Hard Corps: Uprising

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de marzo de 2011.

Arcade. Palabra mágica en los 80, legendaria en los 90, y caduca en los 2000. Término que nos lleva a una época y a unos lugares en los que la clave era participar. Cada segundo donde el jugador no estaba decidiendo algo a base de pulsaciones de botones era un momento perdido. Los que lo hayamos vivido seguro que nos acordamos de esos momentos donde algunos juegos decidían contarnos su historia usando texto, al instante nos aparecerá la imagen en la memoria del usuario de turno apretando con velocidad (a veces con rabia) el botón más grande que tuviera la máquina para que nos contasen rollos y nos dejasen jugar, que era por lo que habíamos pagado.

Con permiso del moderno, frenético y gran fracaso comercial (que no de crítica) que es Vanquish, Hard Corps: Uprising puede ser el arcade más puro que hemos recibido en las consolas más potentes de la actualidad. Y si bien es cierto que no aprovecha todas las posibilidades que ofrecen, si hace uso de éstas lo suficiente como para dar un espectáculo impactante en todos los sentidos, tanto a nivel visual, como sonoro o sobretodo jugable. (más…)

Love & Order: Abogados y solteros

Por Author Antonio López Abad el 2 de marzo de 2011.

He de confesaros algo: desde que empecé a jugar a este juego no he podido dejar de tararear la sintonía de “Abogada soltera”, la parodia de Ally McBeal que organizaban en Futurama para salvar el planeta. El resultado es que este ha acabado siendo el nombre extraoficial de Love & Order en mi casa y alrededores.

Simulador de citas con toques de novela interactiva, Love & Order nos permite ocupar el papel de Dana Larose; estudiante y secretaria novata en una pequeña fiscalía de distrito canadiense que, en su primer día de trabajo, descubre un viejo caso cerrado de forma sospechosa. Con este punto de partida nuestra misión como Dana consiste en equilibrar la estresante vida de una secretaria con bajos ingresos, la resolución del misterio y una posible historia de amor con alguno de nuestros superiores.

De entrada, la propuesta de Love & Order resulta atractiva por su originalidad, al menos para nuestros estándares. Mientras en Japón esto de los simuladores en los que tenemos que llevar una vida y construir una relación son toda una institución (Tokimeki Memorial), en occidente los vemos con cuentagotas y casi siempre asociados al género erótico. Si a esto le sumamos que el mundo de las oficinas no está demasiado explotado como trasfondo, la existencia de una protagonista femenina normal y corriente (nada de superheroínas con vestidos ajustados), y una sub-trama con misterio incluido, los amantes de lo poco convencional no podemos evitar que nos llame la atención. Que la autora de la historia sea Christine Love (Digital: A Love Story), resulta la guinda del pastel. (más…)

Cities in Motion

Por Author Antonio López Abad el 23 de febrero de 2011.

Una vez más el autobús llega tarde. Vivir en una tranquila urbanización parecía una buena idea cuando los de la constructora te enseñaron la magnífica animación con gente sonriendo, brillantes edificios y soleados parques. “El lujo a treinta minutos del centro” te dijeron pero se olvidaron de explicárselo al ayuntamiento. Cuando llevas 20 minutos bajo la lluvia esperando en mitad de un barrizal se te pasan muchas cosas por la cabeza referentes a las madres. Concretamente a dos madres. A la tuya, por sus sabios consejos acerca de llevar paraguas y ropa de abrigo, y a la del concejal de trasportes correspondiente, por las dudas acerca de la profesión ejercida para ganar el dinero con el que crió a su retoño. Evidentemente son los litros de agua que han calado hasta lo más profundo de nuestra ropa interior los que hablan pero ¿acaso no lo haríamos mejor nosotros que ese mequetrefe enchufado? Cities in Motion es la posibilidad de demostrarlo.

Opera prima de los finlandeses Colossal Order, CiM es un simulador de gestión en el que tomamos el control de una empresa encargada de vertebrar el trasporte público en diferentes ciudades del centro y norte de Europa. Viena, Berlin, Amsterdam y Helsinki son los cuatro mapas disponibles para demostrar nuestras habilidades (además del tutorial) y podremos jugarlos a nuestro aire, dentro de una campaña donde debemos cumplir objetivos o como escenarios con diferentes puntos de partida tanto temporales como económicos. Para superarlos tendremos a nuestra disposición autobuses, tranvías, metros, barcos y helicópteros que irán evolucionando durante los 100 años comprendidos en el juego. También hay un editor de mapas. Ahora que ya tenemos una idea general del juego respondamos a la pregunta que tiene todo el mundo en mente desde hace dos párrafos ¿es mejor que Transport Tycoon Deluxe? (más…)

Stacking

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de febrero de 2011.

Si algo hay que reconocerle a Double Fine, es que hacen juegos muy suyos. Cada título contiene una cantidad de personalidad enorme, y aunque tienen puntos en común (el exacerbado coleccionismo y el humor) cada obra es distinta de las demás.

Si Psychonauts fue una mezcla casi perfecta de plataformas y videoaventura, Brütal Legend fue un fantástico homenaje al heavy metal, y Costume Quest un canto de amor a la infancia típica estadounidense.

Stacking - Captura de pantalla 4
Esta será la animación más común durante el juego: Andar

Con Stacking abordan un escenario espacio temporal tan fascinante como poco utilizado: El Imperio Británico de la revolución industrial, mezclándolo con las muñecas rusas (las conocidas Matrioskas). En Stacking manejamos a una de estas muñecas, el pequeño Charlie Blackmore, que ha visto como el malvado Barón ha secuestrado, de una manera u otra, a toda su familia, dejándolo a él de lado porque es la muñeca más pequeña del mundo.

Con lo que no contaba el Barón es que Charlie tiene una habilidad, dado su pequeño tamaño puede introducirse dentro de otras muñecas, manejándolas y usando sus habilidades. Para ello tiene que estar dentro de una muñeca de un tamaño exactamente inferior al que se vaya a “anidar”, y además tiene que hacerlo de espaldas, con lo que no puede hacerlo sobre quien no quiera sufrir “la anidación”. (más…)

Magicka

Por Author Antonio López Abad el 11 de febrero de 2011.

¿Qué habría pasado si Bobbin Theadbare, en vez de tener que enfrentarse a los ancianos del gremio de tejedores y salvar al mundo, hubiese sido un mago universitario normal y corriente? Ni idea pero ciertamente el juego que tenemos entre manos es una buena aproximación.

Magicka nace como proyecto de un grupo de universitarios suecos que alcanza el galardón de “Juego del año 2008” en su país de origen. Impulsados por el premio, el grupo monta Arrowhead Game Studio para desarrollar una versión comercial del juego y se ponen en contacto con Paradox para su edición. Tras anuncios, retrasos, cambio de plataforma y más retrasos la versión “definitiva” de Magicka al fin ve la luz a finales de enero consiguiendo colocar más de 30.000 unidades en su primer día. Ciertamente todo un éxito para un título que no puede competir en medios con los famosos triple A pero ¿cuál es el secreto? (más…)

Blood Bowl: Legendary Edition

Por Author Ramón Nafria Nagore el 7 de febrero de 2011.

Este análisis viene en dos formatos. El corto, para los aficionados al juego de mesa (Es lo que estabais esperando. Si queréis jugarlo, corred a vuestra tienda más cercana), y el largo, para los que no lo conozcan.

Algo así es una partida típica de Blood Bowl

En el largo os diremos que Blood Bowl es originalmente un juego de mesa que mezcla el universo de Warhammer con el fútbol americano. Así, manejamos equipos de elfos, orcos, tropas del caos o no muertos (entre otros), que tienen como objetivo marcar más touchdowns que el rival. La diferencia, respecto al fútbol americano tradicional, radica en los métodos para conseguir esos puntos. Así, dada la brutalidad de los contendientes, puede darse el caso de tener que retirar en camilla (o algo peor) a algún jugador durante la partida, invasiones de campo por parte de los hinchas, etc…

Y todo esto, con unas reglas bastante complejas que provocan que cada partida se alargue de forma notable, ya que cada paso que demos tiene que ser minuciosísimamente considerado. (más…)

QQ#2 The Flea

Por Author Antonio López Abad el 28 de enero de 2011.

QQ#2 The Flea es la continuación del que, según la historia oficial, fue el primer videojuego español: “La pulga“, un complicado plataformas aparecido en 1983. A cargo de Paco Suárez, uno de sus creadores originales, esta segunda parte comienza donde acaba la primera, con la pulga protagonista continuando su exploración espacial y sufriendo un nuevo accidente que la arrastra al fondo de una sima de la que tendremos que ayudarla a escapar. No es que sea la historia del año pero ¿qué más excusa se necesita para un plataformas?

Captura de QQ#2 The Flea
Parece fácil pero vas a sudar sangre.

En contraste con el primer juego esta vez la sima no es un único nivel si no un conjunto de cavernas por donde debemos avanzar mediante los limitados recursos de la pulga, lo que en este caso se traduce en algunos objetos desperdigados por el mapa y un salto de angulo fijo con potencia variable. No es la primera vez que vemos este sistema basado en el disparo parabólico, pero la imposibilidad de ajustar el ángulo de salto o modificar la trayectoria de la pulga cuando está en el aire obliga a una perfección máxima, ya que el más mínimo error nos puede llevar a tener que comenzar el nivel de cero, situación que se torna desesperante tras un cuarto de hora. (más…)

Zombie Estate… es la hora de los cadáveres

Por Author Raúl García Luna el 26 de enero de 2011.

Desde crío he tenido una filia malsana con los juegos multijugador, sobre todo con los colaborativos. Os diría que no he podido resistirme a jugar a la gran mayoría de juegos multijugador que he encontrado, pero os estaría mintiendo, lo cierto es que nunca he querido resistirme. Uno ya tiene sus años, así que algunos puede que piensen de mi que solo soy un “perro viejo”, alguien que no sabe divertirse con un buen RPG de 320 horas en monojugador, obligándose a salir de la comodidad de su hogar o que incluso se obliga a correr hacia un servicio online tan solo para un par de tristes horas de diversión. Por el contrario, yo suelo creer que sencillamente es un daño colateral por haber crecido rodeado de recreativas, a día de hoy no quiero resistirme a un buen multijugador, sobre todo si es un juego de tortas, un yo contra el barrio, llamadlo como queráis. (más…)

Z.H.P. Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de enero de 2011.

Hay que reconocer que el tema de nombres es algo que algunas empresas no acaban de llevar bien. Recomendarle a alguien ZHP (como es conocido el juego del que os hablamos hoy) empieza por ser difícil desde el momento de usar el título del juego. ZHP (en japonés Zettai Hero Kaizou Keikaku) es un acrónimo que viene a ser algo así como Zettai (lo han dejado del original japonés y quiere decir absoluto) Hero Project. Unlosing Ranger es tu personaje, y Darkdeath Evilman es el malo maloso que da sentido a todo.

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Capitan Tsubasa: New Kick Off

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de enero de 2011.

Hace la friolera de 21 años, en los inicios de las televisiones privadas en España, la cadena Tele 5 apostó fuertemente por el ánime, con series como Dame un beso Licia (Aishite Night), Dos fueras de serie (YOU!, Atakka Yū!) y Bateadores (Touch).

Una de las series que más seguidores tuvieron en aquellos tiempos fue Campeones (Captain Tsubasa). Un ánime que nos narra las peripecias de una serie de jóvenes que juegan a fútbol, siendo sus protagonistas más conocidos Oliver Atom y Benji Price (de hecho, la canción principal en español habla de estos dos jugadores, y mucha gente recuerda la serie por esta canción).

A diferencia de otros casos, esta serie (Captain Tsubasa) es bastante orgánica, de manera que cada mundial o gran evento real relacionado con el mundo del futbol suele tener una representación en la serie (otra cosa es que en España hayamos recibido todo el material). La serie también tuvo un remake llamado Captain Tsubasa J que es en el que se basa el videojuego del que os vamos a hablar. (más…)

Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de enero de 2011.

Si hay una empresa que le ponga amor a los videojuegos que realiza, es Nippon Ichi Software. Una empresa, que como su nombre indica, tiene como objetivo primordial demostrar que en Japón se siguen haciendo videojuegos de la más alta calidad… a su estilo.

Prinny: Can I be the Hero?
Imagen de la primera entrega de la saga Prinny.

Y así, tras ser conocidos en todo el mundo por la saga Disgaea, y lanzar una barbaridad de JRPGs, se aventuraron a lanzar un juego de plataformas ambientado en ese universo, donde manejamos al menor de los sirvientes demoníacos, o mejor dicho, a mil de ellos, en pos de encontrar los ingredientes para realizar una tarta para tu señora. El juego, Prinny : Can I really be the Hero?, recibió buenas críticas por doquier, pero en España pasó bastante desapercibido por el género, la plataforma (Psp) y su gran dificultad.

Ahora, tras este mal trago, la gente de Nippon Ichi Software ha decidido lanzar el juego en Europa sólo de manera descargable (Playstation Network en Psp). Esto, curiosamente, ha provocado que recibamos el juego antes que los estadounidenses. Y, como el anterior, no ha tenido demasiado eco en la prensa española, algo a lo que vamos a intentar poner remedio.

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Regreso al futuro: “It’s about time”

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de diciembre de 2010.

Hay que reconocerle a la gente de Telltale Games que los tienen muy bien puestos. Estos ex-Lucasarts decidieron hace unos años darle un nuevo lustre y enfoque al genero de las aventuras gráficas (a mi parecer, mal denominadas en muchos casos por carecer de aventuras), acercándolo aun más que en los noventa a las “películas de animación interactivas” o incluso cómics.

Así, tras empezar con un par de malas experiencias en forma de un juego de Texas Hold’em (ahora han realizado otro con mucho mejor resultado) y la adaptación a este formato del comic Bone, su tenacidad se vio recompensada en el momento en el que consiguieron los derechos de Sam & Max para continuarlos de manera episódica, multiplataforma y actual.

Tras conversiones exitosas de licencias más o menos conocidas como Monkey Island, Wallace & Grommit y Strong Bad, apareció la noticia de que se encargarían de convertir a “cómics interactivos” tanto Regreso al Futuro como Parque Jurásico, no pudimos mas que esbozar una sonrisa y pensar “el mundo puede ser un lugar mejor a partir de ahora”. (más…)