Chester (Xbox Live Indie Games)

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Ramón Nafria Nagore el 20 de junio de 2011 at 09:53
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Emm… he visto un alegre fontanero

  • Sin desmerecer al juego del vídeo: Creo que lo que hacía grande al Mario no era sólo su bigote y las bolas de fuego, sino sobre todo la jugabilidad, ese control con la inercia exacta, equilibrada en la balanza del desafío y la frustración. Parece que el control de este juego, a simple vista, es bastante más… seco. No quiere decir que por ello no sea divertido, pero si intentan homenajear, copiar, clonar, basarse en, imitar – Mario, tiene pinta de que les queda un trecho 😀

    Bueno yo creo que el autor es plenamente consciente de lo que hace… que es ver a Mario en otra perspectiva, algo mas oscuro y rebuscado. No le veo mayor problema, es como cuando alguien hace su "fan art" de Spiderman (por ejemplo), pues sí es Spiderman pero con el estilo de otro dibujante. Me parece curioso y divertido ver estas versiones distintas, igualmente me gustaría ver un Resident Evil de coña, un Mario realista … Siempre que las intenciones no sean el engaño, me parece perfecto. 🙂

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