Alfonso Azpiri, los juegos empiezan por la portada

Al hablar de distintas personas implicadas en el mundo del videojuego, nuestra perspectiva suele limitarse a desarrolladores, guionistas, grafistas e incluso músicos que dan vida a horas y horas de entretenimiento. Sin embargo, hay ocasiones en las que una persona sin realmente implicación con el mundo del videojuego y, ni siquiera en su momento, con la tecnología en general, termina convirtiéndose en un personaje indispensable para comprender una determinada época de este complicado mercado. Si extrapolamos esta reflexión al mundo del software realizado en España, sin duda se nos vendrá a la cabeza el nombre de Alfonso Azpiri y su estrecha relación con la tan cacareada Edad de oro del software español.

Nada hacía sospechar que este madrileño fuera a terminar estrechamente relacionado con el ocio electrónico. Nació en 1947, en el seno de una familia con gran tradición dentro de la música, así que de joven, Alfonso, fue instruido en piano, aunque su gran pasión era el dibujo. Esto le llevó, durante los inicios de los setenta, a enrolarse en la aventura de la revista Trinca —hasta su desaparición— donde se encargó del dibujo de las series Dos fugitivos en Malasia y Alpha Cosmos. El cierre de la publicación no desanimó a Azpiri y continuó evolucionando su estilo de una forma muy curiosa ya que paralelamente se dedicó al dibujo erótico para revistas italianas —al estilo de Milo Manara— y a las publicaciones infantiles en la revista El Acordeón. …Seguir leyendo +


Camelot Warriors

Dinamic es una compañía que se encuentra escrita con mayúsculas en la historia del desarrollo de software de entretenimiento en España. PcFútbol, Game Over, Risky Woods o Michel Fútbol Master Super Skills son títulos recurrentes tanto al referirse a la Edad de oro del soft español en particular, como a la empresa de los hermanos Ruiz en particular. Sin embargo, entre la avalancha de títulos que trajo aquella época, hay ciertos juegos que por alguna razón suelen quedarse fuera de estos recuerdos y, en ciertos casos, de forma injusta. Camelot Warriors es uno de ellos.

Nos encontramos en 1985 y Dinamic ya se encontraba con varios títulos a su espalda, situándose en una posición de liderazgo dentro de las compañías españolas. Esto le permitió embarcarse en proyectos algo más ambiciosos, por lo que Camelot Warriors pretendía ser una videoaventura más compleja de lo habitual dentro de los títulos de Dinamic. De esta manera, el desarrollo contaría con muchos colaboradores, aunque la responsabilidad principal cayó en Víctor Ruiz y Florentino Pertejo, saliendo versiones para Amstrad CPC, MSX, Spectrum y Commodore 64. …Seguir leyendo +

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