Archivo de la etiqueta: Sega
House of the Dead Overkill pasa a iOS y Android
Siguiendo la cada vez mayor tendencia multiplataforma de los juegos, House of the Dead: Overkill pasó de Wii a Xbox 360 y Playstation3. Ahora, también da el salto a más dispositivos con una versión llamada House of the Dead: Overkill – The Lost Reels.
El juego está disponible para iPhone, iPad y Android a un precio inferior a los cinco euros. Además, también cuenta con un sistema de micropagos para comprar nuevos niveles, armas o ítems.
Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse anunciado
Hace un tiempo Sega lanzó un tráiler que parecía mostrar algo relacionado con Castle of Illusion. Hoy ya podemos decir que la compañía ha anunciado un remake del clásico de Mega Drive.
El juego aparecerá en plataformas descargables: Xbox Live Arcade, Playstation Network y Steam. Finalmente, en contra de lo esperado, no aparecerá en 3DS.
El juego está fechado con un impreciso «Verano 2013». Habrá que esperar aún.
Vídeo de Sonic Dash (iOS)
Tráiler de Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit (iOS)
After Burner Climax llegará a iOS
Después de su lanzamiento para plataformas digitales, la entrega del arcade de aviación de SEGA volverá para los dispositivos de Apple.
Según ha hecho saber SEGA, una versión está en preparación para iPhone, iPad y iPod. Con ello la saga pasa a una plataforma más pequeña después de haber estado en formato descargable y de disponer de una versión para PSP. Teniendo en cuenta su naturaleza arcade puede que sea un buen movimiento para darle más vida a su saga.
La fecha de lanzamiento del juego es el 7 de Febrero de 2013. Os dejamos un vídeo de su jugabilidad. …Seguir leyendo +
Tráiler de The Cave (Pc, Xbox 360, Ps3, Wii U)
Greendog: The Beached Surfer Dude!
Dentro del catálogo de juegos de las videoconsolas solemos diferenciar entre los títulos de desarrolladores ajenos al fabricante del hardware, más conocidos como third party, y los que son lanzados por la propia casa. Estos últimos suelen ser, en su mayoría, la enésima explotación del personaje insignia de la consola: Mario, Sonic, Crash Bandicoot, etc. Sin embargo, dentro de este grupo se encuentran también otro tipo de juegos más originales cuya principal misión suele ser la de hacer de escaparate de las posibilidades técnicas de la máquina y que, en ocasiones, resultan ser verdaderas joyas.
Greendog: The Beached Surfer Dude! es un gran ejemplo de estos juegos en la época dorada de los 16 bits. Fue uno de los lanzamientos estrella de la SEGA Mega Drive más allá de las aventuras del erizo azul. Y aunque no tuvo malas ventas la crítica de la época no fue del todo benévola con el juego, probablemente porque por aquella época la prensa especializada solo quería juegos de plataformas del corte de Super Mario World o Sonic the Hedgehog. Hicieron falta años para que la prensa reconociera la valía de Greendog y actualmente se le considera como un referente de los plataformas de inicios de los noventa. …Seguir leyendo +
Project X Zone saldrá de Japón para llegar a Europa y Estados Unidos
Pese a que a muchos de nosotros nos encanta los títulos realmente japoneses pocas veces los tenemos con nosotros cuando nos encariñamos de los tráilers de alguno. Pese a que vengan de una empresa grande, siempre ocurre que varios de ellos no salen de Japón. Otros ejemplos como Ni no kuni tardan años en llegar a territorio europeo. Pero por suerte otros no incurren en tanto retraso, este es el caso de Project X Zone, que ya ha sido anunciado para nuevos territorios. …Seguir leyendo +
Locomalito desarrollará el nuevo Sonic the Hedgehog
Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.
Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.
Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.
A continuación os dejamos la primera captura del juego.
Nintendo Company compra Sega Corporation
Mientras que algunas de las más grandes empresas de videojuegos se están preparando para disfrutar de los cadavéricos restos de la maltrecha THQ, la industria del videojuego se sigue conmocionando con la caída de más empresas. Ayer pudimos observar a través de distintos medios digitales una rueda de prensa retransmitida desde Tokio en la que el presidente de Sega Asia, Okitane Usui, ofrecía todo tipo de cifras para demostrar que las cuentas referentes a sus estudios internos de videojuegos eran extremadamente desfavorables.
Al borde de la quiebra, con lágrimas en los ojos y junto a los datos facilitados por sus filiales estadounidenses y europeas, añadía que una de las posibilidades para saldar las deudas era vender parte de los estudios o tal vez incluso liquidar su división de recreativas. Al parecer, pese a que la fama y el prestigio de la empresa han ido en aumento tras el abandono de la plataforma Dreamcast las ventas no han sido ni siquiera aceptables. El futuro parecía incierto ayer para el gigante japonés, y es triste recordar como fue una empresa que en su momento de máximo esplendor llegó copar el mercado mundial con sus videoconsolas domésticas, ordenadores personales, e incluso recreativas. …Seguir leyendo +
Hyperdimension Neptunia Mk2
Normalmente digo que en Videoshock hacemos las críticas de los títulos que consideramos oportunos, ya sea porque creemos que son imprescindibles, o porque creemos que debéis huir de ellos a toda costa. Por desgracia, entre unas cosas y otras siempre se nos quedan muchos juegos en el tintero, uno de esos títulos es Hyperdimension Neptunia, una obra de la que si tuviese que decir algo breve sólo diría un escueto: «¡Corred insensatos!«. …Seguir leyendo +