El homenaje definitivo a Sunset Riders ha llegado, Gunman Clive ya está a la venta

Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.

Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.

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Las grandes distribuidoras aun no controlan el mercado del videojuego móvil

Las grandes distribuidoras de videojuegos, muchas de ellas con enormes estudios a su cargo, fueron con cautela a la hora de invertir y tomar posiciones en el mercado para móvil. Según se creía, pese a su reticencia a entrar, una vez dieran el paso dominarían el mercado rápidamente a través de la producción de nuevas entregas de sus populares franquicias, pero de la especulación a la realidad hay un gran camino.

En un giro sorpresivo para algunos y evidente para otros, el mercado de videojuegos para dispositivos móviles les sacó la lengua demostrando ser algo más que una simple moda, las grandes tuvieron que dar su brazo a torcer, adiós a las reticencias. Desde entonces hemos podido ver proyectos secundarios de grandes franquicias como Mass Effect, Dead Space, o Grand Theft Auto pasar de un modo más que digno por dispositivos iOs o Android. ¿Ocurrió en el momento oportuno? Según un estudio de la empresa Flurry recogido por GamesIndustry.biz no lo fue, las grandes distribuidoras de videojuegos aun copan tan solo un tercio de las descargas de videojuegos para móvil.

En la publicación inglesa postulan que la mejor estrategia a largo plazo pasa por adquirir a pequeños estudios o editoras, y es algo que solo el tiempo puede demostrar, lo que si está claro es que llegar tarde a una fiesta tal vez no te deje fuera pero puede salirte caro.

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El Android Market de Google pasará a llamarse Google Play

Tal como ya ha reseñado Gamasutra y algunos blogs españoles, la tienda de aplicaciones de Google Android Market pasará a llamarse Google Play. Este «nuevo» servicio es la fusión de la poco visible tienda de libros, su servicio de streaming de música y lo que suponemos era el servicio de streaming de vídeo a través de youtube, ahora como canales de Google Play, e integrados en la página del viejo Google Android Market. El caos que se generaba en algunas categorías de la tienda y su pobre sistema de organización vienen también a la «nueva plataforma».

Además, tal como apuntan nuestros queridos amigos de Webblogs SL, las condiciones de los servicios y la disponibilidad de los mismos siguen en el mismo estado. Desde la versión española de Google Play únicamente aparece el canal de aplicaciones para móvil y tableta.

Según la propia Google el servicio se ofrecerá de manera síncrona para nuestra cuenta independientemente del punto de acceso, dispositivo móvil o navegador de escritorio. Y al parecer los dispositivos con Android 2.2 o superior podrán disfrutar de este cambio sin ningún problema. Todo ventajas para la vieja Europa.

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Temple Run verá la luz en Android a finales de Marzo

El popular título de Imangi Studios para sistemas iOS, Temple Run, aparecerá en el Android Market el 27 de Marzo. El juego gratuito encabezó la listas de los más descargados en la Apple Store durante el pasado mes de enero y en agosto del pasado año superó los 40 millones de descargas.

Keith Sheperd, el cofundandor de Imangi, adjuntó a la nota de prensa unas declaraciones al respecto: Estamos emocionados por poder compartir la fecha del lanzamiento para Android con nuestros fans […] esperamos poder proveer de la misma adictiva y rápida jugabilidad a un grupo nuevo de jugadores.

El juego ofrece un recorrido lineal en el que movernos mediante el uso del sensor de movimiento y esquivar los distintos obstáculos gracias a gestos sobre la pantalla, un terreno absolutamente inexplorado en Android. …Seguir leyendo +

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Tendremos nuevo juego del oeste en nuestros móviles

Como sabemos, la conquista del oeste no ha dado demasiados títulos destacables, a pesar de que es innegable que su producción audiovisual tuvo ciertas épocas muy florecientes. Todos podemos recordar desde el entrañable Sunset Riders hasta el más reciente Red Dead Redemption, pero no hay demasiados títulos que se merezcan un hueco entre nuestra memoria basados en la expansión de los colonos estadounidenses desde la costa este hasta el oeste del país.

Por suerte, un desarrollador de alemán apellido llamado Bertil Hördberg (creador de juegos como Helium Boy o Trouble Trousers) ha tenido a bien ponerse manos a la obra, y nos muestra en el vídeo que vendrá después del salto a Gun Man Clive, un título que podremos jugar, en una fecha indeterminada, tanto en Android como en iOs y Pc. Atentos, que tiene muy buena pinta.
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Cyberlords – Arcology

Resulta curioso que ver como los juegos más populares o más trasladados al ecosistema móvil son aquellos que peor se adaptan a ese medio. Es difícil encontrar juegos de estrategia por turnos, de fácil salvado y segmentados en el tiempo, o aventuras gráficas y dramas interactivos basados en la pulsación sobre la pantalla, sin embargo no cuesta encontrar títulos deportivos, juegos de puzles o plataformas de precisión, todos ellos necesitados de controles virtuales que a menudo son mal implementados. Mientras tanto, van creciendo el número de núcleos de procesador, la RAM, y la integración de tarjetas gráficas dedicadas en los móviles de nueva hornada.

Tan habitual es el absurdo mencionado que a veces uno se extraña de encontrar juegos de géneros minoritarios o en recesión, juegos como Cyberlords Arcology. Handygames nos ofrece una aventura de acción, rol, y estrategia en un trasfondo cyberpunk, con soldados, mercenarios y supervivientes, todos ellos con implantes cibernéticos, en una ciudad colmena repleta de desigualdades económicas. Los aficionados al género literario darán gracias, el resto de incautos, y puede que algún novato, podrán ver un precedente de relativa actualidad en Deus Ex: Human Revolution, pero solo en su vertiente argumental. …Seguir leyendo +

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Video de Neoteria, lo nuevo de Orange Pixel

A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.

Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.

Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento.
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Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


Yokiyo

Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. …Seguir leyendo +

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Time Chaos

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Epic Astro Story

Epic Astro Story

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. …Seguir leyendo +

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