Ken Levine habla sobre la muerte de la película de Bioshock

Por Author Xabier Pou el 14 de marzo de 2013.

Ken LevineLas adaptaciones de videojuego a película últimamente no tienen muy buena suerte. Aunque se siguen anunciando nuevos proyectos, muchos de ellos se mantienen en el limbo. Eso, si no son cancelados como lo fueron el proyecto de Halo o Gears of War.

Una suerte similar ha sufrido la película de Bioshock, a la que el propio Ken Levine dio carpetazo. Según comenta Ken Levine, ya tenían al director –Gore Verbinsky (Piratas del caribe, Rango…)– pero su intención era la de hacer una película “R-rated”, o de audiencia restringida por la aparición de violencia o sexo. Posteriormente, el fracaso comercial de la película Watchmen añadió su granito de arena al cúmulo de problemas, ya que la productora no veía con buenos ojos destinar doscientos millones de dólares a una producción con esa calificación por edad.

También, dice Levine, que la negativa de Verbinsky a reducir el presupuesto a una cantidad menor de la mitad de la planeada fue la que hizo que el director abandonara el proyecto. Más tarde, la película pasó por las manos de Juan Carlos Fresnadillo, pero por parte de Levine no existía tanta confianza en el director, así que decidió acabar con el proyecto.

Otra película que se añade al gran número de desaparecidas en la producción. Parece que últimamente solo las versiones de Silent Hill tienen algo de suerte para conseguir aparecer en las pantallas.

Lo hemos visto en Eurogamer.

Doug TenNapel anuncia un nuevo juego al estilo The Neverhood

Por Author Xabier Pou el 14 de marzo de 2013.

Vía Facebook llega la confirmación de que Doug TenNapel (El creador de The Neverhood y varios personajes de Earthworm Jim) ha anunciado su regreso al mundo del videojuego.

Catorce años después de su último trabajo, el animador prepara un nuevo juego point and click de animación con plastilina, al estilo del ya mencionado The Neverhood. Este aparecerá en PC y Mac. Según afirma TenNapel, el motivo de crear un nuevo juego, y no crear una nueva aventura del anterior, es porque Electronic Arts posee la propiedad intelectual.

Para ello se ha asociado otra vez con sus anteriores compañeros Mike Dietz y Edward Schofield. También contará una vez más con Terry Taylor para el apartado sonoro, como ya hizo anteriormente en The Neverhood.

Nintendo, culpable de infringir la patente de la pantalla de 3DS

Por Author Xabier Pou el 14 de marzo de 2013.

Sejiro Tomita, ex trabajador de Sony, denunció en 2011 a Nintendo porque según él la compañía había infringido la patente de su tecnología para enseñar imágenes 3D en una pantalla sin necesidad de gafas. Este mismo miércoles se ha sabido el resultado del juicio, y un jurado de Nueva York ha declarado a Nintendo culpable. (más…)

Nace Yatch Club Games

Por Author Xabier Pou el 9 de marzo de 2013.

Desde Destructoid hemos podido leer como algunos antiguos empleados de WayForward han iniciado su propio proyecto, la empresa californiana es la responsable de juegos como Double Dragon Neon o BloodRaine Betrayal. Este nuevo estudio independiente llevaba gestándose desde 2011, su nombre es Yatch Club Games, y llega con la promesa de traer de vuelta títulos clásicos (o tal como ellos los llaman, retro revivals). Y aunque por el momento hay pistas sobre algún nuevo proyecto aún no se ha revelado ningún dato firme.

Cancelado Matter, el juego de Gore Verbinsky

Por Author Xabier Pou el 8 de marzo de 2013.

Últimamente los videojuegos y los directores de cine no se llevan demasiado bien. Ya fue cancelado el proyecto de Guillermo del Toro, InSane, sin que llegáramos a ver nada más que un vídeo de presentación con sólo el título del juego.

En este caso, tampoco hemos llegado a ver mucho del juego. Apenas se sabía de Matter que era un juego para Kinect y que iba a aparecer en el Xbox Live Arcade en 2013. Según hemos podido ver en Joystiq, Microsoft no tiene intención de lanzar el juego. Blind Wink Games aún no ha hecho comentarios al respecto.

Crystal Dynamics no seguirá con Guardian of Light

Por Author Xabier Pou el 7 de marzo de 2013.

No es que sea una gran sorpresa. Tras toda la promoción que han dado al reboot de la saga Tomb Raider (que también se extenderá a películas), parecía que el experimento de Lara Croft and The Guardian of Light se iba a quedar solamente en eso: un simple experimento. Y así será, puesto que en Crystal Dynamics han afirmado que no hay planes para hacer una saga de ello.

Aún así (tal como vemos en Eurogamer) afirman que para ellos el título fue un experimento que les permitió practicar con el multijugador, algo que no podían hacer con los títulos retail. También añaden que el estudio sigue pensando en qué puede hacer con las experiencias multijugador. (más…)

Ganadores de los BAFTA 2013

Por Author Xabier Pou el 7 de marzo de 2013.

Una año más la British Academy of Film and Television Arts ha concedido sus premios en el ámbito del videojuego. Tras unos VGA en que sorprendió la aparición de The Walking Dead como mejor juego del año, no es de extrañar que haya una buena presencia de indies y descargables poblando las categorías de los diferentes premios.

bafta.games
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La película de Tomb Raider también será un reinicio

Por Author Xabier Pou el 6 de marzo de 2013.

La licencia de las películas de Tomb Raider es muy jugosa, sobretodo teniendo en cuenta el éxito taquillero que supuso del primer film Lara Croft: Tomb Raider. Por ello la productora GK Films se hizo con los derechos de adaptación a película del videojuego hace algunos años. Y según hemos podido saber vía Variety, al contrario de lo sucedido con la versión fílmica de Resident Evil, la productora trabaja estrechamente con GK films.

El movimiento parece indicar que buscan la misma visión del personaje y que supondrá un reinicio también para las películas, centrándose en la nueva faceta de superviviente de Lara Croft. De ser así la película no continuaría con la tradición de las anteriores películas, ni tampoco veríamos a Angelina Jolie encarnando el papel de Lara.

Desde Variety también opinan que éste el primero de una oleada de reinicios de películas sobre juegos. Se esperan noticias nuevas en los próximos meses.

 

Puzzle Agent

Por Author Xabier Pou el 4 de marzo de 2013.

Es frecuente que la aparición de un nuevo medio se entienda como una nueva forma de recrear lo ya existente. El cine, en sus inicios, elaboró el espacio fílmico a imagen del teatral y, aún ahora, persisten trazas que dejan claro con un simple vistazo que todavía podemos considerarlo “muy teatral“. Y aún con esta idea en mente me sorprende que apareciera un juego como Puzzle Agent con el PC como objetivo principal, ya que es una nueva transposición al medio digital de los pasatiempos. Otra propuesta de puzles, diferente de los títulos del Profesor Layton. (más…)

Serious Sam: The Random Encounter

Por Author Xabier Pou el 1 de marzo de 2013.

En un principio, Serious Sam: The Random Encounter es un título imposible: ¿a qué mente se le ha ocurrido convertir Serious Sam en un RPG por turnos? Una saga que siempre se ha caracterizado por una acción frenética y sin descanso –con cientos de enemigos llegando en infinitas oleadas– parece que en ningún momento se presta a esta reinterpretación. Y, sin embargo, funciona. Aunque sea solo hasta cierto punto.

Serious Sam the Random encounterUn sistema por turnos (y de acción durante cinco segundos entre turno y turno) nos permite atacar eligiendo arma. Cada una tiene su tipo de ataque, y hay que usarlas con cabeza contra cada tipo de enemigo. El sistema de acción permite moverse para que nuestra línea de disparo afecte a otros enemigos y, también, para esquivar ataques. No obstante, la pantalla se llena tan rápidamente de enemigos y disparos que se convierte en algo absurdo.

Aun así, el juego es rápido, la acción frenética y el error no tiene demasiado castigo ya que si acabamos las vidas, como mucho, volvemos al inicio del (pequeño) nivel. Con una música que por momentos parece sacada de Corrupción en Miami y un humor con la autoparodia por bandera, Serious Sam: The Random Encounter se convierte en un título muy entretenido.

Un juego refrescante que por poco dinero te mantiene entretenido dos o tres tardes. (más…)

The button affair, ya disponible (PC, Mac)

Por Author Xabier Pou el 28 de febrero de 2013.

Los creadores del recomendable The cat that got the milk ya han terminado y lanzado vía internet su último trabajo: The button affair.

Se trata de un juego de acción con scroll horizontal centrado en el ladrón Enzo Gabriel y su aventura para robar el diamante más valioso del mundo. Un juego parecido a Canabalt, con una estética que recuerda mucho a Another World o a su referente más actual: la intro animada de Mad Men.The button affair

Los creadores han iniciado una campaña para pedir donaciones para la ONG Special Effect. Esta organización tiene por objetivo que las personas discapacitadas también puedan disfrutar de los videojuegos y otros medios creativos digitales.

The button affair se puede descargar gratuitamente en su web oficial. (más…)

Electronic Arts completa su Single Identity

Por Author Xabier Pou el 28 de febrero de 2013.

En la actualidad, existe una guerra de plataformas de distribución y juego on-line. Cada compañía quiere gestionar directamente sus productos y llevar a los jugadores a su terreno, lo que ha llevado a situaciones como que en Steam únicamente se puedan encontrar la primera y segunda parte de la saga Mass Effect.

En este contexto, según podemos leer en Venture Beat, Electronic Arts ha completado un proyecto que le ha costado los últimos 18 meses y que ha involucrado a 1.500 ingenieros informáticos. El objetivo era crear Single identityun sistema de identificación de los jugadores de juegos de EA independiente de la plataforma en la que lo jueguen. (más…)