Google anuncia mejoras en el Android Market

El gigante de las búsquedas web ha anunciado en su ciclo de conferencias Google I/O un paquete de mejoras para su Android Market. Y no es de extrañar, porque menudo desastre tienen.

La primera mejora es una etiqueta que se llama Editor’s Choice, que son las aplicaciones que nos recomienda Google. Otra etiqueta, en este caso para desarrolladores, nos indica si son de un desarrollador destacado. Algunas de las desarrolladoras en videojuegos que han conseguido ese galardón son Kairosoft (Game Dev Story), Halfbrick Studios (Fruit Ninja), Gamevil (Zenonia) o HyperDevbox Studio (Spectral Souls).

Logo de Android Market

Nosotros queremos que moles. En serio.

También se ha incorporado un filtro de contenidos, para que los padres puedan evitar que los niños descarguen determinadas aplicaciones inapropiadas para su edad. Para habilitarlo hay que ir al menú de opciones del Android Market, y se puede proteger con contraseña. No funciona en todos los dispositivos, pero irá estableciéndose gradualmente.

Además, ahora el límite de descarga desde el Market Place, que era de 50 megabytes, se ha eliminado. Esta barrera implicaba que muchas aplicaciones tuvieran una segunda descarga una vez realizada la primera. El nuevo límite queda en unos cómodos 4 GB.

Seguimos esperando sistemas de anuncios o promociones del nuevo contenido más allá de la propia portada, una mejor categorización del contenido y un control más estricto sobre el mismo, pero bueno, al menos se va avanzado.

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Boys and Girls

Gracioso y simple juego de estrategia por turnos, donde manejamos a los chavales o las chavalas en una verdadera batalla de sexos. En cada combate tenemos que llegar a conquistar la base enemiga, y para ello solo es necesario llevar a uno de nuestros soldados hasta esa posición. Cada ficha tiene una serie de características y como si del ajedrez se tratase únicamente podemos manejar a una por turno.

Tal vez demasiado simple a todos los niveles, pero entretenido además de gratuito. …Seguir leyendo +


Nido del Águila – Eagle Nest

Eagle Nest nos ofrece una galería de tiro virtual en la cual poder poner la bala donde dejemos el dedo. De tener que usar únicamente dos palabras para definir a este juego escogería sencillo y directo, dos de las cualidades que todo buen juego de móvil debería tener. Pero la sencillez puede ser un arma de doble filo, y en este caso los tres únicos niveles y la imposibilidad de configurar alguno de los aspectos que los definen hacen que su vida sea extremadamente corta. En el primer nivel podremos disparar una pistola sobre dianas fijas, en el segundo a discos (blancos móviles) con una escopeta, y en el tercero dispondremos de un rifle para acabar con todo un grupo de palomas. El único incentivo es el de superar una puntuación mínima y posteriormente nuestra propia marca, aunque tal vez  la posibilidad de compartir nuestra puntuación en la red aumente la sensación de reto.

No Mola. …Seguir leyendo +

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Yoo Ninja!

Los creadores del juego, RunnerGames.Studios, ofrecen con el nombre de su empresa una pista bastante clara sobre su juego. En este plataformas debemos, para variar, esquivar todos los obstáculos que entorpecen nuestro paso en un entorno con desplazamiento lateral forzoso y continuo. Sin embargo, el título ofrece una diferencia interesante puesto que nuestro avatar, un ninja, no saltará en ningún momento. Únicamente podrá alternar la gravedad del escenario, estando arriba o abajo, o dicho de un modo más ninja: nuestro personaje correrá por encima o por debajo de las plataformas cayendo a las siguientes que encuentre. Por desgracia, la innovación acaba con este detalle. Los coloridos y vistosos escenarios de los cuatro mundos distintos son atractivos, pero no suficientemente variados. Por su parte la música también carece de cualquier variedad: es amena, pero siempre la misma.

Mola… siempre que distancies las partidas. …Seguir leyendo +

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Dragon of the Three Kingdoms

Beat’em up basado en la leyenda china de los 3 reinos donde manejamos a uno de sus protagonistas, Zhao Yun, en diferentes momentos dentro de dicha historia. Gráficamente agradable, podremos realizar ataques normales con los que derrotaremos enemigos, lo que nos proporcionará: puntos de experiencia, dinero para comprar ítems y aumentara una barra que nos permitirá realizar un ataque especial. Ademas, podremos conseguir ítems durante la partida para realizar otro tipo de ataque especial y existe la posibilidad de manejar monturas como caballos o elefantes. Con todo, el combate es algo pesado, sobre todo al principio, y las pantallas son excesivamente largas para un juego de móvil, pero los personajes están bien realizados.

Aceptable juego para aficionados a los Beat’em up. …Seguir leyendo +

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Glow Hockey

¿Quién no ha jugado alguna vez a hockey de mesa? Pues, a partir de ahora, Natenai Ariyatrakool nos brinda la posibilidad de poder jugar en cualquier lugar desde nuestros dispositivos móviles. Posee unos gráficos visualmente bastante atractivos y de una estética muy parecida a la de Tron. El manejo es sencillo y se consigue un buen control del mazo. Quizá es bastante más recomendable la revisión de iOS, ya que la de Android carece de la opción de jugar contra otro jugador -en el mismo dispositivo o mediante wifi- y de la integración con la red OpenFeint. Pese a todo, en las dos versiones se ofrece la posibilidad de jugar contra la máquina en cuatro niveles diferentes de dificultad.

Mola pero solo para un rato. …Seguir leyendo +


Parking Car

Juego de puzles consistente en deslizar piezas de distintas longitudes sobre una cuadrícula. El funcional aspecto del juego viene enmascarado bajo la temática automovilística, siendo las piezas a mover coches o autobuses y la cuadrícula un aparcamiento, siempre con el objetivo de liberar a nuestro propio transporte. Pese a incorporar la posibilidad de subir a la red nuestras estadísticas de tiempo y movimientos carece de la personalidad necesaria para dejar huella. Afortunadamente, sus puzles, que de ser descubiertos en un juego de otro género podrían verse como una auténtica pesadilla, demuestran que aisladamente pueden resultar toda una delicia.

Mola. …Seguir leyendo +

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Chalk Ball

Chalk Ball utiliza la física para conseguir un juego de rebotes en el que debemos evitar que la bola caiga. Para ello, pintaremos por la pantalla líneas (al más puro estilo Kirby: Power Paintbrush) en las que irá rebotando. Las líneas que dibujamos para que no caiga la bola son de tiza (chalk) haciendo que cada vez tengamos menos cantidad y que deberemos recargar golpeando el resto de bolas que aparezcan. El juego presenta dos modos de juego: aventura y supervivencia. El primero, con un montón de escenarios con diferentes características. El segundo, en el que tendrás que resistir mientras las bolas siguen apareciendo. Además, podremos competir contra nuestros amigos aprovechando su integración con la red OpenFeint. Mola: es simple, pero engancha. …Seguir leyendo +

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Crescent Pale Mist

Curioso e innovador juego proveniente del mundo amateur japonés, donde manejamos a una maga llamada Yunou, que debe controlar una amenaza para su mundo. Con un sistema de juego de acción entre el slash’m hack y el matamarcianos, Yunou puede atacar con su espada, lanzar hechizos e incluso usar un golpe múltiple aprovechando unas bolas de energía que aparecen en pantalla al haber impactado con anterioridad a algún enemigo. Además, puede volar y cambiar de plano (simulando una jugabilidad 3d) en determinadas ocasiones. Por desgracia, su aspecto es propio de un juego amateur, notándose en exceso el bajo presupuesto y la falta de experiencia de sus autores. Sólo recomendado para los fans de los productos diferentes. …Seguir leyendo +


Stupid Zombies

Una variación más del ya quemado género de la simulación de físicas que empleaba el popular Angry Birds, en este caso nuestro avatar pese a guardar una preocupante similitud con Ash (El ejercito de las Tinieblas) tendrá como cometido acabar a disparos con un grupo de zombis bien quietos y distribuidos por un escenario. Su incapacidad para moverse le hará depender del rebote de sus balas y las físicas del resto de elementos del escenario. Pese a ser más original que el juego ya citado, el nivel gráfico/sonoro del título llega raspado a lo aceptable. Mola, pero mucha gente no sabrá apreciarlo. …Seguir leyendo +


Tank Hero

Nuestro avatar durante el juego será un tanque y nuestra misión acabar con todos nuestros némesis, casi un clásico adaptado a los móviles modernos. Moverse, disparar, muchos niveles con ligeras variaciones y varios escenarios a desbloquear, nada fuera de lo habitual para bien y para mal, ni siquiera los gráficos salen fuera de lo esperable. Tal vez el modo supervivencia donde podremos mejorar nuestro armamento mejore la experiencia para algunos. Lo más interesante son los controles, pudiendo seleccionar el uso de: un pad direccional virtual para el movimiento y otro para los disparos, deslizamientos para el movimiento y pulsaciones para indicar la dirección de disparo, cambiar el pad virtual por el trackball (si se dispone de él), o un sistema mixto; Lamentablemente, la imprecisión de la mayoría de dispositivos táctiles se une a la dificultad para ver la pantalla al utilizar más de un dedo. Mola, pero poco. …Seguir leyendo +

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X-Construction

En este simulador deberemos construir puentes sobre acantilados para que un tren de varios vagones pueda pasar sobre él, para realizar nuestra tarea únicamente dispondremos de cables de alta tensión, vigas de acero y la posibilidad de quitar cualquiera de los dos elementos citados. Pese a a contar con apenas tres herramientas, los niveles mantienen un nivel de dificultad aceptable que puede ajustarse desde los menús, el principal parámetro es el peso de los vagones. Los austeros pero funcionales gráficos lastran parcialmente un juego que nos permite disfrutar de la física. Un ejemplo de esa funcionalidad es el cambio de color de la estructura al soportar demasiado peso o tensión, un detalle que sin embargo solamente puede comprobarse al dejar pasar el tren sobre las vías. Mola, pero necesita ser pulido y el aspecto tal vez ahuyente a potenciales jugadores. …Seguir leyendo +

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