Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


GVC Gaesco invierte 420.000 € en tusjuegos.com

La plataforma de distribución digital española Tusjuegos.com ha conseguido cerrar una inyección de capital de 420.000 euros. VenturCap, filial de capital de riesgo de la firma catalana de bolsa GVC Gaesco, ha liderado esta recapitalización junto a los creadores de la compañía (el Grupo ITnet, controlado por Carlos Blanco, y Korner Entertainment, propiedad de Sergio Rincón), dejando así el 20% de la compañía en manos de GVC Gaesco.

El portal de venta en línea abrió sus puertas a principios del pasado año a cargo de Descargas SL con un catálogo de más de 1000 juegos. Ofrece unas condiciones de uso ligeramente distintas a las de las conocidas tiendas Steam o Gamersgate, pero con las restricciones habituales.

Por su parte, y según la fuente de la noticia en eleconomista.es, Jaime Ferré, el nuevo consejero delegado de la compañía, alegó que: «estamos convencidos de que tarde o temprano en el negocio del videojuego acabará pasando lo mismo que en mercados como el americano o el inglés, y Tusjuegos.com está ahí para liderar el mercado«.


Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro«.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

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Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Con cien cañones por banda…

Viento en popa a toda vela ha sido aprobada la dichosa y archiconocida ley Sinde. Se trata de una medida antipiratería que paradójicamente emplea unos métodos abiertamente corsarios.

Y es que la definición de corsario, que podemos encontrar por ejemplo en Wikipedia, encaja totalmente con la situación: «Corsario era el nombre que se concedía a los navegantes que, en virtud del permiso concedido por un gobierno en una carta de marca o patente de corso, capturaban y saqueaban el tráfico mercante de las naciones enemigas de ese gobierno«.

Para los que no sepan en qué consiste dicha ley, y puesto en pocas palabras: aprueba la creación de una comisión reguladora que depende totalmente del Ministerio de Cultura y tiene el poder de cerrar páginas web que, según su propio criterio, vulneren de algún modo la propiedad intelectual. Esta comisión podrá incluso bloquear páginas web de fuera de España para que desde aquí no podamos acceder a su contenido. Un corsario para cazar a un pirata. Es peor el remedio que la enfermedad. …Seguir leyendo +

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Nintendo no está tan mal

Pese a ser un seguero impertérrito he observado los últimos años desde una posición neutral, o al menos lo he hecho desde el fin de Dreamcast. Puedo llegar a alegrarme por movimientos concretos, pero nunca he cogido ninguna bandera. Así, me gustó ver el arrojo de Microsoft con los inicios de la primera Xbox, las innovaciones de Nintendo tanto en Nintendo DS, como en Wii (esto tal vez me gustó menos, pero innovar innovaba), la idea original de PSP (y hasta ahora, de Vita), los sistemas de descarga digitales de Microsoft y Sony, y la política de «Siempre Precios Bajos» de los juegos en la Apple Store. Incluso, las iniciativas no tan ortodoxas como la aparición de las consolas abiertas, o el uso de otros dispositivos para jugar.

En todo este proceso, he visto a unas empresas subir, a otras bajar, a algunas nuevas aparecer con fuerza (con casos recientes como Rovio o Zynga), a otras desaparecer con estrépito (Game Republic o Free Radical Design, por ejemplo), pero Nintendo siempre ha estado ahí, fuerte, potente, altiva, haciendo su juego (y sus juegos). …Seguir leyendo +

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Las revistas físicas pierden 903.000 lectores en el último año

Desde la publicación prnoticias podemos leer sobre los datos obtenidos por la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC) en su estudio de medios y tendencias de los lectores, según el cual las revistas físicas mensuales han perdido 903.000 lectores en el último año.

hobby consolasEntrando a pormenorizar, los datos interesantes para nuestra industria son aquellos que hacen referencia a algunas de las grandes publicaciones sobre videojuegos de nuestro país. Concretamente más, hablamos de Playstation, Playmania, y las decanas PC Actual, Hobby Consolas y Nintendo Acción, que según los datos mostrados presentan una nueva disminución en el pasado año.

Estos previsibles datos no hacen si no confirmar la tendencia que lleva imponiéndose desde hace unos años, el éxodo continuo de lectores a la red, donde la información campa a sus anchas en calidades y formatos diversos, pero casi siempre de manera gratuita. Un detalle importante, sobre todo en época de recesión.

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Anteriormente en la industria del videojuego… Resumen del 2011

Es bueno mantener las costumbres, y una de las nuestras es hacer un repaso de lo acontecido en la industria del videojuego durante el último año, así como de los temas tratados en nuestra publicación, siempre desde el punto de vista de nuestros redactores más curtidos.

El 2011 visto por Ramón Nafria

No ha sido un mal año, ni mucho menos. Tal vez, un año de tránsito, de espera de nuevas plataformas (Vita, Wii U, y lo que quiera ofrecer el resto), pero también un año de aprovechar lo que se tiene, de proyectos que han salido tras muchos años de desarrollo, de madurez.

Personalmente no he encontrado ningún juego que me haya hecho flipar como lo hice con Yakuza 3. Y eso que ha salido en España su continuación (fuera ha salido un horror), un muy buen juego, pero que no rompe con lo visto anteriormente en la tercera entrega. Aunque he disfrutado, y mucho, con las portátiles. De hecho, he disfrutado tanto que me he visto obligado a escribir algo en su defensa, pues este año se ha obviado totalmente lo que ofrecen las portátiles por parte de la mayoría de la crítica (que no por el público), y no cesan los comentarios de su muerte a manos de los móviles y tabletas. …Seguir leyendo +


Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +


Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)

Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; «para algo es un genio«, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: «destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos«. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.


Nintendo extenderá sus franquicias, ahora en las consolas rivales

Tras unas cifras más que pobres en las ventas de las últimas iteraciones de sus franquicias (y la falta de expectación ante el futuro lanzamiento de Wii U), la gran N ha decidido expandir su negocio hacia las videoconsolas de la competencia, un movimiento que ya hizo Sega en su momento, aunque lo harán sin dejar de lado su división de hardware.

La decisión, que habrá cogido desprevenido a más de uno, choca directamente con la política proteccionista que se suele tener con las propiedades intelectuales de los fabricantes de maquinaria; no olviden que una gran cantidad de títulos exclusivos acaba por ayudar a vender las videoconsolas que fabrican.

Nintendo expande sus franquicias

Nintendo se abre

Ante el sorprendente anuncio, Microsoft y Sony ya han hecho declaraciones agradeciendo tal acto de generosidad por parte de la otrora compañía de Yamauchi.

En el mismo comunicado de prensa se incluyen algunas declaraciones del propio Miyamoto, quien parece más que entusiasmado con la idea. «Estoy pensando en volver a diseñar videojuegos de forma activa«. También hace alusión a un posible cambio de rumbo para las grandes figuras de Nintendo, «la posibilidad de hacer un juego de disparos en primera persona sobre Zelda o Mario me quita el sueño, no, en serio, ya no puedo dormir«.

En la redacción estamos entusiasmados. De hecho, esperamos con un ansia malsana cualquiera de las nuevas ideas del maestro Miyamoto. Aunque vanas, tenemos esperanzas de que le lleguen nuestras plegarias y podamos disfrutar por fin de un juego de acción violenta y realista sobre Mario o Link.

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PEGI introduce un nuevo indicativo para advertir sobre el discurso intelectual en los videojuegos

Es bien sabido que muchos jugadores tildan de aburridos o mediocres a los juegos con cierta carencia de escenas jugables. Si estos títulos además incorporan algún compendio de poemas, sátiras, si traen consigo un hilo argumental que induzca pensamientos profundos o emociones, además, se los suele tachar de intelectuales.

Algunos ven en esta extraña mezcla un producto sólo aptos para una élite intelectual, los únicos capaces de apreciarlos. Para otro grupo, aún más extenso, se trata de experiencias audiovisuales más o menos entretenidas pero no de juegos, y rara vez aprecian su lado interactivo.

Lo que sí es una realidad imborrable, y común a todos, es el mar de quejas lanzadas por los padres ante la campaña navideña desde principios de mes. Los padres están atemorizados ante las posibles implicaciones tras las fechas de los tradicionales regalos. Dichas quejas han sido recogidas en una demanda colectiva auspiciada por la Organización de Consumidores (OCU), desde la cual, los padres reivindican un mayor control de este tipo de juegos.

PEGI Discurso IntelectualTal como recoge El País en un extenso reportaje en su suplemento dominical, la revista El País Semanal, los jugadores habituales también parecen hastiados con el problema. Uno de los estremecedores testimonios nos lleva ante Manolo, un joven de apenas 22 años que fue a comprar un regalo para un amigo en la popular tienda digital Steam:

Abrí el Steam, como cualquier día, para repasar las ofertas. Lo reconozco, suelo comprar compulsivamente y a diario. Aquel día tenía que hacer un regalo y me acerqué a la zona de independientes. Utilicé mi método habitual: lancé un dado y compré el juego en el listado de ofertas cuyo número había aparecido en el dado. Mi amigo me llamó media hora después: a pesar de su nombre, el juego no tenía tiros, ni voces, ni tías desnudas. Me habían timado. Sólo tenía una horrenda voz en off. ¡Incluso era en blanco y negro!

Estos y otros sobrecogedores relatos han obligado a la Pan European Game Information (PEGI para los amigos, Pegi para los muy amigos) a identificar este tipo de productos para evitar males mayores. A partir de ahora, sean juegos independientes, digitales o grandes superproducciones en caja, todos deberán llevar un distintivo especial similar a otros que ya existen dentro de este sistema de calificación por edades. Estos logotipos, que identifican videojuegos con contenido explícito de violencia, sexo, discriminación, drogas, miedo, lenguaje soez, ludopatía, o juego en línea, ahora también indicarán que incluyen lo que han tenido a bien denominar como «discurso intelectual».

La campaña navideña está perdida a nivel físico, pero se asume que en los próximos días este distintivo será visible en la mayoría de tiendas virtuales residentes en la Unión Europea.