Presentación de proyectos de ‘HND in Videogames Programming’ en ESAT 2012

Por Author Raúl García Luna el 17 de julio de 2012.

A veces parece que en Valencia el panorama del desarrollo de videojuegos no se mueva mucho pero lo cierto es que desde hace años la Escuela Superior de Arte y Tecnología, ESAT para los amigos, ha estado ofreciendo cursos, masters, y desde hace poco un HND inglés, todo sobre creación de videojuegos.

El lunes y el martes de la semana pasada desde ESAT presentaron los proyectos de algunos de sus estudiantes en un pequeño acto en la Confederación Empresarial Valenciana. Al evento asistieron algunos de los profesores, muchos alumnos y algún nuevo grupo de desarrollo formado por ex alumnos.

Los títulos presentados gozaban de un buen nivel de acabado, sobre todo teniendo en cuenta que el curso estaba enfocado a la programación y el diseño. En realidad en los que equipos no existía ningún casi grafista. Tal como nos explicó Gustavo Aranda, director del curso, “los chicos reciben una fuerte formación en modelado 3D pero evidentemente son programadores“, esta formación en principio les permite conocer mejor a sus némesis en futuros desarrollos pero en esta ocasión ha jugado un papel crucial.

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La Universidad de Alicante prepara la 3ª edición del título de Diseño y Creación de Videojuegos

Por Author Raúl García Luna el 20 de junio de 2012.

La Universidad de Alicante prepara la nueva edición, la tercera, del título de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos.

Se trata de un curso de 200 horas centrado en la creación de videojuegos con las herramientas Autodesk 3D Studio Max, y el motor Unreal Engine 3. Los módulos del curso son: Motores para videojuegos; Modelado de personajes y escenarios; Diseño de videojuegos; Dirección de arte, diseño gráfico y animación; Producción de videojuegos; La banda sonora; y un Proyecto de Videojuego.

El objetivo según su organizadores es formar a los estudiantes en todos los aspectos posibles de la producción profesional de juegos, desde las herramientas hasta la publicidad, pasando por la creación de guiones, el trabajo con motores gráficos, conocer los componentes básicos de un juego, las características de las plataformas para las que se desarrolla, etc.

El profesorado, formado por profesores de la universidad y profesionales del sector, plantea combinar sesiones teórico-prácticas con la elaboración de un proyecto, que consistirá en la creación de un videojuego completo.

La preinscripción en el curso ya está abierta y puede realizarse hasta el 15 de julio de 2012.

Gamelab 2012 conserva su lado formativo con Gamelab Academy

Por Author Raúl García Luna el 18 de junio de 2012.

Al borde del final de la feria Gamelab 2012 tendrá lugar la tercera edición de Gamelab Academy, la vertiente académica y formativa del evento de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con la empresa Autodesk.

Ya habíamos hablado de alguna de las anteriores ediciones. La organización propone dos jornadas de actividades públicas a cargo de los mejores especialistas del sector español en las que explicaran su trabajo. Pretenden ahondar en cuestiones técnicas, artísticas y de negocio hablando: sobre el diseño, mecánicas de juego, el diseño de artístico y jugable de entornos o personajes, en incluso el marketing de todos estos elementos.

Gamelab Academy tendrá lugar el sábado 30 de Junio y el domingo 1 de Julio como parte de las actividades públicas de la feria. El listado completo de actividades para los dos días es el siguiente: (más…)

La UPC ofreció un taller de creación de videojuegos para personas con discapacidad

Por Author Raúl García Luna el 16 de diciembre de 2011.

Desde la página de la UPC (Universidad Politécnica de Cataluña) podemos leer que dentro del marco del programa Campus Inclusivo – Campus sin Límites, se ha impartido un taller de creación de videojuegos para acercar a los jóvenes con diversidad funcional (o discapacidad) a esta disciplina.

Campus InclusivoLos participantes, de entre 13 y 16 años, adolescentes de diferentes puntos del país, recibieron una presentación práctica del trabajo en esta industria y sus posibles salidas profesionales.

Según los organizadores, “el taller ha sido un éxito rotundo” y lograron interesar a los participantes en las disciplinas mostradas, entre ellas la programación y el diseño. El taller viene impulsado por el Ministerio de Educación, la Fundación ONCE y la Fundación Repsol, e impartido por el profesor y director del Master de Diseño y Creación de Videojuegos, Jesús Alonso. Con algo de suerte, se convertirán en futuros profesionales de la industria desde alguno de los Grados, masters u opciones de formación profesional disponibles.

Conferencia sobre Creación de videojuegos sociales en la Universidad Autónoma de Barcelona

Por Author Raúl García Luna el 15 de diciembre de 2011.

Mañana viernes 16 de diciembre a las 16h tendrá lugar la conferencia Juegos sociales: El secreto de su éxito, a cargo de Esteban Gallardo García, Programador Jefe en Direla Disc. La charla tendrá lugar dentro del marco del máster de Creación de Videojuegos de la UAB.

Según los organizadores, en este evento el ponente tratará de desvelar los mecanismos que han llevado a este tipo de videojuegos a convertirse en uno de los más rentables del mercado. Se indagará en la propagación de uso de estos títulos entre los menos habituados o directamente ajenos al mundo del ocio interactivo digital. Y hablará también de los mecanismos que utilizan los desarrolladores para diseñar estos juegos de manera exitosa y rentable.

Uno de los casos de éxito estudiados será la empresa Zynga, sin olvidar a algunas empresas más pequeñas o directamente independientes que logran entrar en la industria. Prometen, además, no dejar de lado las propuestas tecnológicas más interesantes para desarrollar estos productos, las que dominan el mercado y su posible evolución. Todo ello para dar una visión general a los interesados en este prolífico sector.

Podréis acceder a la interesante charla en la sala de graus de la escola d’enginyeria de Bellaterra de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Presentación de los proyectos finales del Máster de creación de Videojuegos de la UAB

Por Author Raúl García Luna el 11 de noviembre de 2011.

Hoy viernes se presentarán los proyectos finales de la segunda edición del Máster de creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona (curso 2010-2011), concretamente en la Escuela de Ingeniería de la universidad a las 19h. Este es un acto público abierto a cualquiera que desee asistir y que contará con un tribunal compuesto (además de por profesores) por profesionales de la industria.

Eon-100El primer proyecto presentado es Fear in Hell, un videojuego ambientado en el mundo de los difuntos donde el jugador controla a la muerte. Su misión será la de erradicar a zombies y resolver algunos puzles en este particular inframundo. Todo un reto para un juego de tipo hack&slash con aspecto de dibujo animado.

El otro proyecto es Eon-100, un videojuego de disparos en tercera persona, postapolocalíptico y futurista enmarcado en marte. Nuestro protagonista, un humano mejorado genéticamente, deberá luchar por su supervivencia.

Noticias relacionadas con formación de videojuegos en Barcelona

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de octubre de 2011.

Debido al comienzo del curso y la pujanza del sector del Ocio Interactivo Digital en la actualidad, comienzan bastantes cursos relacionados con el desarrollo de videojuegos.

El primero que empieza, exactamente, hoy, es el Máster en creación de videojuegos UAB, siendo esta su tercera edición. Tras el éxito de las dos primeras ediciones y las asignaturas de libre elección realizadas durante los últimos cinco años relacionadas con el mundo de los videojuegos, se presenta un máster con 400 horas lectivas dadas en el campus de Bellaterra dividido en dos especialidades: Arte y Programación con una base de Diseño común para todos los alumnos. Los profesores de las asignaturas son profesionales de la industria con una amplia experiencia en diferentes empresas de videojuegos, aplicaciones en tiempo real y arquitectura. Más información en su web oficial.

Otro que nos anuncia novedades es el máster de la Universidad Politécnica de Catalunya. De hecho, el lunes 10 de Octubre, a las 19 horas, tendrá lugar la ponencia de John Millar: product manager en Wooga, y antiguo desarrollador en Gameloft, sobre juegos sociales. Posteriormente, se expondrán los trabajos fin de Master de los alumnos de la UPC. Aquí tenéis más información, incluyendo donde apuntarse al evento.

Otros que se incorporan a esta carrera son los encargados de CEV, que en este caso es una carrera entera, y uenta con nombres como los de Pol Urós, de Beautifun Game Studio. Tenéis más información aquí.

Y no queremos olvidarnos del Master de la Universidad Pompeu Fabra, el más antiguo y conocido de España, que empieza una nueva andadura. Tenéis toda la información en su página.

Entrevista a Adrián Scolari de Oscillon School

Por Author Javier Cebrián el 14 de julio de 2011.

Hoy os traemos un texto que nos ayudará a conocer mejor a un artista de calado internacional: Andrián Scolari. Desde VideoShock, como siempre, nos es imposible dejar pasar la oportunidad de acercar la industria nacional y a sus integrantes al gran público. Scolari ha trabajado en varias de las empresas más conocidas de nuestro país, como Pyro Studios, Enigma Software o Gameloft, pero lo mejor es que se presente él mismo y podamos conocerle a través de la propia entrevista.


Javier Cebrián (VideoShock): Hola Adrián, es un placer hablar contigo. En Oscillon School podemos ver una pequeña presentación de ti y de tu carrera profesional, pero si quieres puedes presentarte aquí de una manera más cercana y contarnos a qué te dedicas actualmente.

Adrián Scolari: Mi nombre es Adrián Scolari, soy grafista 3D y actualmente trabajo como artista de entornos en una empresa de videojuegos en Barcelona. También doy clases en Oscillon School y el poco tiempo que me queda suelo emplearlo en mis proyectos personales. (más…)