OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo «adaptado o propio» tiene de salida.

Etiquetado como: , ,

Wine para Android está en pleno desarrollo

Todos aquellos que tengáis un ordenador con Linux y queráis jugar a la gran cantidad de juegos que funcionan sólo en Windows sabréis de sobra lo que es Wine, si queda algún despistado, basta añadir que se trata de una reimplementación del código Windows mediante ingeniería inversa que permite a sus programas funcionar en sistemas que no lo son.

Podemos leer desde la página web Phoronix sobre una charla que tuvo lugar ayer en Bruselas sobre Wine funcionando en procesadores ARM, Alexandre Julliard (uno de los padres del proyecto) hizo una demostración de Wine en Android, demostrando que aún está a un nivel inicial, pero avanzando a buen ritmo.

Estaremos atentos a los avances que se hagan al respecto, pues no sólo pueden permitir que juegos de Pc funcionen en un Android, sino que se desarrollen aplicaciones para Android provenientes de Pc de una manera mucho más rapida.


Gameloft cierra las puertas de su estudio Indio

Unos 250 empleados de Gameloft, la conocida casa desarrolladora, se han visto en la calle de un día para otro. Desconocemos los motivos oficiales pero el estudio indio se encargaba de realizar ports de iOS y Android, y tal como apuntaba Gamasutra la empresa experimentó un nuevo crecimiento en sus beneficios del 27% en el último año. Extraño, sin duda, pero más aún cuando según el relato original una fuente anónima ha asegurado que la propia compañía obligó a los trabajadores a renunciar voluntariamente a su puesto de trabajo.

Gameloft todavía no se ha pronunciado al respecto de forma oficial.

Etiquetado como: , ,

Naught

Sorprendente juego de plataformas donde manejamos a un personaje con forma gatuna llamado Naught, y tenemos que ayudarle a recuperar los diamantes dentro de un mundo de pesadilla.

Y el juego sorprende en cualquiera de sus ámbitos, desde la parte artística, muy trabajada, hasta el control, que puede jugarse tanto moviendo el dispositivo, como con controles virtuales o algo intermedio (arrastrando la pantalla, por así decirlo). De esta manera, nosotros movemos el escenario, y Naught se adapta a él, cayendo, avanzando, o incluso realizando algunos movimientos sorprendentes merced a la física.

Pero sorprende también por la cantidad de detalles que encontramos a lo largo de sus 40 pantallas, como el comportamiento de otros seres (algunos enemigos, otros neutrales), como su interfaz (el botón de pausa es nuestro acompañante), o la interacción en forma de puntuación que tendremos con el escenario.

Uno de los más trabajados y originales plataformas para dispositivos táctiles.