Juego de preguntas y respuestas centrado en el mundo del videojuego. Muy bien realizado, a pesar de las limitaciones que tiene el género, a las que intenta sobreponerse mediante el uso de guiños constantes a la historia de los videojuegos, varios caminos y el uso de minijuegos. Molar mola, pero el género da para lo que da …Seguir leyendo +
Tercera parte o más bien spin off de uno de los éxitos de iOs. En esta ocasión el juego nos da la posibilidad de 3 tipos de «juegos de correr infinitamente» (salto, cambio de gravedad y disparos), siempre apoyado en la posibilidad de usar el látigo con el dedo en la pantalla Divertido y bello, pero más limitado que el original …Seguir leyendo +
Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.
Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine
Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.
Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.
Secuela del éxito matazombies a soplidos virtuales Vuvuzela Vs Zombies, en esta ocasión incorporando nuevos modos de juego como una especie de Doodle Jump (juego de saltar hacia arriba infinitamente) y un Guitar Hero (juego de tocar trozos de la pantalla cuando pase un elemento por ella) con vuvuzelas y canciones navideñas. Por el precio que vale puede hacer gracia …Seguir leyendo +
Juego de Invictus donde manejamos a una mosca en pos de rescatar a su amada. Un beat em up lineal (como Kung Fu Master) feo, aburrido, repetitivo, y más feo aún. Lo que es triste porque lo he visto entre los recomendados del servicio de Minis. No mola nada.
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El mundo oriental y el occidental está mucho más lejos de lo que parece. Por ello, aquí hemos descubierto este año Game Dev Story, cuando los usuarios de Pc japoneses ya lo pudieron disfrutar en 1996. Y hace 10 años ya pudieron disfrutar de su secuela.
Pero ya os podemos decir desde Videoshock que ni buscando en Google en japonés encontramos demasiada información al respecto. Por ello, es bienvenida esta noticia en Touch Arcade donde nos informan que dentro de no demasiado tiempo aparecerá la secuela en inglés para las plataformas de Apple, y que posiblemente conviertan otros juegos, dado el éxito que ha tenido Game Dev Story (éxito del que por cierto, parece que se sorprenden).
Os dejamos unas imágenes del juego, mientras pensamos una vez más cuantas joyas se ocultan en esas torres de Akihabara donde los desarrolladores japoneses amateur venden sus creaciones. …Seguir leyendo +
Un título sobre hacer videojuegos, un verdadero vicio para todo aquel amante de este medio que siempre haya querido ver como su idea o su consola favorita arrasa en el mercado. Empieza lento, pero una vez se ha superado la reticencia inicial el título te atrapa y no te suelta hasta acabar los 20 años realizando hit tras hit. Mola demasiado. …Seguir leyendo +