Indiecade

Anunciados los finalistas de Indiecade 2011

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de octubre de 2011.

A diferencia de otros medios, el videojuego tiene pocos festivales donde se premie a sus autores. Uno de estos es Indiecade, un evento sobre videojuegos independientes que tiene lugar en Culver City (Los Angeles) del 7 al 9 de Octubre, siendo esta su tercera edición.

Este año los finalistas tienen muy buen nivel, habiéndose quedado fuera algunos sorprendentes. La lista final es:

  • Antichamber (Demruth)
  • At a Distance (Terry Cavanagh)
  • BasketBelle (Michael Molinari)
  • Bistro Boulevard (Fugazo Inc)
  • Bit.Trip Flux (Gaijin Games)
  • Black Bottom Parade (SCAD)
  • Deepak Fight Robots(Tom Sennett)
  • Desktop Dungeons (QCF Design)
  • Fez (Polytron Corp)
  • Gamestar Mechanic (E-Line Media)
  • Geobook (Levitylab)
  • Halcyon (Stfj)
  • Hero Generations (Heart Shaped Games)
  • Hohokum (Honeyslug and Richard Hogg)
  • Improviso (Gambit)
  • Johann Sebastian Joust (Douglas Wilson and Friends)
  • Kiss Controller (Georgia Tech)
  • Loop Raccord (Nicolai Troshinsky)
  • Ordnungswissenschaft (Till Wittmer, Marek Plichta and Jakob Penca)
  • Papa Sangre (Somethin´Else)
  • Application Crunch (Collegeology Games)
  • PewPewPewPewPewPewPewPewPew (Incredible Ape)
  • Play Kalei (Load Complete)
  • Proteus (Ed Key)
  • Sissy´s Magical Ponycorn Adventure (Untold Entertainment)
  • Skulls of the Shogun (Haunted Temple Studios)
  • Solar 2 (Murudai)
  • StarDrone (Beatshapers, TastyPlay)
  • Super Hypercube (Polytron and Kokoromi)
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Superbrothers, Capybara Games, Jim Guthrie)
  • The Bridge (Case Western)
  • The Depths to Which I Sink (Bigpants)
  • The Dream Machine (Cockroach Inc)
  • The Swapper (Facepalm Games)
  • The Witch (Elizabeth Swensen)
  • Way (Coco & Co (Carnegie Mellon)

 
Para más información podéis ver la página web del festival

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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