Jet Set Radio HD

Me sorprende ver cómo algunos críticos hacen su trabajo con este título sin lavarse la boca antes. Tal vez sea por su ignorancia  con el medio, con el título en cuestión, o con el contexto de la época. Tal vez sea por atrevimiento, por querer tratar este juego como uno más sin dejar que su estela de título mítico, que ha estado en los listados de juegos más influyentes de la historia a pesar de su escasas ventas, les influya. Pero en realidad a Jet Set Radio se le tiene que criticar viniendo desfogado de casa. …Seguir leyendo +


Psycho Fox

No es la primera vez que hablo de Psycho Fox en esta santa casa, aunque puede que si sea la última salvo que hagamos un recopilatorio de nuestros juegos de plataformas favoritos, juegos con animales favoritos, o algún tema similar. Porque si hay un juego que me parezca un plataformas modélico, especialmente si hablamos de la época de los 8 bits, ese es Psycho Fox. A pesar de que es, en resumen, «la segunda parte» de un juego de Vic Tokai – Seibu Lease para Famicom llamado Kid Kool (ya sabéis que en aquella época Nintendo imponía a los desarrolladores unas condiciones terribles para que no hicieran juegos para la competencia). Sin embargo, donde el juego de Nes fallaba de manera miserable el título de Master System emerge majestuoso para convertirse en un verdadero referente sobre que detalles debe poseer un juego de plataformas para triunfar. …Seguir leyendo +

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Yuji Naka se ocupará de crear el RPG Digimon Adventure

Yuji Naka, el mítico creador de Sonic para Sega, abandonó al antiguo fabricante de hardware japonés para crear su propio estudio de videojuegos en el año 2006. Desde entonces la empresa Prope ha creado más de una decena de videojuegos descargables para las plataformas iOS, Wii, Windows Phone y Nintendo DS.

Ahora el estudio de Naka se enfrenta a un nuevo desafío, crear un título de rol basado en la franquicia Digimon que capte toda la esencia de la serie. El título viene de la mano de Namco Bandai y espera que esté disponible para PSP a lo largo del próximo 2013.

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Aladdin vs Aladdin

Por si no os habíais dado cuenta aún, estamos surfeando en el mismísimo fin de los tiempos, todo se desmorona a nuestro alrededor mientras la cuenta atrás del reloj maya nos acerca inexorablemente hacia el día del Ragnarok. El tiempo se nos agota y mientras unos continúan su vida como si nada y otros queman cartuchos disfrutando sus últimos meses, algunos héroes se han embarcado en la misión de hacer inventario, de decidir y dejar un registro de aquello que más entusiasmó a la Civilización Humana para que seres de los eones por venir queden fascinados antes nuestra capacidad de generar cosas molonas. Desde hace meses ya hay medios impulsando consultas populares con el fin de conocer lo mejor que tiene que ofrecer nuestro planeta, El País, por ejemplo, descubrió con su ‘Guerra de Series’ que el mejor método para desentrañar cuál era show televisivo definitivo no era otro que enfrentándolos unos a otros en una estructura de octavos de final propia de cualquier campeonato deportivo. Un movimiento maestro que sólo era la punta del iceberg de un sentimiento colectivo mucho mayor y que el colosal Hematocrítico (junto con Noel Ceballos), en su aparentemente infinita capacidad de detectar pulsiones sociales profundas, ha llevado hasta el extremo poniéndo en marcha la ‘Guerra de Cosas’, formidable iniciativa que tiene como objetivo dejar claro de una vez por todas cuál es la cosa más molona que hayan visto los 4540 millones de años de la Tierra. …Seguir leyendo +


Sonic The Hedgehog 4

Ya ha pasado mucho tiempo. Ha llovido, ha nevado y por supuesto, la gente ha hablado. Pero para comenzar a desglosar esta historia, lo más sensato es empezar desde el principio y así, seguramente, nadie se pierda.

Hace ya dos años que Sonic 4: Episode I salió a la venta. A día de hoy lo tenemos jugable para casi todas las plataformas digitales (lo último fue Windows Phone), y SEGA parece estar bastante orgullosa de las ventas cosechadas. Ahora, no todo ha sido “bueno”. El primer episodio fue muy criticado, sobretodo por sus pésimas físicas. Críticas totalmente justificadas -por cierto-, no como muchas otras hacia el erizo que todo el mundo y a la vez nadie parece querer actualmente. Es una cosa así como muy extraña, ¿sabéis? Tipo “te quiero, pero te mato”. …Seguir leyendo +

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World Cup Italia 90

Juego de fútbol de perspectiva cenital basado en el campeonato del mundo que tuvo lugar en Italia el año 1990. En el podemos echar partidos sueltos contra la máquina o contra otro jugador, o participar en el mundial eligiendo un equipo. Cada equipo tiene una serie de jugadores (basados en los de la época) con unas características que elegiremos antes de cada partido, no pudiendose substituir (ni lesionarse) durante el transcurso de este. En posesión del balón podemos pasar alto, bajo o chutar, mientras que si no tenemos el balón podemos cambiar de jugador o hacer entradas. Además, cuando el rival se acerque mucho a nuestra portería manejaremos al portero. No hay faltas, y si bien técnicamente es un juego bastante modesto (a pesar de sus esfuerzos a la hora de mostrar diferentes acciones del partido mediante gráficos especiales), hay que reconocer que tiene una banda sonora durante los partidos muy meritoria.

Un juego de fútbol que no ha envejecido especialmente bien, pero que se puede jugar.

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Yakuza 5 aportará muchas novedades a la saga

Hoy Sega ha anunciado una gran cantidad de novedades respecto a la quinta entrega de su mayor aportación a los videojuegos en la actualidad.

Yakuza 5 hace uso de un nuevo motor gráfico (si bien el anterior, dejando de lado alguna animación, da un resultado realmente bueno), tiene lugar en Fukuoka, Nagoya, Sapporo, Osaka (ya apareció en Yakuza 2) y, por supuesto, Tokyo, y en esta ocasión podremos manejar al sempiterno Kazuma Kiryu (que ahora es taxista en Fukuoka), a los que se les añade Haruka (que busca ser una Idol – cantante famosa y joven en Japón – en Osaka), Akiyama y Taejima (que vuelven después de su aparición en Yakuza 4) y un nuevo protagonista: Shinda, un jugador de beisbol retirado.

A falta de más información en forma de vídeo, os dejamos una completa galería de imágenes ilustrativas. Dadle las gracias a Andriasang.
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Primer trailer con jugabilidad de Hell Yeah

Como sabéis, tenemos debilidad por el trabajo de Arkedo, una empresa francesa que suele trabajar de manera independiente pero que en esta ocasión que tratamos se ha aliado a una empresa con cierta fama como es Sega.

En Hell Yeah: La Venganza del Conejo Muerto nos encontramos un juego de acción a la vieja usanza, y que tira de una mezcla entre el mayor de los sadismos y el uso de gráficos relativamente bonitos para representarlos.

Lo esperamos intrigados, pues aparecerá a finales de este año (en teoría) para los sistemas de descarga digital de Xbox 360, Pc y Playstation 3 , y mientras, os mostramos el primer vídeo con jugabilidad (aunque ya se pudo ver material antes en determinados sitios y eventos).
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Evander Holyfield’s «Real Deal» Boxing

Para los profanos en el mundo del boxeo, su conocimiento sobre Evander Holyfield se limita a «al que Mike Tyson le arrancó un trozo de oreja» o «el boxeador que sale en un capítulo de El Príncipe de Bel-Air». Sin embargo, dentro de los términos estríctamente deportivos, estamos hablando de uno de los púgiles más destacados de los últimas treinta años. En su haber destaca la medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de Los Angeles 84 y ser el primer boxeador en conseguir la triple corona (Consejo Mundial de Boxeo, Asociación Mundial de Boxeo y Federación Internacional de Boxeo).

Con esta carta de presentación, no es de extrañar que en pleno auge de su carrera SEGA luchara por conseguir los derechos de explotación de su imagen para un videojuego. El encargo del proyecto fue a parar a ACME Interactive, que en 1991 había desarrollado para Data East el juego ABC Wide World of Sports Boxing, título en que se basarían para el desarrollo de Evander Holyfield’s «Real Deal» Boxing, que sería finalmente lanzado en Octubre de 1992 de forma exclusiva para Mega Drive (también aparecería un juego del mismo título para Game Gear, pero no tiene ningún parecido). …Seguir leyendo +

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After Burner

Juego de disparos con vista trasera respecto a nuestro avatar donde manejamos un caza F-16 que debe destruir o esquivar multitud de enemigos durante 18 fases. Con un sistema de control que permite usar de manera indiscriminada la metralleta, no así los misiles, que se deben recargar cada cierto número de fases para poder seguir lanzándolos contra los enemigos, el juego da la oportunidad al usuario de, de una manera muy sencilla, tener la impresión de estar ante un simulador de vuelo, cuando realmente es un arcade lleno de acción. Gráficamente espectacular, haciendo uso de una técnica llamada reescalado para la simulación de las 3d con gráficos que por si mismos sólo reflejan 2 dimensiones, y con un sonido atronador, es una verdadera muestra de cómo se puede hacer un producto sencillo, que nos hace creer a nosotros que estamos haciendo algo complejo.

Un verdadero hito en los arcades lleno de acción y ritmo. …Seguir leyendo +

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Surf Ninjas

Juego de acción y saltos interrelacionado con una película del mismo nombre (en la película sale el juego, y la historia es la misma), en el que manejamos a una pareja de hermanos que sufren la persecución de un grupo de malvados ninjas que quieren acabar con su vida tras matar a sus padres. Con un control entre lo curioso (nos deja bastantes opciones durante la partida, como el uso y compra de ítems, invocar a nuestro protector, y otras ayudas) y lo inestable, es un juego interesante en su propuesta, pero que acaba lastrado por sus defectos. Gráficamente apañado, sin ser espectacular, con un aspecto sonoro bastante menos conseguido, pero que puede hacernos perder la paciencia por los fallos en el manejo.

Interesante para echarle un ojo, pero muy poco disfrutable. …Seguir leyendo +

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Phantasy Star V

Phantasy Star V

Por fin podemos analizar debidamente la última entrega del mejor juego de rol japonés de todos los tiempos. Tras la salida al mercado de Phantasy Star Online, parecía que Sega había olvidado lo bien que había funcionado esta saga de rol por turnos. Es curioso que hayan decidido sacarlo tras tanto tiempo, y encima para una consola olvidada como la Dreamcast, pero parece que un equipo compuesto por Reiko Kodama, Yuji Naka, Akinori Nishiyama, Tokuhiko Uwabo, Izuho Takeuchi y otros desarrolladores hacía horas extras por la noche en las oficinas de Prope para lanzarlo estas navidades. Y aquí esta: Phantasy Star V.

Antes de nada, será mejor dejar claros los antecedentes de esta larga historia. Phantasy Star es una saga que da comienzo en Master System en el año 1987, ofreciendo, posiblemente, el juego mas avanzado técnicamente hasta entonces. En sus 4 megabits de cartucho se encuentran 3 planetas que pueden atravesarse a pie o usando algunos vehículos, con la posibilidad de salvar partida gracias a una pila que almacena los progresos del jugador. Además de combates por turnos en primera persona, el jugador puede moverse también en primera persona por las diferentes cuevas y túneles del juego, algo similar a lo visto en los dungeon crawlers occidentales. …Seguir leyendo +

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