Según Famitsu y Adriasang, SNK volverá a producir un subproducto basado en su fantástica saga de juegos de lucha. El nuevo retoño se llamará SNK Dream Battle y será un juego de cartas social para la plataforma asiática de juegos de móvil GREE.
El sistema de «combate» nos obligará a recolectar las cartas de los personajes entre misiones de un carácter aun no definido, también existirán tarjetas que amplifican los poderes de los personajes, y de estas cartas podremos seleccionar al menos diez de ellas para conformar una baraja con la que jugar y enfrentarnos a enemigos de manera cooperativa. Parece que quieren darle bastante peso al juego con otros jugadores, algo lógico pues la plataforma está centrada en juegos sociales.
Técnicamente, el pre-registro se ha abierto hoy, pero desconocemos más detalles o si realmente llegará a la vieja Europa, lo que si han confirmado es que antes de abrirse al mercado de smartphones llegará a modelos concretos.
Al margen de la calidad de este título, en la mayoría de los casos este tipo de productos tiende a deteriorar la buena imagen de una saga. Se aprovecha de los fans más acérrimos dándole algo que no esperan ni posiblemente entiendan, y se lucra de aquellos incautos que caen en la publicidad fácil de un juego bien promocionado. Tal vez algún día llegue con otro nombre, no será el primero, ni el último.
Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funcinan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.
Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros «compañeros» como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.
Gonzague de Vallois (Vice Presidente):
Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.
La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.
La empresa japonesa Gree Corp, dueña del sistema con la mayor cantidad de jugadores en línea de Japón (con 25 millones de usuarios) y con oficinas en Pekin, Singapur, Londres y San Francisco, ha comprado por 104 millones de dólares la empresa estadounidense OpenFeint. La empresa es conocida por su popular red social para juegos de smartphones, que entre iOS y Android dispone de más de 75 millones de usuarios registrados.
La idea desde el inicio de las operaciones ha sido mantener el equipo de OpenFeint, centrándose más en mejorar lo que ya existe que en realizar un cambio radical. En palabras de Yoshikazu Tanaka, fundador y director de GREE, “Estamos socializando la siguiente evolución de juegos […] Juntos, vamos a ofrecer el mayor ecosistema global de redes de juego a nuestros 100 millones de usuarios«.
Este movimiento es uno mas de la lista de adquisiciones que hemos tenido durante el ultimo año. Compras relacionadas con juegos, redes sociales y móviles. Es interesante no olvidar el protagonizado por DeNa y NG Moco, además, creemos que no será el último.