¿Cómo resumir 365 días de videojuegos en un par de páginas sin olvidarnos nada? Evidentemente no haciéndolo. Pero ¿por qué quitarnos el placer de desmenuzar un año entero desde nuestros propios puntos de vista cuando todo hijo de vecino lo hace? Nos gusta expresar nuestras filias y fobias tanto o más que a cualquiera así que aquí tenéis las tres opiniones de nuestra “redacción” sobre lo acaecido. Disfrutadlas y recordar que no hay premio por leerse todo el texto, tan sólo el placer de un trabajo bien hecho.
Resumen 2010
Resumen del Desarrollo Español de Videojuegos 2010
2010 fue un año bastante importante para el desarrollo de videojuegos en España. Por ello, vamos a hacer un repaso a todo lo que se ha realizado dividiéndolo en 3 apartados: las empresas consolidadas, las nuevas empresas (de hecho, han aparecido muchas este año) y aquellos que sin ser propiamente empresas han conseguido comercializar sus videojuegos y, en ocasiones, triunfar. Finalmente, queremos dejar un apartado para las universidades, ya que algunas de ellas acaban sus Masters de Desarrollo de Videojuegos con un proyecto fin de tarea que puede tener un nivel bien alto.
Empresas consolidadas
Los grandes triunfadores este año son los madrileños de Mercury Steam que, con su magnifica conversión de Castlevania a las consolas actuales, se han ganado un sitio en el cielo de los videojuegos.
Otros de los grandes triunfadores de este año son Digital Legends. Estos barceloneses han sido número 1 en la App Store estadounidense con la versión iOs de Battlefield Bad Company 2, han realizado también el notable Bruce Lee: Dragon Warrior y la no tan notable conversión a iOs de Split/Second.
Novarama también ha triunfado con la secuela de su éxito del año pasado: Invizimals, esta vez ambientada en un universo paralelo a su Barcelona natal.
Sonic The Hedgehog recibirá una nueva versión cinematográfica de imagen real
Decía en el titular que recibirá una nueva versión y debía puntualizar diciendo que sería de imagen real, puesto que, no es la primera vez que se realiza una adaptación de Sonic al ámbito audiovisual, sin embargo el medio afortunado siempre ha resultado ser la animación.
La mayoría de estas adaptaciones gozaban de una calidad mínima, desde el muy mal envejecido cómic y posterior serie de Archie Comics, hasta las últimas adaptaciones en anime que apenas han salido del país nipón. Lamentablemente, sobre todo para los fans de la serie, los chicos de la productora The Asylom, famosos en el mundillo cinematográfico por perpetrar inmundas copias de los títulos de moda cual Gameloft (y no, no somos los primeros en decirlo), tras muchos intentos fallidos de lograr los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de imagen real, es decir, con personas, ni cortos ni perezosos comenzaron con la producción de su retoño apócrifo en el anterior verano.
Sega, valedora de los derechos, y salvaguarda de nuestra memoria inocente e infantil, ha hecho valer sus poderes jurídicos para evitar la salida del film, aparentemente los resultados fueron favorables, se detuvo la postproducción de la cinta y se cerró la posibilidad de cualquier filtración a la prensa. (más…)
Opa Opa Forever: Echo de menos la Superjuegos
Llevo unos días bastante enganchado a un juego de Nis América para Psp llamado Z.H.P. Unlosing Ranger vs Darkdeath Devilman. Sobre el juego hablare otro día en un análisis, pero quería poner al corriente que a pesar de que leo una barbaridad de revistas online y offline, ninguna, e insisto, NINGUNA, me ha avisado de la joya que es este juego. Si, vi unos trailers en una hace casi un año, y si busco en Metacritic hay 13 páginas que lo han analizado (la más conocida es la que peor nota le pone) mientras que en Notamedia me dice que ese juego no existe. Buscando en Google tampoco encuentro ningún análisis de ese juego en español, aunque si encuentro, al menos, un avance.
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Las Power Balance podrían interferir con Kinect
Según un estudio publicado esta mañana por el instituto Fraunhofer de Karlsruhe (Alemania) las famosas pulseras Power Balance son capaces de causar interferencias en el sistema de detección de Kinect. En declaraciones de la Dra. Mamarès Cega, especialista en óptica del instituto, “El holograma de estas pulseras refleja los haces de luz del detector causando artefactos en la recepción e impidiendo una correcta detección del usuario”
Llevado a cabo durante las últimas semanas del mes de noviembre y financiado por el Fondo para el Desarrollo del Videojuego que puso en marcha la Unión Europea en enero de 2010, el estudio también ha obtenido otras interesantes conclusiones. “A pesar de nuestras suposiciones iniciales los usuarios de Balance Board equipados con Power Balance no consiguieron mejores puntuaciones. En cambio sí que apreciamos resultados entre un 7 y un 12% superiores en juegos basados en Move, posiblemente debido a la refracción de la bola de colores en el mencionado holograma y el aumento de la señal provocado por dicha refracción”
Al preguntarle sobre las posibles utilidades de sus descubrimientos la Dra. Cega declinó hacer comentarios aunque otras fuentes del centro apuntan a la posibilidad de utilizar la Power Balance como base para construir un campo de invisibilidad frente a los equipos de visión nocturna. “Tendrías que ver como brilla la jodía” declaró un científico que prefiere permanecer en el anonimato.
Sony y Nintendo no han querido comentar nada al respecto mientras que en Microsoft prometen estudiar el problema y solucionarlo con una futura actualización de firmware.
Perfect Cell
Interesante juego de habilidad donde manejamos a una super célula alienígena en pos de conseguir su libertad de la base donde se encuentra enclaustrada. Controlándola con nuestro dedo sobre la pantalla podremos moverla, hacernos invisible, destrozar enemigos, dividirla y otras acciones que iremos aprendiendo a lo largo de 35 niveles. Mola, y gráficamente es muy potente (más…)
Airport Mania
De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos (más…)
Edge
De este juego se ha hablado más por la polémica de su nombre que por su calidad, acreditada tras ganar un montón de premios internacionales. Un juego de habilidad en la estela de Marble Madness donde tenemos que manejar nuestro cubo con pericia para llegar al final del laberinto de cada fase, cogiendo de paso el mayor número posible de prismas. Gran aspecto artístico y magnifico diseño de niveles. Una joya. (más…)
Hugh’s shop
Hugh’s Shop es un juego extremadamente simple que nos pone en la piel de un cavernícola en pos de recuperar cuantos más frutos posibles de los que caen de un árbol en cada estación del año. Se controla moviendo a nuestro protagonista de derecha a izquierda, cada estación tiene su propia idiosincrasia y cada año (hay 3) añade, también, cierta variedad. No está mal para pasar el rato (más…)
Regreso al futuro: “It’s about time”
Hay que reconocerle a la gente de Telltale Games que los tienen muy bien puestos. Estos ex-Lucasarts decidieron hace unos años darle un nuevo lustre y enfoque al genero de las aventuras gráficas (a mi parecer, mal denominadas en muchos casos por carecer de aventuras), acercándolo aun más que en los noventa a las “películas de animación interactivas” o incluso cómics.
Así, tras empezar con un par de malas experiencias en forma de un juego de Texas Hold’em (ahora han realizado otro con mucho mejor resultado) y la adaptación a este formato del comic Bone, su tenacidad se vio recompensada en el momento en el que consiguieron los derechos de Sam & Max para continuarlos de manera episódica, multiplataforma y actual.
Tras conversiones exitosas de licencias más o menos conocidas como Monkey Island, Wallace & Grommit y Strong Bad, apareció la noticia de que se encargarían de convertir a “cómics interactivos” tanto Regreso al Futuro como Parque Jurásico, no pudimos mas que esbozar una sonrisa y pensar “el mundo puede ser un lugar mejor a partir de ahora”. (más…)
Opa Opa Forever: PSP, este muerto está muy vivo
Tiene narices que inaugure mi sección con una opinión favorable hacia la PSP, pero es lo que hay. Y es que la consola portátil de Sony es, posiblemente, la gran infravalorada de la industria en la actualidad. Y cuando digo infravalorada no me refiero a que sea una consola de culto como la Dreamcast, a la que todo el mundo quiere pero que en su momento no tuvo suficientes personas que apostasen por ella, sino infravalorada porque detecto pocos usuarios entre nuestros posibles lectores que sepan apreciar sus logros.
El primer dato a tener en cuenta es que en Agosto se habían vendido 62 millones de unidades. Cierto, palidece respecto a los 135 millones de unidades que ha vendido Nintendo Ds (es menos que la mitad), pero es bastante más, por ejemplo, que la Xbox 360 que apareció en el mercado poco después.
El segundo dato a tener en cuenta es que es, en la actualidad, la consola más usada y más vendida en Japón. Y eso que no tiene Dragon Quest, ni Pokemon, ni un montón de sagas por las que los nipones se vuelven locos. Pero ha sido capaz no sólo de encontrar un hueco en ése país, sino de crear sus propias sagas que también vuelven locos a nipones y no tan nipones, como Monster Hunter, InVizimals, LocoRoco, Patapon, Exit, Lumines, Echochrome, God Burst, Prinny, Half Minute Hero o Sonic Rivals. (más…)
Sonic Rivals 2
Basado, como su antecesor, en el modo para dos jugadores de Sonic 2, esta secuela no aporta nada nuevo pero sigue siendo un juego divertido al que un poco más de mimo no le habría ido mal. La IA rival puede ser desesperante y todo lo que no son carreras uno contra uno sobran pero por lo demás un juego bastante divertido y fiel a las raíces de los Sonic originales. Mola