Super Nintendo, SNES

Los 20 mejores juegos exclusivos de Super Nintendo

El Cerebro de la Bestia. Modo7. 32,768 Colores de paleta, 4096 en pantalla. 8 canales de Sonido. Datos y palabras que nos impactaron constantemente hace 20 años por estas tierras.

Lanzada en su tierra natal, Japón, el 21 de noviembre de 1990, la consola Super NES de 16 Bits de Nintendo (o como la llamaron en nuestras tierras: Super Nintendo) apareció finalmente en la península el 16 de Junio de 1992. Su hardware era inusual para la época, contaba con un procesador principal poco potente y multitud de coprocesadores dedicados, la peculiaridad lastró inicialmente algunos de los desarrollos de las compañías ajenas al fabricante pero finalmente fue la característica que le permitió ofrecer grandes obras, algunas de ellas entre las más punteras de su generación.

A lo largo de sus 20 años de vida logró vender la nada desdeñable cantidad de 49,45 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida de la era de los 16 Bits, dando guerra incluso durante la etapa inicial de los 32 Bits al lado de la primera PlayStation de Sony (en realidad un afortunado add-on de la propia consola de Nintendo).

Una vida larga y prospera, pero difícil. La Super Nintendo y sus aguerridos desarrolladores lidiaron con la también excelente Megadrive de Sega, una consola repleta de buenos títulos. Como siempre, de este tipo de luchas por la fama, la gloria, y la fortuna, el máximo beneficiado fue el usuario, y prueba de ello es la presente lista. En el presente texto os presentamos los que hemos considerado cómo los 20 mejores juegos exclusivos de toda la historia de Super Nintendo, sin contar conversiones de recreativa ni títulos multiplataforma. …Seguir leyendo +


The Legend of Zelda: Skyward Sword

Seguro a todos os ha pasado. Entrega de exámenes, el profesor llama uno a uno a todos los alumnos para darles el resultado de su trabajo, y cuando llega al alumno más brillante le da un sorprendente notable y le dice la repelente coletilla “esperaba más de ti”. Este es el problema de acostumbrar a dar siempre lo mejor, al mínimo descenso de calidad los defectos parecen más graves de lo que son, y cuando hablamos de un juego perteneciente a una saga con tantos años y tantos títulos brillantes a sus espaldas la decepción es tal vez mayor de lo que debería. Tal vez eso ocurre con The Legend of Zelda: Skyward Sword, un excelente juego lastrado por unos defectos que anteriores secuelas sabían suplir. Pero no nos adelantemos… …Seguir leyendo +


Kid Icarus, o el guerrero de Palutena

Palutena es, según los desarrolladores de Nintendo, la diosa regente de Angel Land, la que realmente da nombre a esta saga de juegos que vamos a citar, pues su primer título realmente se llama Myth of Light: Palutena’s Mirror (Hikari Shinwa: Palthena no Kagami en japonés). Que se acabase llamando, hasta en Japón, Kid Icarus, y el mito que gira en torno a él, se lo debemos principalmente a los aficionados de Nintendo que pululan por Estados Unidos, los mismos que regentan los principales medios de comunicación del mundo, y los mismos que son copiados y citados por medios de todo el globo.

Kid Icarus, siendo un buen título, tiene una historia bastante diferente a otros grandes mitos de Nintendo. Lo primero a tener en cuenta es que,originalmente, fue un juego que salió a la calle 3 días después de completarse. Eso es lo contrario a lo que suele suceder en los juegos de la gran N, que sufren un proceso de control de calidad muy completo. …Seguir leyendo +

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Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land

Hay dos tipos de fans de Super Mario: aquellos que creen que los buenos Super Mario acabaron con Super Mario World (y que son capaces de reconocerle cierta gracia a Yoshi’s Island o los dos New Super Mario Bros, tanto el de Nintendo DS como el de Wii) y aquellos que creen que a partir de Super Mario 64 la franquicia se abrió a una nueva realidad, cuyo punto culminante es Super Mario Galaxy 2.

Parece que en Nintendo han tenido a bien unir ambos mundos, y fruto de esa idea, y de la tecnología de Nintendo 3DS, surge Super Mario 3D Land. Es muy importante la segunda parte del nombre, porque el juego lo empezamos a oír sin ese añadido. Land. Como Super Mario Land. Como los juegos que portaron el nombre de la mascota de Nintendo en la consola más vendida en la historia. …Seguir leyendo +

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Nintendo no está tan mal

Pese a ser un seguero impertérrito he observado los últimos años desde una posición neutral, o al menos lo he hecho desde el fin de Dreamcast. Puedo llegar a alegrarme por movimientos concretos, pero nunca he cogido ninguna bandera. Así, me gustó ver el arrojo de Microsoft con los inicios de la primera Xbox, las innovaciones de Nintendo tanto en Nintendo DS, como en Wii (esto tal vez me gustó menos, pero innovar innovaba), la idea original de PSP (y hasta ahora, de Vita), los sistemas de descarga digitales de Microsoft y Sony, y la política de «Siempre Precios Bajos» de los juegos en la Apple Store. Incluso, las iniciativas no tan ortodoxas como la aparición de las consolas abiertas, o el uso de otros dispositivos para jugar.

En todo este proceso, he visto a unas empresas subir, a otras bajar, a algunas nuevas aparecer con fuerza (con casos recientes como Rovio o Zynga), a otras desaparecer con estrépito (Game Republic o Free Radical Design, por ejemplo), pero Nintendo siempre ha estado ahí, fuerte, potente, altiva, haciendo su juego (y sus juegos). …Seguir leyendo +

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Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +


Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)

Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; «para algo es un genio«, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: «destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos«. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.


Nintendo extenderá sus franquicias, ahora en las consolas rivales

Tras unas cifras más que pobres en las ventas de las últimas iteraciones de sus franquicias (y la falta de expectación ante el futuro lanzamiento de Wii U), la gran N ha decidido expandir su negocio hacia las videoconsolas de la competencia, un movimiento que ya hizo Sega en su momento, aunque lo harán sin dejar de lado su división de hardware.

La decisión, que habrá cogido desprevenido a más de uno, choca directamente con la política proteccionista que se suele tener con las propiedades intelectuales de los fabricantes de maquinaria; no olviden que una gran cantidad de títulos exclusivos acaba por ayudar a vender las videoconsolas que fabrican.

Nintendo expande sus franquicias

Nintendo se abre

Ante el sorprendente anuncio, Microsoft y Sony ya han hecho declaraciones agradeciendo tal acto de generosidad por parte de la otrora compañía de Yamauchi.

En el mismo comunicado de prensa se incluyen algunas declaraciones del propio Miyamoto, quien parece más que entusiasmado con la idea. «Estoy pensando en volver a diseñar videojuegos de forma activa«. También hace alusión a un posible cambio de rumbo para las grandes figuras de Nintendo, «la posibilidad de hacer un juego de disparos en primera persona sobre Zelda o Mario me quita el sueño, no, en serio, ya no puedo dormir«.

En la redacción estamos entusiasmados. De hecho, esperamos con un ansia malsana cualquiera de las nuevas ideas del maestro Miyamoto. Aunque vanas, tenemos esperanzas de que le lleguen nuestras plegarias y podamos disfrutar por fin de un juego de acción violenta y realista sobre Mario o Link.

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Nintendo Party

Nintendo, aromas de niñez

¿Por qué Nintendo? Me preguntan cuando digo mi consola favorita. Porque es la que recuerdo. Así de sencillo. Todos crecemos con lo que nos marca de pequeños y no había otra marca a mi alrededor cuando vi mi primera consola. Era una Nintendo cuadrada y gris, con juegos protagonizados por un personaje de color rojo que tenía que salvar a una princesa. ¡Wow! El sueño de toda niña (si, mi generación todavía creció con ese tópico). Bueno no era un príncipe azul pero cruzaba divertidos escenarios con musiquitas bastante alegres. Era el Super Mario Bros 3.

También recuerdo un videojuego de hockey con unos gráficos horribles y que, a mis seis o siete años, me era complicado de entender. Muchos años después, se ha convertido en uno de los deportes que más me gusta ver, ¿subconsciente? ¿casualidad? …Seguir leyendo +


Placer portátil

Hay una corriente entre los aficionados a los videojuegos que no sólo desprecia los juegos casuales, sino que también lo hacen con los juegos para plataformas portátiles. Y a esas mismas plataformas portátiles.

Tal vez sea porque mi primera plataforma de videojuegos fue una portátil (Game Gear, 1991, hace 20 años), pero desde luego, creo que cuanta más independencia tengamos en nuestro disfrute del videojuego, mejor. Igual que no hace falta enchufar nada para poder disfrutar de una pelota, un parchís o un futbolín, es mejor no necesitar elementos externos para poder disfrutar de un videojuego. …Seguir leyendo +