Alejandro Dobeson ha repartido su ego en el 0.7% de los artículos de la web.

Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de «bono basura». Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

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Giana Sisters: Twisted Dreams

Resulta sencillo confundirse y creer que los juegos de plataformas son un género exclusivo de facto de las consolas, y que los jugadores de PC estamos condenados a pasar por caja y obtener cualquier sistema (a ser posible, uno de Nintendo) para poder jugar a títulos de calidad. Nada más lejos de la realidad, ya que cuando todo parece perdido en PC suele aparecer un nuevo producto que nos recuerda la grandeza y variedad del PC. Este es Giana Sisters, y seguramente no hayas probado un plataformas igual desde Super Meat Boy.

Giana Sisters: Twisted Dreams, desarrollado por Black Forest Games, tal y como cabe esperar en un título de plataformas, no tiene una gran historia. De hecho, este relato durará apenas unos segundos, en forma de una breve introducción a una nueva partida. En esta escena veremos que María y Giana son dos hermanas con un poder muy especial, y es que son capaces de transportarse al mundo de los sueños, donde uno puede tener las mejores y peores experiencias oníricas. Lamentablemente para las dos, la dulce Giana entrará en el mundo de las pesadillas y descubrirá que María, su hermana punkarra ha sido secuestrada por un dragón avieso y cachondón. Ambas tendrán que trabajar codo a codo, como ya lo hicieran en su día, para llegar hasta el final de sus respectivas pesadillas y volver al mundo real sanas y salvas. …Seguir leyendo +

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Puddle

¿Qué sería de nosotros, los jugones, si dependiéramos única y exclusivamente de los últimos lanzamientos de juegos AAA? Una industria que cada vez parece pasarlo peor, obteniendo peores resultados, y que cada vez arriesga menos, pretendiendo emular el éxito del superventas de turno, aunque eso implique dejar de ofrecernos fórmulas divertidas y entretenidas. ¿Qué sería de nosotros sin esos desarrolladores indies dispuestos a desarrollar lo que los grandes no parecen tener interés en programar?

Puddle es el último juego del estudio Neko Entertainment, una empresa con base en Paris con bastantes más juegos de los que os podáis imaginar en un primer lugar. Los Ángeles de Charlie, Arthur y los Minimoys, o Código Lyoko son tan sólo algunos de los juegos que han desarrollado anteriormente, es bastante claro el motivo por el cual ha sido un estudio que ha pasado totalmente desapercibido para los jugones más entusiastas de la industria. Pero no os llevéis a engaño, Puddle no es otra licencia más de cine o televisión, sino un juego de puzles con carácter propio, aunque en el aspecto jugable nos recuerde inmediatamente a un viejo (y abandonado) amigo, Locoroco. …Seguir leyendo +

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Fairy Bloom Freesia

Como fan del software japonés no puedo sino «hypearme» con la situación que vive actualmente el PC en este sentido. Y es que la aparición, hace ya un par de añitos, de Recettear: An Item Shop’s Tale en Steam fue una llamada de atención para los desarrolladores nipones, tanto de perfil alto como bajo. La plataforma de distribución digital demostró ser una gran manera de llegar al público occidental, ese público que, como es mi caso, no tenemos el nivel necesario para aventurarnos a navegar y comprar por sitios nipones pero que estaríamos encantados de obtener una buena versión adaptada «al cristiano» de sus juegos. Fairy Bloom Freesia es el último de estos experimentos de localización, desarrollado por el estudio Edelweiss y distribuido por Capcom. …Seguir leyendo +

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Hotline Miami

A veces, no puedo evitar reírme irónicamente cuando leo según que noticias de los mismos medios generalistas, intentando relacionar un episodio violento con los videojuegos. El discurso es siempre el mismo: Una tragedia ha ocurrido por culpa de que el desequilibrado en cuestión jugara mucho a videojuegos (y como no, cuanto más se obvie el hecho de que fuera un desequilibrado, mejor). Lógicamente, no me río por la tragedia, sino por un detalle en el que pocos caen en la cuenta. Los videojuegos de hoy en día, en cuestión de violencia, no son nada en comparación al gore del que hacían gala determinados juegos de hace un tiempo. De hecho, la violencia que hay hoy en día en cualquier tipo de medio artístico es ridícula si la comparamos con la «libertad» de la que gozaban algunos artistas en la década de los ’80 y parte de los ’90. …Seguir leyendo +

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‘El videojuego como carrera profesional’, una charla de IPECC el 25 de octubre en Madrid

Quienes residáis en Madrid y estéis interesados en meter cabeza en la industria del videojuego tenéis una cita el próximo 25 de octubre en el Matadero de Madrid, Paseo de la Chopera 14. El evento, titulado «El videojuego como carrera profesional. Las oportunidades del mercado móvil», y organizado por Electronic Arts e IPECC, Instituto de Postgrado de Estudios Culturales y Comunicación, ha convocado a cuatro figuras de la industria española como son Jaime Gonzalo, director de ventas de la división digital de Electronic Arts, Víctor Ruiz, director de investigación y desarrollo de FX Interactive, Michael Santorum, responsable de control de calidad de Mercury Steam y Federico Peinado, director del máster en desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles de IPECC, para asistir a una mesa redonda y revisar la situación actual del ocio digital interactivo dentro y fuera de nuestras fronteras. …Seguir leyendo +

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Retro City Rampage

Estamos ante todo un homenaje a quienes crecieron en los ’80 y ’90 y creado únicamente por una persona. Tras siete largos años, Brian Provinciano ha sido, por fin, capaz de darle el último retoque a su obra maestra. Siete largos años que se han traducido en un juego indie que, pese a ambientarse en el año 20XX, goza de un espíritu que parece haberse conservado intacto desde los años ’80.

Pero no nos vayamos por las ramas, ¿qué es Retro City Rampage? Siendo claros y directos, una especie de demake de los juegos sandbox que tan de moda han estado en esta generación de consolas, Grand Theft Auto, Saints Row y Prototype, son tan solo algunos de los juegos que son clavados en mecánica a Retro City Rampage. Pero no hace falta mucho para darse cuenta de la gran diferencia que existe entre estos títulos y el que ahora analizamos: Retro City Rampage no es sino un enorme what if suponiendo que este tipo de juegos se hubieran programado en tiempos de los 8 bits, para la NES, Master System o los increibles 33 MHz de los 486 de la época. …Seguir leyendo +

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