Non Flying Soldiers, la nueva apuesta de Blue Shadow

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de mayo de 2012.

Es muy posible que no conozcáis a los andaluces Blue Shadow Games, a pesar de ser una empresa cuyo portfolio es bastante notable para su juventud. Con títulos como Death Cop o Naught se han ganado el respeto del sector de videojuegos para móviles, y muestra de ello es que su próximo proyecto lo distribuye Chillingo, que sigue teniendo una magnífica relación con los desarrolladores españoles.

Desarrollado, como los títulos anteriores, con ShiVa 3D, en esta ocasión hablamos de un juego de pruebas de habilidad con un aspecto realmente atractivo, donde manejamos a un escuadrón de pollos y otras aves. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento, pues el juego sale en breves.
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The Fancy Pants Adventure, ahora también para iOs

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de marzo de 2012.

Pues si, uno de los mejores juegos de plataformas del año pasado, que ya analizamos aquí, fue anunciado ayer por sorpresa por los servicios de marketing de Chillingo, lo que implica que también apareció en los medios especializados en móviles más conocidos.

El juego, prácticamente igual al que ganó el premio de mejor juego independiente de Gamelab 2011 (habría que ver que es juego independiente y no en este caso), y como éste desarrollado por Over the Top Games, se controla bastante bien para ser un juego de plataformas con controles virtuales en una pantalla tactil. Lo podéis probar aquí, y tras el salto os dejo el tráiler.
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Saving Moo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de enero de 2012.

Juego de estrategia donde debemos defender nuestras vacas de los extraterrestres, colocando armas encima de ellas gracias a nuestros poderes psíquicos (heredados de un experimento que hicieron con nuestro protagonista, un granjero, los mismos agresores que quieren llevarse nuestros queridos animales). Más allá del disparatado argumento, un juego que copia, casi punto por punto, uno de los grandes éxitos casuales de los últimos tiempos, y si bien lo hace con cierta gracia, no deja de ser recomendable sólo para quienes necesiten más, o para quien no hayan probado nunca un juego de este estilo. Los enemigos vienen en oleadas, y nosotros tenemos que preparar la defensa posicionando elementos en la pantalla, y para ello tenemos que conseguir que nuestras vacas nos den material para gastar en armas. (más…)

Rocket Riot

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de diciembre de 2011.

Divertido juego de habilidad, conversión del mismo título para consolas, en el que manejamos a un personaje que debe cumplir determinadas condiciones para conseguir acabar cada uno de los niveles. Para ello manejamos con un lado de la pantalla el personaje, y con el otro realizamos el apuntado del arma, la cual se disparará en el momento en que dejemos de apretar la pantalla. Durante cada pantalla podremos usar una determinada cantidad de ítems que nos ayudarán a conseguir el objetivo si los encontramos. Gráficamente muy atractivo, con cambios de plano y multitud de explosiones pixeladas, es un título perfecto para pasar los ratos muertos.

De los mejores juegos de pasar el rato, pero con un poco de acción. (más…)

Superman

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de diciembre de 2011.

Juego de acción donde manejamos al famosísimo superhéroe en su papel de tener que tener que salvar Metrópolis de todos los peligros que sufre, desde un sencillo incendio hasta una lluvia de meteoritos. Si bien el control es decente (aunque en pantallas pequeñas se sufre un poco) y gráficamente cumple sin demasiados alardes, la repetición de misiones hace que el juego pueda hacerse pesado si jugamos todas las pantallas de una sentada.

Superman sigue buscando un juego que haga justicia al personaje. Este al menos no está mal

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Spin Trip

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de noviembre de 2011.

Interesante juego de plataformas donde manejamos a una especie de trol pequeño (Noss, el chico, Lillme, la chica), en su misión de recuperar los Chibs robados. Durante la partida, que se maneja con un pad virtual que permite moverse hacia ambos lados y saltar, podremos mover a nuestro protagonista, que está metido dentro de una rueda. Cada vez que encontremos a un Chib se unirá a nosotros, y podemos utilizar sus poderes (que se gastan). Así, con algunos saltaremos mejor, en otros flotaremos, otros nos permitirán atacar a los enemigos, y otros abrir nuevos caminos. En total, una cantidad de posibilidades muy grandes para un diseño de niveles que se presta más a la velocidad que al detalle y aprovechamiento de estas posibilidades. Esto, y un aspecto gráfico bastante feo cuando estás jugando, son los dos pequeños defectos de un juego que, por otro lado, es bastante entretenido y completo.

Más interesante de lo que puede parece al principio, peca de fealdad

Ninja Throw

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de noviembre de 2011.

Dignísimo juego de puzles, donde nuestra misión en cada fase es conseguir alcanzar la diana con nuestros shurikens. Para ello tocamos la pantalla señalando hacia donde la queremos disparar, y luego tocamos el ninja para que dispare. Tenemos un número limitado de shurikens por pantalla, y cuantos menos gastemos mejor puntuación. Conforme avancemos, aparecen nuevos elementos que tenemos que emplear para llegar a la diana, o posicionar en las mejores coordenadas posibles de la pantalla para conseguir nuestra meta. Divertido, gráficamente decente y con un buen control, nos encontramos con un buen juego para partidas cortas en transportes o esperas.

Un pasaratos muy bien realizado

Candy Town

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de noviembre de 2011.

Juego de puzles para un público muy ocasional en el que tendremos que juntar con líneas trazadas por nuestro dedo en la pantalla táctil pasteles del mismo color para que desaparezcan de la pantalla, y una vez hemos hecho esto suficientes veces habremos pasado de pantalla. Durante la partida podremos usar diferentes ítems que nos ayudarán a realizar mayores combinaciones, mientras disfrutamos de unos gráficos sencillos y agradables, algo que tiene en común con el resto de apartados del juego.

Juego de puzles sin demasiadas aspiraciones, pero entretenido

Pixel Ranger

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de octubre de 2011.

Adaptación del juego de habilidad del mismo nombre para redes sociales, ahora convertido para plataformas con pantalla táctil. En él manejamos a un ranchero que debe defender sus tierras de unos malvados seres compuestos por una cantidad de píxels. El se defenderá gracias a su escopeta, que también los dispara. Por ello, debe acabar con los distintos enemigos de cada fase antes de quedarse sin estos pequeños cuadrados, teniendo en cuenta que cada vez que acabe con un enemigo puede recogerlos. El control está perfectamente planteado, pues con el giroscopio movemos nuestro personaje, y tocando la pantalla disparamos en esa dirección, lo que permite el realizar combinaciones de varios enemigos alcanzados a la vez. Además, el personaje puede usar diferentes ítems, y los enemigos vienen en distintas alturas, lo que nos obligará también a saltar. Gráficamente muy atractivo, con un estilo retro interesante, posee varios modos de juego, y en general es muy entretenido.

Bello, variado y adictivo, ideal para los que no piden más a un videojuego (más…)

Super Crossfire

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de octubre de 2011.

Tercera entreta de un matamarcianos que hereda de algunos clásicos modos y formas para apaptarlos a las nuevas tecnologías. Interesante, sobre todo para partidas cortas, de gráficos bellos y con un sistema de control perfectamente adaptado a la pantalla táctil, pues el disparo es automático, y desplazando el dedo por la pantalla nuestra nave lo perseguirá, con la característica propia de la saga que implica que al desplazar verticalmente el dedo cambiaremos de posición la nave (puede tener dos, una arriba y otra abajo).

Una de los mejores juegos actuales de estilo retro

Little Lost Chick

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de octubre de 2011.

Juego de habilidad que hereda varias mecánicas exitosas en este tipo de plataformas para crear un producto en el que el jugador debe llevar, en cada pantalla, al pollo protagonista desde el origen a la meta de cada fase, cogiendo la mayor cantidad de huevos posibles. Un juego entretenido, divertido, pero no especialmente inspirado donde, empezamos teniendo que hacer desaparecer items tocándolos en pantalla para hacer avanzar a nuestro pollo, y acabaremos lanzándolo mediante tirachinas, o cortando cuerdas.

Decente, pero nada sorprendente

Roll in the Hole

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de octubre de 2011.

Juego de habilidad donde manejamos a un oso panda muy enrollado que tiene que superar diferentes niveles mientras recoge tantos helados como puede para conseguir una mejor puntuación. Típico juego para pasar el tiempo de una manera agradable, con un aspecto visual entrañable y un control muy sencillo, pues con tocar la pantalla hacia un lado u otro podremos manejar al panda, que tendrá como mayor enemigo a la fuerza de la gravedad, además de otros obstáculos, en el camino hacia su meta.

Un juego recomendable para esta plataforma, pero nada que sorprenda demasiado. (más…)