suteF

La propuesta que nos trae Ted Lauterbach es un sencillo juego de puzles. O eso podría parecer en un principio. Pero nada mas lejos de la realidad. O de la surrealidad, según se mire. En suteF (donde los mas avispados verán una palabra invertida) encarnamos a Aramas, un ser de piel azul que intenta escapar del Abismo, un mundo extraño y oscuro con gravedades cambiantes, trampas láser mortales y seres que nos ayudarán, o eso es lo que parece…

suteF es extraño, es agobiante, es violento. Podría seguir enumerando adjetivos y me quedaría corto porque es algo que se tiene que jugar, que se tiene que vivir en las propias carnes. suteF te hace dar cosas por hechas, y a la mínima de cambio, te rompe los esquemas y te deja con cara de tonto. Pero aún así, sigues jugando. Ahí esta la gracia del asunto.

El resultado de toda esta maraña de elementos es un Sokoban con habilidades añadidas al personaje (como un gancho para subir paredes o agarrar objetos, entre otros), y aderezado con cambios de gravedad, donde nada es lo que parece. Si nos centramos en la dificultad, no es un gran desafío, pero si pondrá a prueba nuestra paciencia y observación. Recuerda en la ambientación a Limbo, o al revés, por la oscuridad de los entornos y en el tono sangriento y sucio, a un Super Meat Boy pasado mas aún de vueltas. Además, de la mano del creador tenemos otras dos propuestas anteriores a las que recomiendo echéis un vistazo si suteF os encandila: Fetus y Descent. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Ernesto García de Kawagames

Habitualmente os traemos a jóvenes estudios y sobre todo a desarrolladores que consideramos que pueden resultar de interés, o que tal vez merecen ser dados a conocer. En esta ocasión hemos entrevistado a Ernesto García, de Kawagames, en su empresa han decido crear un sistema de distribución digital de juegos independientes. Entendemos que una propuesta tan interesante y valiente en el mercado español merece tener voz. Os dejamos a continuación con la entrevista y una presentación a cargo de ellos mismos.


Javier Cebrián: ¿Podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa? Objetivos a corto y largo plazo, proyectos terminados y en desarrollo, miembros del equipo, cómo se fundó la empresa y significado del nombre, situación económica y social…

Ernesto García: Por supuesto, me llamo Ernesto García y soy fundador junto a Carlos Ballesteros de Kawagames, una web centrada en la distribución, localización y creación de videojuegos independientes. …Seguir leyendo +


Adventure-X, un nuevo evento de aventuras gráficas en Inglaterra

En la línea de otros eventos relacionados con juegos clásicos o independientes, del 17 al 18 de diciembre tendrá lugar en Inglaterra la convención «Adventure-X, the UK’s first ‘and finest’ adventure game expo«. Por si el título del evento no resultase suficientemente descriptivo, o la enorme «X» confundiese a los lectores, parece interesante añadir que se trata de una convención de creadores de aventuras gráficas de corte clásico y control Point&Click.

Wretcher

Wretcher en acción

Según sus creadores, con este evento se pretende mostrar a los visitantes los entresijos de la creación de aventuras gráficas de corte clásico, así como algunos juegos aun en fase de producción y otros completos. Si revisáis el listado de juegos presentados veréis que algunos como EgressWretcher gozan de muy buen nivel.

Prometen que las charlas, talleres y debates no faltarán, pero sobre todo que algunos desarrolladores estarán presentes y disponibles para ser interrogados amistosamente.

Entre los invitados especiales se encuentra el desarrollador independiente Alasdair Becket King, creador de una aventura gratuita muy especial de la que ya os hablamos, Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! Otro de los destacados es Chris Bateman, uno de los diseñadores involucrados en la creación del mítico DiscWorld Noir. Todos estos pequeños detalles hacen del evento una cita ineludible si la ciudad de Didcot en Oxfordshire (Oxford) os para queda durante esas fechas.


locomalito

Locomalito: Independiente, retro y gratis. Totalmente gratis

Un desarrollador de juegos indie con un dormitorio como cuartel y una vieja calavera como bandera, imposible tener más solera.

Hablar de Locomalito es más difícil que hablar de otras empresas independientes. Lo primero, porque no es empresa. Lo segundo, porque no sabemos el verdadero nombre de la persona que se encuentra detrás (vamos, que no suele hacerlo público en entrevistas y similares). Y lo tercero, porque se empeña en hacer que sus juegos sean gratuitos, lo que le aleja de canales que, por obligación, implican que su juego tenga que ser de pago (como Xbox Live Indie Games).

Si bien Locomalito sale a la palestra en 2008 con 8 Bit Killer, llevaba bastante tiempo haciendo realizando pruebas y demos en Gamemaker, la herramienta empleada en realizar todos sus proyectos. Entre esos proyectos destaca Grialia, una especie de videoaventura que aún no ha visto la luz, y según parece quedan bastantes años para que ese suceso acontezca. …Seguir leyendo +


Igneous

Igneous

Cada vez que juego a los últimos juegos de Sonic para Wii, descubro que todos tienen un problema que consigue que al poco deje de jugarlos cansado de su mecánica. Recordemos en qué consiste el juego: es un plataformas, donde la cámara se sitúa detrás del personaje que controlamos y en el que debemos conducir a nuestro héroe al final de cada fase por un recorrido en el que tendremos que esquivar a ritmo de vértigo cada uno de los obstáculos que nos impidan el paso. Podría parecer que el juego pinta bien… y, efectivamente, durante las primeras pantallas no está mal. Pero, cuando el jugador lleva más tiempo, comienza a echar en falta un poquito más de libertad. ¿El qué? Sí, eso: libertad.

En cada una de las pantallas, tu área de acción se ciñe al camino por el que el juego te obliga a ir. Por tanto, las decisiones del jugador, simplemente, se limitan a escoger de qué manera eludiremos cada obstáculo ya que el camino ya está escogido de forma predeterminada. Esto es justo lo que me lleva a comentar el título del encabezado. Donde Sonic falla, Igneous sobresale. …Seguir leyendo +


Entrevista a Juan Francisco Campos de Melee Studios

Nunca hay que descuidar a aquellos que tengan buenas ideas y ganas, son el futuro, y a los chicos de Melee Studios no parecen faltarles ninguna de estas dos cualidades. Sea como fuere, cuando hay buenas ideas los proyectos suelen abrirse camino así que dejaremos paso al entrevistado para que se presente.


Juan Francisco Campos: Melee nació en Málaga a raiz del proyecto Nuevo Nuevo Mundo. Yo llevaba bastantes años programando software y webs para empresas, hasta que un día decidí hacer algo nuevo, y me pasé a los videojuegos (aunque mi primer videojuego lo hice con 12 años). Estoy muy contento de esa decisión, ya que he descubierto que esto es lo que siempre había querido. Creo que los videojuegos son el punto de encuentro perfecto entre lo artístico y lo técnico. Y es lo que más me llena.

Melee StudiosTras tomar esa decisión, empecé a buscar gente para que colaborara conmigo. Costó encontrar personas con las mismas ganas que yo, pero cuando lo conseguí, enseguida se formó un ambiente genial. Nos llenamos de ilusión y empezamos a diseñar nuestro primer videojuego… una aventura gráfica. El nombre “Melee Studios”, no hace falta que explique a qué hace referencia… pero principalmente es que la palabra “Melee” ademas de gustarme mucho de por sí, me recuerda a una época entrañable, en la que los videojuegos eran auténticas obras de arte. Me transmite una forma de pensar y desarrollar los videojuegos que me gustaría tener siempre presente.

El equipo nunca ha sido fijo. Soy más de colaboraciones temporales o por proyectos. Tengo la suerte de estar rodeado de gente increíble, y de haber colaborado con grandes profesionales que me han aportado muchísimo. …Seguir leyendo +


Trauma

Galardonado, a precio de saldo como ayuda humanitaria, e incluso de acceso gratuito vía web, ¿aún te quedan excusas para probarlo?

Trauma es uno de esos juegos de los que piensas: «tengo que jugarlo«, pero que, por falta de tiempo o ganas, se acaba quedando en tareas pendientes hasta nuevo aviso. Hoy, con motivo de su adquisición en el paquete Humble Bundle, le he acabado dando una oportunidad.

Ya sabía que no era un juego cualquiera. El hecho de quedar finalista en tres de los festivales de premios más prestigiosos de juegos independientes –IndieCade, Independent Games Festival y European Innovate Games Award– del 2010 y siendo en el IGF finalista en tres categorías –Seumas McNally, Excellence in Visual Art y Excellence in Audio– te deja entrever que, efectivamente, no se trata de un juego del montón. Pero cuando te pones delante de la pantalla y comienzas a ver los primeros compases del juego, te das cuenta de que no es casual ninguna de sus nominaciones como finalista. …Seguir leyendo +

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Anunciados los finalistas de IGF China 2011

Seguimos con anuncios de finalistas de concursos de juegos independientes. Por alguna extraña razón, China, que a pesar de ser la segunda potencia mundial en cuanto a cantidad de dinero ganada anualmente y el país más poblado del mundo no es una potencia creativa en el ámbito del videojuego, tiene su propio Independent Game Festival dentro de su GDC (algo que Europa, por ejemplo, no tiene).

En él, por suerte, no sólo participan desarrolladores chinos, sino que se extiende a las localicades cercanas también, como Singapur o Indonesia.

Los finalistas son:

Billy Makin Kid!, SLAB Games, Indonesia [Pagina oficial, Vídeo]

Clay’s Reverie, SuperGlueStudio, China [Vídeo]

FTL (Faster than Light), Matthew Davis & Justin Ma, China [Página oficial]

One Tap Hero, Coconut Island Studio, China [Vídeo]

Pixel May Cry, Feng Li, China [Vídeo]

Pocket Warriors, WitOne Games, China [Página oficial, Vídeo]

Super Sheep Tap, aBit Games, China [Página oficial, Vídeo]

The Line HD, Ant Hive Games, China [Página oficial, Vídeo]

Además, en la competición de estudiantes, los finalistas son:

Nanobytes, por la Singapore Polytechnic School of Design Splat Studios, Singapur [Vídeo]

Pixi, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Robotany, por el Singapore-MIT GAMBIT Game Lab, Singapur [Página oficial]

Shadow Fight, por la China Central Academy of Fine Arts, China [Vídeo]

Terra: the Legend of the Geochine, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Void, por el DigiPen Institute of Technology, Singapur [Página oficial, Vídeo]

Podéis encontrar más información en la página de GDC China.


Anunciados los finalistas de Indiecade 2011

A diferencia de otros medios, el videojuego tiene pocos festivales donde se premie a sus autores. Uno de estos es Indiecade, un evento sobre videojuegos independientes que tiene lugar en Culver City (Los Angeles) del 7 al 9 de Octubre, siendo esta su tercera edición.

Este año los finalistas tienen muy buen nivel, habiéndose quedado fuera algunos sorprendentes. La lista final es: …Seguir leyendo +

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Disponible The Humble Frozen Synapse Bundle, un nuevo pack benéfico

No es la primera ocasión en la que os hablamos de las iniciativas del proyecto de Humble Indie Bundle, una empresa que se encarga de recopilar juegos independientes para venderlos sin ningún DRM y portados a los tres mayores ecosistemas del momento en ordenadores domésticos (Windows, Mac y Linux). Como ya es tradición, el software se vende bajo la política de «paga-lo-que-quieras» (Pay what you want para los amigos).

The Humble Frozen Synapse BundleAl margen de la numeración oficial, en ocasiones aparece algún paquete extra (el anterior fue Frozenbyte Bundle Indie) que, como todos, sigue la política de la empresa. Este es el caso que hoy os traemos, pero únicamente se ofrece el juego Frozen Synapse del que ya habíamos comentado algo a través del foro.

Las condiciones son las habituales, recordemos que además de elegir el precio a pagar se nos permite escoger la cantidad de dinero que irá destinada a la asociación Electronic Frontier Foundation y Child’s Play. Pero además, en parte para suplir la ausencia de otros juegos, si pagamos una cifra superior a la media (4,52 $) se nos incluirán los juegos de la anterior edición de invierno, Frozenbyte Bundle Indie. Una oferta probablemente irresistible para muchos con la que poder ayudar un poco.
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Aquaria tendrá una versión para iPad

Aquaria es uno de los títulos independientes más interesantes para Pc en los últimos tiempos, y para sorpresa de muchos no ha salido de esa plataforma. Creado por Derek Yu y Alec Holowka (en aquellos tiempos bajo el nombre de Bit Blot, en la actualidad ambos han fundado nuevas empresas o grupos de desarrollo) por más de dos años, es un juego que mezcla la exploración del subgénero conocido como Metroidvania con la tranquilidad y ambientación de clásicos como Ecco the Dolphin.

Ganador en 2007 del mayor premio de los Independent Game Festival, y finalista en 3 categorías más, fue portado de manera no comercial a Psp por Andrew Church, quien ha acabado siendo el responsable, junto con la empresa Semi Secret Software de que este juego aparezca en la tableta de Apple, algo de lo que nos hemos podido enterar aquí.

Con ustedes, un vídeo del juego y el proceso de adaptación a iPad.

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Entrevista a Imanol Pinelo de Ingumak

Hoy os traemos una interesante entrevista con Imanol Pinelo de Ingumak, un pequeño grupo de desarrollo independiente vasco que trata de abrirse paso al complicado sector del videojuego. A medio camino entre el pasatiempo y lo independiente estos desarrolladores no pecan de falta de ánimo y mantienen varios proyectos abiertos, muchos de ellos realmente apetecibles.


Javier Cebrián: ¿podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa?

Imanol Pinelo: Somos Ingumak y básicamente lo componemos tres personas fijas, aunque luego hay gente itinerante que colabora con nosotros. Somos Imanol Pinelo (Yo), Imanol Toro y Aritz Aizpurua. En realidad no somos una empresa. Somos un grupo que trata de hacer algo divertido y original. En un futuro, si hay suerte, nos dispondremos, a lo mejor, a crear una empresa, pero no somos tan jóvenes ya (30 años los tres) y bueno tenemos algunas responsabilidades que no nos permiten dedicar todo el tiempo que desearíamos a los proyectos. …Seguir leyendo +