Durante el evento Gamebeat 2012 en San Francisco una mesa redonda reunió Ben Vu, fundador de kyVu Entertainment, a Gabe Leydon de Machine Zone, al consultor A.J. Yeakel, y Rob Weber cofundador de W3i junto a Steve Peterson de Gamesindustry. La interesante charla fue recogida por diversos medios anglosajones pero dejó patentes varios temores que son reconocibles también en nuestro país.
Es un hecho conocido que la propia plataforma de venta, la appstore, no ofrece un sistema de promoción eficaz para los títulos allí hospedados. El número creciente de productos de cualquier índole y calidad de los mismos tampoco ayudan a los desarrolladores a dar a conocer sus productos. Todos los factores en juego dentro de la tienda obligan a los desarrolladores a buscar la promoción fuera de la misma, bien sea a través de revistas digitales especializadas, anuncios en la red o en otros medios, e incluso mediante empresas con prácticas algo turbias. En resumen, los costes de promoción necesarios para lanzar un videojuego con éxito en la plataforma iOS comienzan a ser preocupantes.
Según Leydon, la estimación del coste en promoción para adquirir un nuevo usuario rondaba los cincuenta céntimos de dólar al inicio del año pero ahora se acerca a los siete. Para Yeakel lo peor puede estar por llegar, la tendencia al alza podría mantenerse e incluso agravarse con la entrada de grandes grupos de desarrolladores acaudalados, una referencia directa a parte del mercado chino y a las grandes multinacionales que comienzan a fijarse con mayor fuerza en iOS.
Graciosísima y muy inspirada versión de un clásico francés de principios de los 90, con unas cuantas diferencias que lo actualizan a los tiempos que corren en la actualidad. En esta ocasión el juego si cuenta con una historia muy alocada y disparatada en la cual nuestro alienígena (metrosexual, dato muy relevante para el editor) debe devolver el color rosa a Skweeklandia, para evitar que los skweekitas mueran del susto de tener el planeta de color azul.
Para ello, a lo largo de un montón de niveles, el objetivo es pisar todas las baldosas para cambiarlas de color, teniendo en cuenta que hay una serie de plantas carnívoras que hacen aparecer enemigos que nos matan, que tenemos un tiempo limitado para cada nivel, y que si pisamos fuera del sitio nos caemos y perdemos una vida. Por suerte Skweek es muy mono y adorable pero también capaz de lanzar disparos, las pantallas están llenas de objetos que nos ayudarán, y si usamos correctamente las baldosas especiales podremos solucionar mejor las pantallas.
El juego emplea dos sistemas de control bastante aceptables, teniendo en cuenta que originalmente el juego se maneja con botones reales, y ahora en lugar de botones virtuales se ha empleado un sistema de mover el dedo en la pantalla, lo que ciertamente funciona mejor en pantallas grandes, o la posibilidad de usar el sistema Fling, si lo tenemos es una gran ayuda. Además, si tocamos la pantalla dispararemos en esa dirección.
Con todo lo dicho hasta ahora, Skweek es un juego difícil, más que en las versiones domésticas y del estilo de la recreativa. Y esto es debido a que una vez perdemos todas las vidas podemos continuar, pagando con moneda virtual (que se puede conseguir con moneda real entre otras maneras). Eso si, es inevitable recomendar echar una partida para poder disfrutar de sus agradables gráficos, y su divertidísima banda sonora, en mi cabeza lleva sonando varios días.
Teniendo en cuenta que la descarga es gratuita, probarlo es imprescindible. …Seguir leyendo +
Interesante juego de estrategia protagonizado por este tipo de himenópteros donde tenemos que lidiar con diferentes objetivos en cada pantalla. Así, manejando con destreza a nuestras hormigas, podremos darles órdenes tocando el lugar al que tienen que acudir una vez las hayamos seleccionado tocándolas a ellas anteriormente.
Así, nuestras hormigas podrán traer materiales, defender el hormiguero, apagar fuegos, y un sinfín de tareas que nos irán apareciendo de distintas formas a lo largo de 90 niveles repartidos en 9 mundos. Con unos gráficos agradables y un aspecto sonoro cumplidor, podemos decir que Ant’s Life es un juego que se maneja mejor en pantallas grandes, pero que con un poco de esfuerzo se puede disfrutar en pantallas pequeñas.
Echadle un ojo al menos a la versión lite, que es un juego recomendable.
Nuestros lectores más habituales habrán caído en que Ramón Nafria parece menos productivo de lo habitual, pero en realidad es justo al contrario. Ramón se encuentra ultimando los preparativos del lanzamiento del nuevo proyecto de su empresa A Crowd Of Monsters. Durante la pasada feria Gamelab 2012 en Barcelona todos los asistentes pudieron disfrutar de dos iPads de pruebas en los que testear la versión final de Sugar Kid, además fue posible recoger algunos goodies y disfrutar de un nuevo trailer en el que quedaba clara, por fin, la mecánica de juego del título.
El tierno terroncito debe sobrevivir a una cantidad ingente de agua lanzada por el malvado Sr. Limón a través de grandes tuberías, todas ellas situadas en el techo, mientras se pasea pizpireto de lado a lado de la pantalla. Nuestro «único» cometido es el de generar barreras mediante gestos con nuestro dedo que eviten la caída directa del agua.
Mientras Nafria se encarga de las labores de producción, el resto del equipo, formado: por Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación; sigue ultimando los detalles del lanzamiento. Prometieron al menos 90 niveles de juego, pero la demora parece indicar que el número de trajes para vestir al azucarillo, los retos, los guiños a películas, e incluso el número de niveles está creciendo. Durante la charla en Gamelab Academy, el productor Nafria explicó a los asistentes que de los noventa niveles disponibles, al menos la mitad estarían orientados a un público más «casual« y que los verdaderos retos se encontrarían en la segunda mitad del título.
Ya que el lanzamiento parece inminente os dejamos con un nuevo tráiler, mucho más animado y con un vistazo mecánica de juego. …Seguir leyendo +
Juego, set y partido. Todavía recuerdo mis primeras partidas al Virtua Tennis en Dreamcast, ¡tenia mi propia recreativa en casa! Eran otros tiempos eso sí, y creo que también éramos más fáciles de sorprender. Pocos años después estoy jugando al mismo título en un móvil, es alucinante lo que hemos avanzado en tan poco tiempo. La verdad que la franquicia deportiva de SEGA ha resistido con mucha fuerza todos estos años (pese a que algunas versiones apenas hayan evolucionado), y una versión para móvil sin ser necesaria se agradece. …Seguir leyendo +
Desarrollado originalmente en 1997, Spy Fox: Dry Cereal es un port con todas las de la ley de una pequeña aventura gráfica didáctica, infantil. En su época molaba, incluso acabó saliendo una segunda parte. Hoy en día sigue siendo interesante, sobre todo si queréis iniciar a algún pequeño de la casa en las aventuras tradicionales point & click. …Seguir leyendo +
Dejemonos de historias, N.O.V.A 3 mola. ¿Se parece a Crysis? Una barbaridad, pero también un poco al Rage de Carmack y a la película de Danny Boyle, Sunshine. Pero hablamos solamente de matices técnicos y reminiscencias visuales. El título de Gameloft tiene su propia trama, su completa historia con giros en el argumento, y sus personajes ciertamente elaborados.
Regresamos para encarnar nuevamente al teniente… Los humanos han conseguido unos artefactos muy poderosos que podrían dar lugar a la extinción de una raza, los Jueces sabedores de la situación deciden tomar partido para enfrentar a varios jugadores en un mismo partido con la intención de mantener el equilibrio en el universo (aunque podría ser que alguien no esté jugando limpio). Una trama completa y atractiva, que puede seguirse muy de cerca aunque no hayáis jugado a los anteriores títulos de Gameloft. …Seguir leyendo +
Nuestro querido compañero Ramón Nafria acompaña a un grupo de valientes «monstruos» en un nuevo periplo, la creación de un estudio de videojuegos y el lanzamiento de su primer título. El recién estrenado estudio barcelonés, de nombre A Crowd of Monsters, está integrado por el propio Nafria, además de Dani Candil como artista gráfico, Daniel Castellanos como diseñador y Rafa González a cargo de la programación, acaban de abrir su página oficial y ya han comenzado la promoción de su primer juego para dispositivos iOS, Sugar Kid.
El título narra una historia de venganza, amor y locura, entre Sugar Kid (el héroe más dulce de todos los tiempos) y la mente malvada de Mr. Lemon, un agridulce personaje que quiere recuperar sus viejos días de gloria a costa del azucarillo feliz.
A falta de conocer una fecha de lanzamiento, o detalles concretos sobre su mecánica, lo que si se ha hecho público son las características generales del título: más de 90 niveles con algunas sorpresas y guiños al cine o el anime, varios modos de juego, la posibilidad de modificar el aspecto de nuestro terrón de azúcar, y un soporte completo para iOS en alta definición. A continuación os dejamos con el gracioso tráiler y parte del material promocional. …Seguir leyendo +
Una vieja tecnología encontrada en una mina de Marte le sirve a la humanidad en un futuro no muy lejano para buscar recursos en otros planetas. Tiempo después una nave se ha perdido en una misión, y nos mandan a rescatarla, un encargo que a priori pinta muy sencillo pero que no tarda en convertirse una aventura llena de sorpresas. …Seguir leyendo +
Pura magia. No hay más. Es como mezclar un Zelda con personajes pincelados por Tim Burton y unos escenarios sacados de un cuento de Disney. Encarnamos el papel de un niño pequeño, que como todos alguna vez en la vida, abre el armario en busca de monstruos, aventuras y sorpresas. Y eso es absolutamente lo que pasa. A lo largo de cuatro bastos mundos, podremos empuñar nuestra espada para acabar con todos los enemigos que se pongan en nuestro camino. …Seguir leyendo +
Sencillísimo juego de disparos donde manejamos al último ser humano en la faz de la Tierra, por supuesto, dispuesto a vengar a toda la humanidad de unos malvados robots. Para su labor, el protagonista viene armado de una poderosa arma que lanza bolas de energía, el jugador debe apuntar a los diferentes engendros mecánicos que aparezcan en pantalla, alcanzándoles en el momento justo, y esto provoca reacciones en cadena que permiten ciertas «limpiezas» de pantalla. Conforme avance la partida cada vez es más difícil, pero el juego siempre es justo y si fallamos realmente será por nuestra culpa.
Con un aspecto gráfico y sonoro deudor de los clásicos de los 90, es un título entretenido y retador, pero también es cierto que no da más de lo que muestra a simple vista.
Calidad en dosis pequeñas. …Seguir leyendo +
Air Jump es un plataformas sobre raíles muy divertido que puede dejarnos pegados a la pantalla durante grandes momentos. Su control se basa en el giroscopio de nuestro dispositivo, cuanto mayor es la inclinación mayor es el movimiento de la pelota protagonista que sale a la carrera. Ésta siempre estará botando, con la pequeña característica de que las plataformas que vamos pisando son de colores y nos permiten realizar combos para acumular más puntos en el multiplicador. Tenemos incluso plataformas que con el primer contacto se desprenderán, por lo que tendremos que ir con mucho cuidado. …Seguir leyendo +