GVC Gaesco invierte 420.000 € en tusjuegos.com

La plataforma de distribución digital española Tusjuegos.com ha conseguido cerrar una inyección de capital de 420.000 euros. VenturCap, filial de capital de riesgo de la firma catalana de bolsa GVC Gaesco, ha liderado esta recapitalización junto a los creadores de la compañía (el Grupo ITnet, controlado por Carlos Blanco, y Korner Entertainment, propiedad de Sergio Rincón), dejando así el 20% de la compañía en manos de GVC Gaesco.

El portal de venta en línea abrió sus puertas a principios del pasado año a cargo de Descargas SL con un catálogo de más de 1000 juegos. Ofrece unas condiciones de uso ligeramente distintas a las de las conocidas tiendas Steam o Gamersgate, pero con las restricciones habituales.

Por su parte, y según la fuente de la noticia en eleconomista.es, Jaime Ferré, el nuevo consejero delegado de la compañía, alegó que: «estamos convencidos de que tarde o temprano en el negocio del videojuego acabará pasando lo mismo que en mercados como el americano o el inglés, y Tusjuegos.com está ahí para liderar el mercado«.


Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro«.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

…Seguir leyendo +


Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González «últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games«. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, «reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes«.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[…] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, «el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado«. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, […] así que no es necesario invertir muchos recursos«. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


Entrevista a Alejandro González de Milkstone Studios

Hoy os dejamos una entrevista a una empresa española con gran tradición a la hora de realizar buenos juegos, eso si, siempre de manera independiente. Llevamos tiempo narrando la trayectoria de Milkstone Studios y su equipo y hemos considerado que era un buen momento para contactar con ellos. Hablamos con uno de sus fundadores, Alejandro González.

Videoshock: ¿Qué nos podéis contar del nacimiento de Milkstone?
Alejandro González: Tras unos cuantos años desarrollando proyectos propios a nivel académico mientras estudiábamos la carrera, y tras unos cuantos años trabajando en el sector, llegó un punto en el que teníamos interés de publicar un juego propio, y la plataforma XNA fue un lugar propicio para ello.

Empezamos un proyecto entre varios amigos que nunca llegó a ver la luz (demasiado ambicioso para el tamaño y las características del grupo), y tras ello decidí embarcarme por mi cuenta en un proyecto con el que ya había hecho varios intentos anteriormente: Una versión más dinámica y espectacular del Super Sprint, llamado Little Racers. A finales del desarrollo se unió Miguel y decidimos el nombre del equipo, con el que el juego salió. En ese momento no era más que un nombre escogido, sin formar empresa ni nada parecido.

El origen del nombre no es especialmente anecdótico: Tras muchos días sin encontrar un nombre que nos gustase y que cumpliese los requisitos básicos (fácil de pronunciar en inglés, que tenga el dominio disponible, que pueda ser encontrado en Google…). Al final nos decidimos por Milkstone. …Seguir leyendo +


FX Interactive abre las puertas de su nueva tienda digital, FX Classic Store

Desde hace unos días está a disposición del público una nueva tienda digital de FX Interactive. La distribuidora española tiende a ofrecer pequeñas producciones o éxitos internacionales a bajo coste, por ello siempre ha gozado de una buena reputación entre los jugadores más habituados.

Lo cierto es que ya advirtieron algo hace unos meses, desde el lanzamiento de The Next Big Thing, cuando repartían con su título una activación de cuenta y de puntos FX. Estos puntos podrían ser canjeables en un futuro por una juego clásico, por ejemplo, Hollywood Monsters.

FX Classic Store

Los juegos, clásicos o no, vendrán en español, con un manual de juego en formato PDF y mantendrán sus medios de asistencia telemáticos. Bien mirado, el único cambio real es el formato, juego bajo descarga digital, el resto seguirá en su sitio pues hacía ya algún tiempo que habían abrazado el duro camino de las activaciones en línea y los manuales digitales.

Actualmente apenas cuentan con tres de sus juegos, la aventura gráfica Runaway, el juego de estrategia Imperium, y Patrician III: Imperio de los mares. Este último título, de la saga Patrician, será gratuito hasta el día 10 de enero del próximo año. Además, entre aquellos que compren cualquiera de los títulos del catálogo antes del 31 de Enero del 2012 se sorteará un iPad2. Los regalos siempre son un medio excelente de persuadir a los usuarios para que creen una cuenta en un servicio nuevo, sin embargo, la cantidad de tiendas, servicios, usuarios y activaciones que es necesario manejar a día de hoy a buen seguro amedrentarán a más de uno.

Enlace a la Fx Classic Store.


Entrevista a Julio Moruno de EnjoyUp

Pocas empresas en España realizan trabajos tan bien conseguidos y con repercusión internacional como EnjoyUp. Para que los conozcáis mejor les hemos entrevistado antes de que lancen su nuevo videojuego: Football Up. Así que contactamos con Julio Moruno, que amablemente respondió nuestras preguntas:

Sobre Enjoy Up, la empresa y su trabajo

Videoshock: ¿Puedes contarnos un poco la historia de Enjoy Up?
Julio Moruno: Pues EnjoyUp nació de la asociación entre Jorge Biedma (programador) y mía (artista). Después de algunos intentos frustrados de montar un equipo que ofreciese algo más que intentar producir un título a tiempo y con poca jugabilidad. Teníamos la sensación que al trabajar en otras empresas, el producto tenía problemas en lo mas básico que es la jugabilidad.

EnjoyUp en su inicio, tenía claro intentar introducirse en esta industria con ideas frescas, y creo que hemos tenido algunos juegos que han aportado cosas como Chronos Twins, Zombie BBQ o 99Bullets. …Seguir leyendo +


Entrevista a Ernesto García de Kawagames

Habitualmente os traemos a jóvenes estudios y sobre todo a desarrolladores que consideramos que pueden resultar de interés, o que tal vez merecen ser dados a conocer. En esta ocasión hemos entrevistado a Ernesto García, de Kawagames, en su empresa han decido crear un sistema de distribución digital de juegos independientes. Entendemos que una propuesta tan interesante y valiente en el mercado español merece tener voz. Os dejamos a continuación con la entrevista y una presentación a cargo de ellos mismos.


Javier Cebrián: ¿Podrías presentarte y hacer una puesta en escena de la empresa? Objetivos a corto y largo plazo, proyectos terminados y en desarrollo, miembros del equipo, cómo se fundó la empresa y significado del nombre, situación económica y social…

Ernesto García: Por supuesto, me llamo Ernesto García y soy fundador junto a Carlos Ballesteros de Kawagames, una web centrada en la distribución, localización y creación de videojuegos independientes. …Seguir leyendo +


Nvidia ha seleccionado a la universidad de Alicante como centro de formación

Muchos jugadores únicamente conocerán a la multinacional Nvidia por su trabajo realizando tarjetas gráficas para ordenador orientadas al mundo del videojuego, no en vano se esfuerza día a día por competir tanto en el mercado del PC como en el nuevo y floreciente campo de los dispositivos móviles con sus procesadores Nvidia CudaTegra. Sin embargo, una faceta menos conocida de Nvidia es su gama de equipos para diseño (Quadro) y para cálculo (Tesla). Además de sus cualidades especiales, en estos equipos de la multinacional es posible utilizar su sistema de computación en paralelo CUDA.

Hace poco pudimos leer que la empresa norteamericana ha decidido seleccionar a la Universidad de Alicante como centro de enseñanzaTeaching Center«) para el sistema CUDA durante el curso 2011-2012, «por su compromiso demostrado en el avance del estado de la educación en hardware de alto rendimiento usando esta novedosa arquitectura de cálculo en paralelo«.

Este nombramiento supone la donación de parte del equipamiento necesario para el laboratorio de la Escuela Politécnica en el que se impartirá la docencia, así como herramientas digitales y recursos especiales descargables desde la propia Nvidia.

Los más curiosos tal vez disfruten sabiendo algo más sobre la arquitectura CUDA y que logra acelerar los cálculos científicos e investigaciones de campos como la astrofísica, la biología o la medicina. Pero a la mayoría os interesará saber que permite mejorar la simulación de mecánica de fluidos o el procesamiento de vídeo, algo que a menudo podéis disfrutar en cierto modo en los vídeos de la mayoría de juegos modernos.

Etiquetado como: , , ,

Se estima que en España nos gastaremos 1600 millones de euros en videojuegos este año

La consultura holandesa Newzoo, especializada en datos sobre mercados a nivel internacional, ha realizado un estudio muy interesante sobre el estado del mercado español en 2011.

Según podemos ver en su infografía, en España habremos gastado 1600 millones de euros en videojuegos a final de año. Estos datos contrastan bastante con los vistos por Adese cada año, pero hay que tener en cuenta que en este listado se cuentan las descargas digitales de pc, los juegos de rol multiusuario, los juegos de móviles, y los juegos para redes sociales. En total, estos mercados suman la friolera de 770 millones de euros gastados en descargas digitales , algo que hace poco lógico el que hayan sido ignorados hasta ahora. Igualmente, falta por especificar la diferencia entre juegos de consola en tienda física, y los juegos de consola por sistemas de descarga digital.

Además, la tendencia de estos mercados es seguir subiendo, acercando cada vez más las cifras de descarga digital (tanto en juegos free to play, redes sociales, móviles,…) a lo vendido en caja (juegos triple A de consola o de ordenador en su mayoría), para, seguramente, acabar superándolo. …Seguir leyendo +


El primer maratón de videojuegos contra el cáncer en España logra llevar a cabo su recaudación pese a la polémica con AECC

Tal como habíamos anunciado, este pasado fin de semana se celebró el primer maratón de videojuegos contra el cáncer. Auspiciado y protagonizado por algunos integrantes de la prensa del videojuego, su finalidad no era otra que conseguir dinero para dos asociaciones que ayudan en la lucha contra el cáncer. Las asociaciones elegidas para recibir el dinero de los donativos tras el evento eran la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), cuya labor es de sobra conocida, y Juegaterapia, que se encarga de enviar videojuegos y consolas a los niños para que su estancia en el hospital sea menos traumática.

Todo marchó a las mil maravillas durante las semanas previas al evento. Muchos medios, grandes y pequeños, se hicieron eco de la singular propuesta. Además, durante los torneos previstos para el maratón se había planeado el sorteo de una gran cantidad de videojuegos entre los donantes. Los títulos a sortear aumentaron en número durante las semanas previas, todo gracias a las colaboraciones de varias distribuidoras y compañías conocidas que entendieron que el evento se realizaba de buena fe. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Nauta Capital invierte 2,4 millones de euros en la empresa catalana Social Point

Sobre economía hay tantas teorías como personas con opinión. Algunos comentaban durante el pasado Gamelab que el sector del videojuego necesita inversores de riesgo especializados, otros por el contrario argumentaban que si una idea es suficientemente buena el principal inversor siempre es su creador. Sea como fuere, el tercer fondo del grupo de capital de riesgo, Nauta, ha invertido 2,4 millones de euros en la empresa de juegos en línea catalana Social Point. Como algunos ya imaginarán, se trata de una empresa especializada en la creación de juegos para redes sociales como Facebook.

Social PointAparentemente, aunque Nauta III prevea invertir más dinero en otras doce compañías la mayoría de las acciones de Social Point siguen en manos de sus fundadores, siendo la participación de los inversores aun minoritaria. Javier Rubió, uno de los socios ejecutivos del grupo, entrará a formar parte del consejo de administración de la compañía.

Según Horacio Martos, uno de los fundadores de la empresa desarrolladora, esta inyección de capital está destinada al crecimiento y su objetivo es aumentar la inversión en publicidad, marketing y equipo humano para mejorar la producción de juegos y entrar en los mercados de Estados Unidos, Canadá, Australia y el resto de Europa.

Esperan que hasta un 90% de su negocio proceda de fuera de España y por ello pretenden traducir los juegos al francés, alemán y español, actualmente se encuentran únicamente en inglés. Social Point cuenta actualmente con 14 empleados y prevee duplicar su plantilla antes de final de año.

Etiquetado como: , , ,