Tras el éxito de asistencia de la pasada edición de Gamelab en Barcelona, y pese a la polémica por el cambio de ciudad, parece que la organización ha decidido expandirse a otros ámbitos del mundo del videojuego para ofrecer charlas y talleres formativos en otros eventos. Durante el marco del Gamefest de Madrid en el IFEMA Gamelab ofrecerá un completo ciclo de charlas, todas ellas bajo el nombre de Gamelab Academy.
Las conferencias contarán con muchos de los grandes de la industria española del videojuego, algunos de ellos ya se dejaron ver por la anterior edición de Gamelab. Integrantes de nuestros queridos Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, Fx Interactive, Nebula Entertainment, Yubi Games, Karibu Games, Koch Media, Mercury Steam, Over the Top Games, Milkstone Studios o Bittoon Games entre otros muchos.
Una apuesta tal vez interesante para el aficionado, una cita casi obligada para los aspirantes. Os dejamos con un listado del programa, extraído directamente de su página web.
Jueves 29 de Septiembre | |||
Hora | Título | Ponentes | Compañía |
16:00hrs | Cómo funciona la mente de un publisher | Pablo De la Nuez | Fx Interactive |
17:00hrs | Dar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille. | Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez, Damián Sánchez | Super Awsome Team |
18:00hrs | De Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digital | Francisco Javier Rodríguez/ Jose Manuel Louro | RLS Games |
19:00hrs | Qué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegos | Lucía Sánchez Varela | Menta Abogados |
Sabado, 1 de Octubre. | |||
Hora | Título | Ponentes | Compañía |
10:00hrs | Como se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAA | Oscar del Moral/ José Luis Del Carpio | Koch Media |
11:00hrs | Composición musical para videojuegos | Óscar Araujo | Mercury Steam |
12:00hrs | Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art | Raul Neko | Pyro Studios |
13:00hrs | Después del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego online | Fernando Piquer | Bitton Games |
16:00hrs | Monetización de juegos casuales online | Álvaro Pastor | Minijuegos.com |
17:00hrs | Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura | Alejandro González Fiel/ Miguel Herrero Obeso | Milkstone Studios |
18:00hrs | Qué necesita saber un buen director creativo | Enric Álvarez | Mercury Steam |
19:00hrs | Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel | Carlos Abril | Crocodile Entertainment |
Domingo 2 de Octubre | |||
Hora | Título | Ponentes | Compañía |
11:00hrs | Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos | Jesús Pérez/ Daniel Calvo Alonso | Tedesys |
12:00hrs | Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow | Jesus Cobo | Mercury Steam |
13:00hrs | En busca del personaje perfecto | Rafael Latiegui / Josué Monchan | Pendulo Studios |
16:00hrs | Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso? | Javier Arevalo / Luis Fernández | Pyro Studios |
17:00hrs | En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3. | Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead) | EA |
18:00hrs | 8 claves para tener éxito como un estudio independiente | Roberto Alvarez de Lara | Over The Top Games |
Debate
Compartir: twitter facebook