Grow

Tal vez alguien recuerde el viejo experimento de Jenova Chen, Flow, o incluso es posible que aun tengáis por algún rincón de vuestras mentes las primeras pantallas de Spore. El concepto planteado en Grow es similar. En una pecera con diversos y variados habitats, un pequeño pez debe engullir a sus semenjantes más diminutos para así crecer y ascender en la cadena alimenticia. Pantalla a pantalla nuevos peces y objetos variarán la sencilla mecánica de juego. Bien acabado gráficamente y de sonidos poco molestos, nos permite disfrutar en dos niveles de dificultad y en un modo extra de «supervivencia».

Cumple su función sin excesos, entretiene. …Seguir leyendo +

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Evac HD

Encarnamos a un pequeño cuadrado iluminado y sonriente, su cometido es arrastrarse a través de laberintos de colores eléctricos para conseguir con ello recoger la mayor cantidad posible de otros cuadrados más pequeños diseminados por el mapa. Aquellos que lleven poco tiempo disfrutando de los videojuegos o sean extremadamente jóvenes tal vez no recuerden al viejo Pacman, todos los demás entenderá que estamos ante una revisión del clásico. La única duda que puede quedar tras la introducción es si merece la pena invertir dinero o tiempo en él. Para llegar a una conclusión es necesario observar las nuevas características de esta versión: incorpora multitud de items que alteran el estado del avatar (por ejemplo: la posibilidad de atravesar enemigos y obstáculos móviles), algunos puzles empujando bloques fijos por el laberíntico escenario de cuadrícula y la necesidad de volver a un portal tras recoger la cantidad suficiente de piezas. Suficiente para los nostálgicos, pero probablemente no para el resto de jugadores.

Mola, al menos si tienes morriña de tiempos ¿mejores?. …Seguir leyendo +

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Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.


Dead Nation

Puede que algunos de vosotros ya hayáis adquirido este juego gracias al Welcome Back de Sony. Otros puede que lo estéis considerando. En cualquier caso, espero que estas líneas os puedan ayudar a haceros una idea de lo que ofrece este juego de los finlandeses de Housemarque; los creadores del excelso y aclamadísimo Outland.

Dead Nation es un juego de disparos en 360 grados con vista isométrica del estilo de Shock Troopers, Alien Breed, Alien swarm, Shadowgrounds… Un género que ha pasado a hurtadillas durante unos cuantos años, pero que parece estar cobrando fuerza gracias al hecho de que resulta muy conveniente para juegos descargables que no dispongan de presupuestos astronómicos. Este tipo de juegos permite introducir multijugador sin pantalla partida, y consigue altas dosis de acción y buenos gráficos sin tener que invertir tanto dinero, puesto que nunca verás a los personajes ni los objetos realmente de cerca. …Seguir leyendo +

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Super Sidekicks (Neo Geo Station)

Arcade de fútbol donde elegimos un equipo entre 12 selecciones nacionales, cada uno con sus propias características, con la idea de ganar la copa del Mundo. Usando un sistema de fútbol muy directo, manejaremos siempre a un jugador con el que podremos pasar al jugador al que señala la flecha, chutar (lo que si está cerca de la portería provocará que el balón vaya hacia ésta y si no será un pase en la dirección que estemos mirando) o entrar y hacer una segada en caso de que no tengamos la bola. Técnicamente espectacular y pseudo-realista, es ideal para partidas entre dos jugadores, a pesar de abusar demasiado de rutinas para marcar goles. Un verdadero clásico del fútbol directo, recomendado para todos aquellos que no necesiten rigurosidad sino inmediatez. …Seguir leyendo +


Super Crate Box

Original arcade donde manejamos a un personaje con un arma cuyo objetivo es coger una determinada cantidad de cajas para superar cada nivel. El juego es muy divertido, pues cada caja que cambiaremos método de ataque y de aspecto del personaje, y con el que tengamos en ese momento deberemos esquivar mediante saltos o destruir a los enemigos que haya en pantalla para poder conseguir recoger la siguiente. Destruir enemigos no nos hace avanzar, pero si llegan hasta la parte baja de la pantalla su velocidad será mayor. El apartado gráfico es bonito y muy retro, y cada fase es monopantalla, de manera que no tiene scroll en ningún momento. Un juego muy entretenido y recomendable, ademas de gratuito …Seguir leyendo +

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Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy

La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada «Ultra low detail» con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el «Level Portal«, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 


Splosion Man

Sencillo plataformas en el cual los saltos y el impulso de los mismos vienen dados por la capacidad de explotar del protagonista. Muchos niveles, todos ellos repletos de sencillos puzles, intercalados con animaciones que pretenden ser cómicas. El verdadero potencial del juego reside en su vertiente multijugador, donde deberemos impulsar a nuestros compañeros mediante explosiones para resolver puzles más complejos. Mola …Seguir leyendo +

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Super Meat Boy

¿Alguna vez un amigo te ha dado dos ostias por estar siendo un gilipollas? Ese colega de toda la vida al que se le han hinchado los huevos de ver como hacías el tonto y decide que la única manera de sacarte de tu estado de estupidez supina es con una terapia de shock a base golpes. Ese amigo podría llamarse Super Meat Boy, un juego que te hace ver lo que años de juegos de rol japoneses, disparos en primera persona sobre raíles y autoguardados han hecho con tu habilidad, para luego darte la mano, ayudarte a levantarte e irse de fiesta contigo.

Destilación de los mejores plataformas de mediados de los ochenta y principios de los noventa, Super Meat Boy es una oda al buen diseño de niveles y a los tres pilares básicos del género: el reto, el aprendizaje y la superación, valores que parecen haber sido sacrificados en la gran mayoría de juegos actuales para hacerlos «accesibles» y «casuales». Curiosamente el aspecto de Super Meat Boy a primera vista es de lo más corriente, con una estética heredada de su antecesor para web (Meat Boy) y cientos de niveles que no superan el medio minuto, pero la falsa impresión dura lo que tardamos en pulsar start. …Seguir leyendo +

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Serrín en el suelo: Tumblepop

Vaya manera de iniciar una sección, con el vástago poco carismático de Bubble Bobble y Snow Bros como cabeza de cartel. Todos los que piensen así ya pueden ir saliendo por la metafórica puerta, que servidor no está como para que le critiquen uno de sus arcades favoritos de todos los tiempos. Sí, admito que tal vez me ponga un poco visceral con este juego, pero es que es una de esas pocas recreativas que he podido completar con una sola moneda de cinco duros y eso siempre tiene un valor sentimental.

Filias aparte, Tumblepop es uno de los ejemplos mejor cerrados de “limpia la pantalla y pasa a la siguiente”, un subgénero bastante extendido y exitoso en el mundo de las recreativas que pasó a un segundo plano a mediados de los 90. Creados en sus inicios más por limitaciones técnicas que por diseño, estos juegos nos proponían un escenario sin scroll (es decir, con todo en pantalla) dividido en múltiples plataformas, donde debíamos eliminar a todos los enemigos o recoger todos los objetos. Una vez realizada esta gesta, pasábamos al siguiente nivel y así hasta que se acabaran las pantallas o fallaran nuestras habilidades. Uno de los ejemplos más clásicos y conocidos del género es Mario Bros., pero en el caso de Tumblepop la línea paterna la hemos de buscar en la rama que incluye a Chack’n Pop, Bubble Bobble o Snow Bros. y la importancia que estos otorgan al cómo eliminar a los enemigos y su re-utilización como parte de la mecánica. …Seguir leyendo +


Serrín en el suelo: Del Arcade a la arcada

La nostalgia es una mierda. Casi siempre que miras hacia atrás en el tiempo todo te parece mejor, más divertido, más auténtico, un mundo al que te gustaría volver. Luego te das cuenta de que no era así pero el daño ya está hecho. Viejas series, películas o canciones vuelven a tu cabeza y añoras ese pasado que te parecía una mierda cuando lo habitaste pero que ahora es “guay”.

A consecuencia de esto le das la tabarra a la gente con lo maravilloso que era tal o cual argumento, lo divertido que era aquel juego de Spectrum, como de resistente era tu televisor o lo tremendamente rompedor que resultaba aquel cantante. Ante esta situación la gente puede seguirte la corriente o devolverte al pasado enfrentándote a aquello que tanto te gustaba, con catastróficos resultados. Y aquí es donde entramos nosotros. “Serrín en el suelo” es nuestra nueva sección para repasar la casi desaparecida tercera vía del videojuego: los arcades. …Seguir leyendo +

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Ectoplasmic Wars – Sorteo

Disponemos de 5 copias de este juego 100% español para Xbox Live Indie Games diseñado por Distopia Studios, un grupo desarrollador valenciano. Por supuesto pretendemos compartirlas con vosotros, aunque decidir como hacerlo no ha sido fácil. Tras un extenso debate hemos encontrado el modo más adecuado para repartirlas. Ha sido duro, pero vale la pena por vosotros.

¡Intensa acción retro!

¡Intensa acción retro!

Los 4 primeros comentarios tendrán a su entera disposición el código de descarga de este increíble juego. Un sistema simple pero eficaz, como un yunque de cien kilos. Como bonus, el comentario más original o divertido sobre las navidades y los lanzamientos de este fin de año recibirá una última copia.

El título es un juego de acción con 49 niveles divididos en 7 mundos, jefes de nivel, multitud de objetos y enemigos para abatir en varios modos de juego, además de la posibilidad de jugar con hasta cuatro jugadores, todo un regalo.

Suerte a todos y ¡felices fiestas!