Journey (Ps3)

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Ramón Nafria Nagore el 3 de junio de 2011 at 20:59
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Creo que este juego puede provocar sindromes de Stendhal a montones.

http://www.youtube.com/watch?v=XJw1cHM0Gbc

  • Bonito es, pero a mi parecer no deja de ser una demo técnica. Porque si el juego va a ser "recorrer arena buscando los 4 templos/cosas de interés"…

    Estoy de acuerdo con Deimos, es bonito a más no poder pero los niveles parece vacíos, sin ocupación, enemigos o nada que explorar excepto ese desierto que posiblemente se genere para cada partida… meh

    Uff, es que por más que vea es siempre lo mismo xD

    No es cuestión de "matar" o de tener enemigos, es la gracia. No se como definirlo, pero las acciones individuales que se ven en ese juego no tienen ninguna finalidad, es totalmente estético.

    Es un poco como en el skyrim y su supuesta economía, "destruyes una granja y los precios del pueblo aumentan". ¿Pero cual es la finalidad de esto?¿Comprar el grano en esa ciudad caro? Es como querer ir más lejos y no llegar.

    Si os gusta este tema de explorar, deberías jugar al Proteus, es una "demo/juego" (el autor no sabe por donde tirar) con entornos aleatorios muy bonitos: http://twistedtreegames.tumblr.com/
    http://i.imgur.com/vRJm5.png

    http://i294.photobucket.com/albums/mm90/tigshrimp/Proteus%20game%20pics/Proteus-2011-05-07-96uPB1286425940-0001.png

    A mi no me funciona por algún problema de compatibilidades pero he visto videos, y la combinación entorno/música es muy bueno.

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