La saga Battlefield se verá ampliada en una nueva entrega, la tercera, en otoño de este año, con nuevo motor gráfico desarrollado, como siempre, por DICE.
I am Alive, un juego de catástrofes propiedad de Ubisoft que iba para estrella en 2008, ha pasado a ser desarrollado con formato descargable en mente.
El juego de peleas entre ángeles y otros seres espirituales El Shaddai: Ascension of the Metatron ya ha pasado la fase final de su desarrollo, y está listo para lanzarse a partir del 28 de Abril (en Japón, por ahora).
Por fin tendremos en tierras europeas la secuela de Shantae, Risky’s Revenge, para el sistema DSiWare. La fecha es 11 de Febrero, y su coste 1200 puntos.
Desgraciadamente, el próximo título de Gas Powered Games, el juego de estrategia Kings and Castles parece haber sido congelado hasta nuevo aviso.
Decía en el titular que recibirá una nueva versión y debía puntualizar diciendo que sería de imagen real, puesto que, no es la primera vez que se realiza una adaptación de Sonic al ámbito audiovisual, sin embargo el medio afortunado siempre ha resultado ser la animación.
La mayoría de estas adaptaciones gozaban de una calidad mínima, desde el muy mal envejecido cómic y posterior serie de Archie Comics, hasta las últimas adaptaciones en anime que apenas han salido del país nipón. Lamentablemente, sobre todo para los fans de la serie, los chicos de la productora The Asylom, famosos en el mundillo cinematográfico por perpetrar inmundas copias de los títulos de moda cual Gameloft (y no, no somos los primeros en decirlo), tras muchos intentos fallidos de lograr los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de imagen real, es decir, con personas, ni cortos ni perezosos comenzaron con la producción de su retoño apócrifo en el anterior verano.
Sega, valedora de los derechos, y salvaguarda de nuestra memoria inocente e infantil, ha hecho valer sus poderes jurídicos para evitar la salida del film, aparentemente los resultados fueron favorables, se detuvo la postproducción de la cinta y se cerró la posibilidad de cualquier filtración a la prensa. …Seguir leyendo +
Basado, como su antecesor, en el modo para dos jugadores de Sonic 2, esta secuela no aporta nada nuevo pero sigue siendo un juego divertido al que un poco más de mimo no le habría ido mal. La IA rival puede ser desesperante y todo lo que no son carreras uno contra uno sobran pero por lo demás un juego bastante divertido y fiel a las raíces de los Sonic originales. Mola
Insulsa entrega de la saga seguera de pasa-mazmorras futuristas. Se puede llegar a salvar si consigues convencer a algunos amigos para jugar en modo ad-hoc pero para un solo jugador resulta demasiado repetitivo y no aporta nada respecto a entregas anteriores. No mola
Si hay una compañía que actualmente esté demostrando el amor que ponía Sega en sus desarrollos, esa es Platinum Games. Y, casualmente, en estos momentos están con Sega, pero esto es algo que a día de hoy tiene una fecha final (desde aquí recomendamos encarecidamente a la compañía del erizo que los compre de una vez y goce con ellos).
Y es que Platinum Games es una empresa que, como sabemos, deriva de Clover Studio, el departamento de Capcom encargado de joyas como Viewtiful Joe, Okami y God’s Hand. Y al convertirse en empresa independiente han mantenido el mismo sino, el de realizar juegos que son muy bien acogidos por la crítica, que el público pone en un estatus de juego de culto, pero que no consiguen enganchar al usuario medio, ya sea por la estética, ya sea por la duración, ya sea por su propuesta que mezcla originalidad y tradición.
Algunos de los juegos de culto de Platinium Games
Así, juegos como Madworld, Infinite Space, Bayonetta o el más reciente Vanquish han recibido unas consideraciones excelentes en la mayoría de medios, pero salvo el juego de la bruja no han vendido lo que se espera de un éxito, siendo algunos hasta batacazos sonados.
A pesar ello, según el presidente de Sega América de ventas, Alan Pritchard, Sega tiene en la actualidad el acuerdo de hacer un juego más con ellos. Se comenta que es la secuela de Bayonetta (lo que tiene cierto sentido por el punto de vista comercial), pero aun no ha sido anunciado. Es una excelente noticia que esperemos dé un resultado similar a nivel de calidad, y además redunde en unas mayores ventas para Sega.
Que ahora se llama Sakura Taisen Taishou Roman Gakuentan, un nombre con el que evidentemente no va a llegar, en el caso de que llegue, al mercado español. Los valientes que queráis mirar la información en japonés podéis informaros en la página oficial, mientras que los menos afortunados podemos conformarnos con ver este trabajado trailer donde, además de hacer repaso a la historia de uno de los mayores éxitos de Sega (en tierras niponas) desde la época de Saturn, tambien nos enseña un poco como será el juego en version de navegadores.
Os dejamos con él, y además esperamos a que aparezca este título junto con Shenmue Gai en un idioma más occidentalizado.
Alquileres digitales, la tendencia a cobrar cada vez más por menos, precios cada vez más altos, productos de baja calidad que fallan al cabo de un año, problemas que nos acechan en el aciago futuro digital que aguarda ante nosotros. Todos nos alegrábamos de que la era digital llegara, de que todo fuera más fácil… ojalá hubiese sido tan simple.
Software
Si la semana pasada conocimos la noticia de cómo la seguridad de la nueva PSP Go había sido vulnerada, ésta conocemos algo especialmente aterrador para todos los usuarios, algo de lo cual hemos podido dar cuenta todos los que hemos tenido una PSP Go en nuestras manos: los videojuegos descargados tienen atributos tales como fecha de descarga, fecha de caducidad y tiempo hasta que expiren.