Nueva entrega de Gamelab Academy el 26 de Octubre

Todos conocemos Gamelab, la Feria del Videojuego y Ocio Interactivo (con especial interés por el desarrollo) que tiene lugar en Barcelona en verano. Pero además existe Gamelab Academy, que hasta hoy tenía lugar dentro de GameFest.

Este año no tendremos una nueva edición de la popular feria de la cadena de tiendas Game, pero aprovechando el acontecimiento relacionado con videojuegos más internacional que va a tener lugar este año en Asturias, el LABoral – Centro de Arte y Creación Industrial, cuyo premio recogerá Miyamoto el día 26 dando incluso una charla en el Teatro Jovellanos el día 25 a las 19:30, parece una buena ocasión para montar una nueva entrega de Gamelab Academy.

Aquellos que estéis interesados no perdáis el tiempo, es recomendable pasar por su página web oficial para echar un ojo e inscribirse.

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Pro Evolution Soccer 2013 vs FIFA 13, la necesaria comparativa

Un año más nos encontramos con el clásico enfrentamiento que todo aficionado al fútbol en soportes electrónicos espera. Como en muchos otros aspectos de la vida, en esto del fútbol la cosa funciona a base de modas, y esta afirmación es especialmente cierta en España, donde nos cuesta mucho cambiar de idea. De hecho, haciendo memoria podemos ver como primero triunfó FIFA, y durante algún tiempo no importó lo que hiciera Konami con PES; pese a que desde los noventa se han ido prestando el papel de líder, a menudo repiten año en la misma posición.

El año pasado, FIFA tuvo mejor acogida entre la crítica y logró mejores cifras de ventas. Muchos jugadores tomaron esos datos generales, como las notas en Metacritic, y los utilizaron para escoger su juego favorito para el presente año. Una costumbre absurda. Quien está eligiendo entre un título u otro, incluso fuera de las dos grandes franquicias, debería conocer no sólo su nota en Metacritic o qué juegos tienen sus colegas, o conocer cual es objetivamente superior, lo importante de verdad es si se adecua más o menos a sus gustos. A día de hoy, quien necesite un título más realista y menos sencillo de jugar disfrutará más de un FIFA, y al contrario: quien requiera de un disfrute más directo y exento de esfuerzo estará mejor con Pro Evolution Soccer. …Seguir leyendo +

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La UPC traerá a David Patrick Crane a Barcelona

La Universidad Politécnica de Cataluña ha comenzado a publicitar su próxima conferencia, la llamada Open Talent: «Learning from the History of Videogames», a cargo del reconocido programador norteamericano David Patrick Crane.

El creador desde 1982 ha colaborado en la creación de títulos como Outlaw o la saga Pitfall! original para Atari 2600, además de Ghostbusters, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants o A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para varias plataformas entre otros muchos títulos. En la charla, Crane explorará su extensa trayectoria profesional como programador y como diseñador haciendo hincapié en su experiencia durante la creación de Activision, la fundación de Absolute Entertainment y de Skyworks Technologies, aunque centrará su conferencia en el aprendizaje profesional a lo largo de su extensa trayectoria profesional.

La conferencia se realizará el próximo miércoles 3 de octubre a las 19h y tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa. Durante el acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School realizados en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2011-2012.

Para asistir tan sólo es necesario inscribirse en el formulario que han dispuesto desde la organización.

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Rockstar mon amour: Sobre GTA y la polémica

Pocos nombres tienen en la industria el peso que actualmente posee el gigante Rockstar, sello fundado en 1998 por los hermanos Dan Houser y Sam Houser. El estudio, con 14 años de vida entre pecho y espalda, ha sido a lo largo de su historia lo suficientemente hábil y valiente como para romper no pocos prejuicios, crear un modelo de juego imitado por no pocas franquicias, y hacerse con una impresionante colección de polémicas casi a cada paso que daba. Ciertamente, Rockstar ha hecho fácil lo difícil, algo al alcance de unos pocos; ha conseguido masificar un modelo de videojuego que por su esencia satírica y ultraviolenta parecía, en un principio, un modelo restrictivo y reservado a ciertos sectores minoritarios de jugadores. El mencionado éxito masivo de su populosa marca Grand Theft Auto desembocó, mediante un flujo descontrolado de cantos de sirena previa desvirtuación mediática, en una polémica de proporciones ridículas que podría haberse atajado a tiempo si en este y otros países la gente tomara por fin consciencia de la existencia de las etiquetas por edades y contenidos. …Seguir leyendo +

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Windows Phone 8 se prepara para ser una videoconsola mejor

Una de las grandes posibilidades sin explotar de la plataforma móvil Windows Phone 7 fueron sus videojuegos, la integración con Xbox Live Arcade y la potencia de algunos de sus terminales lo convertían casi en una pequeña videoconsola de serie, ahora Microsoft parece querer enmendar ese pequeño error a la salida de Windows Phone 8.

El incansable Larry Hryb, director de programación de Xbox Live más conocido por su mote Major Nelson que por su nombre real, ha comunicado a través de su blog que Microsoft pretende hacer especial hincapié en los videojuegos. Según Hryb, además de disponer del apoyo incondicional de Microsoft Studios, la plataforma también contará con juegos de Rovio, Miniclip, Gameloft, ZeptoLab, Glu Mobile, Halfbrick Studios entre otros y muchos de sus títulos serán exclusivos para la nueva plataforma. También nos advierte que contarán con logros de Xbox Live Arcade y otras características de su hermana mayor como el multijugador, la conexión con amigos o las tablas de clasificación. El desembarco comenzará el 26 de octubre y nosotros os dejamos con el listado de títulos publicado para ir abriendo boca. …Seguir leyendo +

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La tienda de aplicaciones de Amazon para Android llega a Europa

A nadie se le escapa que en realidad el objetivo de Google Nexus 7 es evitar la pérdida de control sobre el ecosistema Android que supone la tienda de Amazon para Android y su Kindle Fire, un Tablet de apenas 7″ terriblemente barato y de buenas prestaciones. Mientras el desembarco mundial de la Nexus 7 continúa, Amazon ha hecho su último movimiento abriendo el acceso a la tienda al viejo continente.

Ya es posible descargar la aplicación en los dispositivos Android y juega con una baza muy suculenta para ganarse al usuario medio, Amazon ofrece una aplicación de pago de manera gratuita cada día. Un regalo que además fuerza al usuario a entrar para escudriñar que le depara de nuevo el gigante americano.

Para acceder a la tienda únicamente hay que descargarla desde un dispositivo mediante el siguiente enlace y disponer de un usuario válido.


Square Enix lanza un portal de juego gratuito, Core Online

La empresa japonesa Square-Enix, ahora mitad distribuidora mitad desarrolladora, la lanzado un nuevo portal de juego en línea gratuito junto a la empresa de Dinmarca Hapti.co. Al contrario que otros portales su intención no es ofrecer juegos free to play, pretenden ofrecer juegos tradicionales de videoconsola y PC sin coste alguno para el usuario, su nombre es Core Online.

Antes de comenzar cada partida el usuario deberá visionar una selección de anuncios, por tanto serán los anunciantes los que financiarán el juego y las sesiones. Este sistema ha funcionado con éxito en otras plataformas como la televisión y la radio, y no es la primera vez que se intenta en el PC, Gamersgate inició una iniciativa similar. Lamentablemente el modelo publicitario es más cercano al de la televisión en abierto que al de otras televisiones privadas, como extra cada veinte minutos de juego deberemos ver un minuto de anuncios, los tiempos pueden variar ligeramente, además las promociones también harán acto de presencia en las pantallas de carga de estos títulos promocionados.

De momento el servicio ha abierto con dos juegos en catálogo, el excelente Mini Ninjas, Hitman: Blood Money y tienen previsto el desembarco de Lara Croft: Guardians of Light, aunque evidentemente esperan que crezca. El sistema requiere de un navegador web y la instalación de un sistema de carga de Square-Enix que ofrece soporte completo para PC con SO Windows pero que sólo está disponible para Mac bajo Chrome. Según las condiciones del servicio las futuras compras de contenido adicional, en el caso de realizarse, serán a través de Google Wallet.

Extraña propuesta para el momento presente.

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The Other Brothers pasa al plan B

El plan de financiación colectiva de 3D Attack para su ópera prima The Other Brothers no ha logrado el objetivo de 50.000 dólares, esto significa que ni los usuarios pagarán ni 3D Attack verá un céntimo para su proyecto. La ronda de financiación logró obtener el apoyo de 1004 personas que aportaron un total de 28.514 dólares que nunca se moverán. Ahora el equipo ha puesto en marcha un plan B, ya que no puede reabrirse el proyecto en Kickstarter, han creado una iniciativa idéntica en Indiegogo con el mismo objetivo económico fijado en 50.000 dólares. …Seguir leyendo +

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EnjoyUp editará la versión de WiiWare de LaMulana en Occidente

Si hay un juego independiente retro de culto en estos días, ese es LaMulana. Un juego que recoge la mejor tradición de juegos de plataformas y exploración basados en la idea del arqueólogo-aventurero estilo Indiana Jones, y la adapta con cierta gracia y salero a los estándares mínimos de hoy en día. Aunque en estos casos es mejor ser claros, técnicamente está bastante bien pero a la vez queda lejos de aprovechar el hardware actual todo lo posible.

El juego, que originalmente es un juego gratuito para PC, vio hace tiempo como la editora estadounidense Nicalis se interesaba por adaptarlo al mercado occidental para lanzarlo en WiiWare. Tras pasar demasiado tiempo en el proceso, y al considerar que la ventana de oportunidad del pequeño mercado de WiiWare se estaba cerrando, la empresa de Tyrone Rodríguez decidió cancelar el lanzamiento en Occidente. Finalmente sólo apareció para PC, quedando el título en el limbo de las oportunidades perdidas que tanta pena dan y que provocan miles de reacciones de usuarios insatisfechos. Pero la empresa barcelonesa EnjoyUp no ha querido desaprovechar la oportunidad como buenos ojeadores del mercado que son, se han movido con el sigilo de una serpiente y la celeridad de un halcón para conseguir la distribución en occidente de esta joya contemporánea.

Esta información se puede contrastar en la página oficial de Nintendo, pero los primeros en darse cuenta de la noticia fueron los especialistas de Nintendo Life, basándose en una calificación de PEGI de hace unos meses.

Por nuestra parte, esperaremos con ansia la salida de éste título que se espera para este mes entrante de Septiembre.

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No es Ouya todo lo que viene, nuevas videosconsolas Android se acercan

La mayoría de nuestros lectores estarán encandilados con la futura Ouya ahora que su fabricación y distribución están aseguradas, pero hay todo un mundo más allá de la consola del crowdfunding. El pasado mes de febrero recopilamos algunos de los proyectos más interesantes pero dejamos de lado a gran parte de los fabricantes chinos, a varios europeos y estadounidenses, por lo genérico de su propuesta pero ahora existen nuevas iniciativas que nos hacen volver la vista atrás. …Seguir leyendo +


Green Light Bundle tiene un objetivo claro y no es sólo el dinero

El joven estudio de neerlandés Stolen Couch ha creado una iniciativa curiosa más que por su forma por uno de los objetivos que persigue. Desde hace unos días es posible acceder a Green Light Bundle, una iniciativa muy similar a Indie Royal en la que se promueve la venta y creación de videojuegos independientes pero sin el matiz solidario que ofrece el Humble Bundle del estudio Wolfire. Además, y esta es una de sus particularidades, parece tanto por el nombre como las peticiones a través de la página que intentan lograr público y votaciones para sus títulos en la plataforma de Steam Greenlight, que abre sus puertas el día 30 de agosto. Casi en el encabezado se nos insta directamente a votar en dichos juegos y más abajo se comprometen a otorgar códigos de serie a todos sus compradores. Dichos juegos no podrán ser adquiridos a través de Steam hasta que logren pasar la criba que la plataforma plantea. …Seguir leyendo +

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Finalistas de la IndieCade 2012

Como ocurre todos los años, el equipo de jueces de la IndieCade en su edición 2012 ha escogido a 36 finalistas de entre los más de quinientos videojuegos presentados para el festival. Los desarrolladores expondrán los títulos en la IndieCade el 6 y 7 de Octubre en Culver, California.

El festival lleva desarrollándose desde el año 2005 con unos objetivos claros y sencillos, en palabras de la directora Stephanie Barish la «IndieCade fue creada para fomentar el desarrollo y destacar a los más innovadores y entretenidos juegos independientes […] Nos enorgullecemos de poder mostrar los éxitos del mañana hoy«, y desde luego es un lugar para encontrar ideas interesantes.

A continuación os dejamos una completa relación de los finalistas con enlaces a los proyectos.





A Closed World de MIT Gambit Game Lab
Analogue: A Hate Story de Christine Love
Armada D6 de Eric Zimmerman y John Sharp
Beat Sneak Bandit de Simogo
Blindside de Aaron Rasmussen & Michael T. Astolfi
Bloop de Rusty Moyhe
Botanicula de Amanita Designs
Cart Life de Richard Hofmeier
Chroma Shuffle de Sifteo
Contre Jour de Maksym Hryniv
Dreams of Your Life de Alex Fleetwood
Dyad de RSBLSB
Find Me A Good One de Andy Wallace
FTL: Faster Than Light de Subset Games
Gorogoa de Jason Roberts
Guacamelee de Drinkbox Studios
Hidden in Plain Sight de Adam Spragg
Hit Me! de Kaho Abe
Hokra de Ramiro Corbetta
Interference de Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman
International Racing Squirrels de Playniac
Open Source de Super Soul
POP: Methodology de Robert Lach
Prom Week de Expressive Intelligence Studio
Qasir Al Wasat de Aduge Studio
Reality Ends Here de Jeff Watson y Simon Wiscombe, USC Game Innovation Lab
Renga de wallFour
Splice – Cipher Prime
Stacatto de NYU Game Center
Super Space _____ de Digipen Singapore
Tengami de Nyamyam
The Stanley Parable de Davey Wreden
Unmanned de Molleindustria
Vornheim de Zak S.
Wooden Sen’Sey de Upper Byte
yamove de Katherine Isbister

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