Arch Rivals, a tortas por la cancha

Arch Rivals, a tortas por la cancha

Desde muy pequeño he sido un gran aficionado al baloncesto y, más concretamente, a la NBA. A finales de los ochenta, cuando solo era un mocoso, ya me levantaba de extranjis de madrugada para poder ver Cerca de las Estrellas, el programa de TVE presentado por Ramón Trecet que traía por primera vez la competición más importante del mundo del básquet a la pequeña pantalla española. Todo esto coincidía con una época dorada de la competición, que contaba con grandes figuras como Michael Jordan, «Magic» Johnson, Clyde Drexler o Isaiah Thomas.

Este nuevo resurgimiento de la NBA también se trasladó a otros sectores de la sociedad en forma de merchandising, películas y, como no, videojuegos. El juego que hoy nos ocupa, Arch Rivals, es producto de esa renovada pasión por el baloncesto y se inspira en el showtime norteamericano. Sin embargo no contaría con la licencia oficial, reservada por aquella época a títulos más encarados hacia la simulación como Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs, y no sería hasta años más tarde cuando aparecieran títulos como NBA Jam.

Arch Rivals es uno de esos videojuegos en los que la nostalgia nos juega una mala pasada. Fue un título muy popular, pero visto hoy en día de una forma objetiva no pasa tan bien el corte de calidad y languidece frente a otros juegos de la época. La clave de su éxito fue un planteamiento arcade bastante original en su momento y que se acoplaba muy bien al estilo de juego buscado en las máquinas recreativas, plataforma en la que debutaría en 1989 de la mano de MidwayEl eslogan de los carteles del juego ya era toda una declaración de intenciones: «A Basket Brawl!» («una batalla de baloncesto»). El baloncesto que nos propone Arch Rivals es totalmente pendenciero y carente de normas, quedando únicamente las correspondientes puntuaciones desde las distintas zonas de la cancha. El resto va a ser toda una clase magistral del todo vale. …Seguir leyendo +

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WWF: Wrestlemania Challenge

Juego de lucha libre basado en la famosa franquicia donde podemos manejar a 8 diferentes personajes, cada uno con sus propias características. Con un sistema de combate bastante efectivo basado en los golpes, los agarres y el uso del escenario, es un título sencillo que tiene su mayor valor en las partidas contra otros amigos. El aspecto gráfico es bastante adecuado, con una perspectiva isométrica que permite una buena visión del terreno, y unos personajes que, si bien son bastante pequeños, están muy bien animados.

Uno de los imprescindibles para los aficionados a la lucha libre. …Seguir leyendo +

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Team17 contrata a los fundadores de Iguana Ent.

Team17, tras adquirir numerosos activos de los desarrolladores independientes Iguana Entertainment, han contratado a sus dos fundadores. Jason Falcus y Darren Falcus obtendrán el puesto de Jefe de desarrollo del estudio y Director de desarrollo de negocio.

WormsLos supervivientes de la bancarota de Acclaim en el 2000, Jason Falcus y Darren Falcus, creadores en primera instancia de Iguana UK entre otras empresas, lograron reflotar la empresa hará unos escasos tres años. Tras varios títulos para plataformas de Nintendo (Big Town Shoot Out y Touch ‘n’ Play Collection), y sobretodo, tras trabajar creando juegos para PC y Facebook afrontan esta nueva etapa con entusiasmo declarando que: «Unirse a Team 17, un estudio con semejante catálogo de juegos a sus espaldas, juegos que a la gente le encanta jugar, ofrece una perspectiva emocionante«.

Según GamesIndustry.biz, la joven empresa se encuentra haciendo un videojuego social basado en la popular saga Worms para Facebook en colaboración con Team17. Por su parte, la empresa creadora de los entrañables gusanos, a través de Debbie Bestwick ha añadido que: Estamos encantados de dar la bienvenida a Jason y Darren. Nos aportan su grandes conocimientos en el campo del desarrollo multi-plataforma gracias a su experiencia en distintos géneros.