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Acerca de Jose Antonio Herrera (@Osan0 en Twitter)

Co-creador del podcast de videojuegos retro Asilo Retro.
Jose Antonio Herrera ha repartido su ego en el 1.1% de los artículos de la web.

Age of Zombies

Los chicos de Halfbrick, conocidos por su exito en iPhone Jetpack JoyRide, nos traen ahora esta enésima reformulación del clásico Smash TV. Cinco mundos temáticos con sus correspondientes jefes finales enormes, viajes en el tiempo, muchas referencias a cine clásico y cultura pop, y un sentido del humor envidiable. Si a esto le unimos unos gráficos simpaticos y con personalidad,  y una música cañera que no se hace pesada, nos queda una opción a tener en cuenta para echar partidas rápidas, ya sea en nuestra Ps3 (donde se publico como un Mini), Psp o en plataformas móviles (Android o iPhone).

El control es el hecho diferenciador, ya que en las consolas de Sony esta ligeramente mal implementado, mientras que en los moviles, para mi sorpresa, la cosa ha sido resuelta de manera muy acertada. Los habituales controles virtuales funcionan casi a la perfección, y son mas cómodos que en Ps3 y compañía, con las limitaciones lógicas.

Otro matazombies que sumar al carro, aunque con cierta gracia y carisma. …Seguir leyendo +

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DLC Quest

En una época en la que vivimos con las ampliaciones descargables de pago como el pan nuestro de cada día, llega esta propuesta indie de Going Loud Studios. Un plataformas resultón y corto en el que conseguiremos absolutamente todas las habilidades, incluida la de saltar, tras pasar por caja en una brutal parodia del sistema de descargables. Ademas quiero hacer mención a las constantes pullitas y guiños a temas del universo friki, como el modo zombie o la posibilidad de matar todo lo que aparezca en pantalla. Personalidad no le falta al titulo, siendo esto un valor añadido y eso es de agradecer. Los 80 Puntos de Microsoft que vale no son un precio alto a pesar de su ínfima duración.

Una «pequeña» pulla a la industria con mas chicha de la que parece. …Seguir leyendo +

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Eyestorm

Eyestorm

De la mano de 3Crew Games nos llega este indie con una premisa clara y directa. Somos un piloto de helicóptero al que le va a tocar recoger cajas, rescatar supervivientes de accidentes y llevar a científicos o nobles de un lugar a otro. Con la posibilidad de conseguir helicópteros mejores, e interacción con fenómenos meteorológicos, además de otros vehículos aéreos (como aviones de pasajeros) que nos pondrán las cosas difíciles. Gráficos de muy alta calidad para lo que es un juego de estas características, sazonados con un control mejorable, aunque completo y rematados con pequeños problemas de caída en la tasa de frames. Aún así, por 240 Puntos Microsoft, es una buena opción.

En su sencillez radica su grandeza porque engancha ir de acá para allá con el helicóptero. …Seguir leyendo +

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A veces «mejor» es peor, Microsoft

Como ya sabéis, Microsoft lanzó la semana pasada su nuevo interfaz para Xbox 360, concretamente el día 7 de diciembre, y si, estáis leyendo bien, porque si bien el lanzamiento estaba previsto para el día anterior finalmente por problemas técnicos se retrasó. Descargada la actualización de software (de manera bastante rápida, todo hay que decirlo, un punto a favor de Microsoft), me puse manos a la obra para empezar a ver que era lo nuevo que nos venia. Cual fue mi sorpresa, cuando descubrí que las cosas no eran tan bonitas como pintaban en un principio. …Seguir leyendo +

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suteF

La propuesta que nos trae Ted Lauterbach es un sencillo juego de puzles. O eso podría parecer en un principio. Pero nada mas lejos de la realidad. O de la surrealidad, según se mire. En suteF (donde los mas avispados verán una palabra invertida) encarnamos a Aramas, un ser de piel azul que intenta escapar del Abismo, un mundo extraño y oscuro con gravedades cambiantes, trampas láser mortales y seres que nos ayudarán, o eso es lo que parece…

suteF es extraño, es agobiante, es violento. Podría seguir enumerando adjetivos y me quedaría corto porque es algo que se tiene que jugar, que se tiene que vivir en las propias carnes. suteF te hace dar cosas por hechas, y a la mínima de cambio, te rompe los esquemas y te deja con cara de tonto. Pero aún así, sigues jugando. Ahí esta la gracia del asunto.

El resultado de toda esta maraña de elementos es un Sokoban con habilidades añadidas al personaje (como un gancho para subir paredes o agarrar objetos, entre otros), y aderezado con cambios de gravedad, donde nada es lo que parece. Si nos centramos en la dificultad, no es un gran desafío, pero si pondrá a prueba nuestra paciencia y observación. Recuerda en la ambientación a Limbo, o al revés, por la oscuridad de los entornos y en el tono sangriento y sucio, a un Super Meat Boy pasado mas aún de vueltas. Además, de la mano del creador tenemos otras dos propuestas anteriores a las que recomiendo echéis un vistazo si suteF os encandila: Fetus y Descent. …Seguir leyendo +

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Batman: Arkham City

Situémonos en el tiempo: Año 2009. Los chicos de Rocksteady, de la nada y casi sin previo aviso, dieron a luz un proyecto que cambiaría para siempre el panorama de los videojuegos basados en cómics. El retoño se llamo Batman: Arkham Asylum, y constituyo la mejor adaptación a juego jamás realizada de un tebeo. En el encarnábamos, como todos sabéis, al torturado y encapuchado cruzado oscuro, Batman, que acudía a la institución psiquiátrica a encerrar, una vez mas, a su archienemigo, el Joker. Todo ello desencadenó una serie de acontecimientos que nos metieron como nunca otro juego había conseguido antes en la piel de Bruce Wayne, en la piel del murciélago.

Llevábamos desde entonces esperando ansiosos la anunciada hace ya un año nueva entrega de la saga, con un tráiler bastante misterioso protagonizado por el Joker, y posteriormente otro por el Doctor Hugo Strange. La cosa no podía pintar mejor y olía a obra maestra, como ya lo fuese su precuela. Y para que engañaros, ha resultado ser totalmente merecedor de las expectativas que ha ido generando a lo largo de los meses. Rocksteady ha vuelto a dar una lección de como hacer un videojuego. Y en estas líneas intentaré transmitiros porque y como lo han conseguido en Batman: Arkham City. …Seguir leyendo +

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Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

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