo así, y tampoco es que Gameloft haya lanzado juegos exclusivos, pero siempre es interesante ver noticias de plataformas que provocan que el mercado se amplíe un poco, como pueda ser la Zeebo en Brasil, o esta set-top box llamada Freebox V6 Revolution que es exclusiva, en la actualidad, de Francia.

Así, los títulos que verán la luz en este dispositivo son la quinta parte de Asphalt, la primera entrega de N.O.V.A, la edición del año 2011 del simulador de fútbol Real Football, la secuela de Let’s Golf y el clásico juego de cartas Uno. Una buena y variada selección de títulos (también disponibles en otras plataformas como las que llevan el sistema operativo de Apple iOs) que se verá complementada en el futuro con más títulos de la empresa francesa, y que costarán cada entre 5 y 7 euros cada uno.

Si nos leéis desde el país vecino y queréis saber más podéis hacer click aquí, pero mientras os comentamos que esta máquina tiene una capacidad de procesado parecida a un netbook: porta un procesador de Intel Atom CE4100 y tiene 250GB de disco duro, Wifi y un control con giroscopio incluído, aunque parece ser que ya está agotada, con más de 2 millones de ventas en un sólo día.

Tras el salto, un vídeo promocional de los juegos

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Gameloft, o cómo sacar rédito del trabajo de otros

Por Author Javier Cadenas el 3 de diciembre de 2010.

Que muchos juegos (incluidos los que gozan del favor de crítica y público) son clones de clones es cosa sabida y, hasta cierto punto, lozanamente admitida. No ya porque las mecánicas básicas sean inevitable y necesariamente similares, sino porque el desarrollo, la premisa, la ambientación y, en general, todo lo que no es correr y saltar es tan sospechosamente parecido entre juego y juego que a veces parece que el espionaje industrial es lo que mueve el mundillo.

Pero cuando la cosa pasa del límite entre sospechoso y evidente, el fracaso debería estar asegurado. Que esto se vea como una práctica normal es cuanto menos preocupante. En el resto de industrias lo del plagio descarado está mal visto y se habla de ello en la prensa. Cuando una compañía cae en semejante deshonesta abyección (ojo, no es esta una postura naif) sin ningún disimulo y de forma continuada, uno empieza a preguntarse cómo es posible que el público siga permitiéndolo. La pregunta es retórica, obviamente. (más…)