Nippon Ichi anuncia beneficios en su último año fiscal

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de mayo de 2011.

Esta noticia, que ya habréis leído en los titulares, me resulta una grata sorpresa. Nippon Ichi Software, como os hemos comentado en algunas veces, es una empresa cuyo único objetivo es demostrar el poderío japonés en el mundo del videojuego. Por ello, son capaces de lanzar productos, en ocasiones, demasiado japoneses para el público occidental medio, como Sakura Wars o Hyperdimension Neptunia.

Si bien durante el año fiscal 2009-2010 tuvieron unas pérdidas de 235 millones de yenes, este año los beneficios han sido de 315 millones de yenes, en un total de ventas de 2.217 millones de yenes.

Logo de Nippon Ichi
Well played, dood!

Además de sus operaciones en Occidente (por lo que los conocemos nosotros), en Japón este año Nippon Ichi ha lanzado la siguiente cantidad de juegos: nueve títulos, siete de ellos nuevos (Z.H.P. Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman, Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!, Criminal Girls, Disgaea Infinite, Disgaea 4, Second Novel: Kanojo no Natsu; 15-Bun no Kioku, Cladun X2 y Blue Roses: Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi), una conversión (Phantom Brave: The Hermuda Triangle) y un relanzamiento en versión barata (Disgaea Infinite). Todos ellos han vendido más de lo esperado, lo que provoca ese beneficio.

No podemos si no alegrarnos por estos resultados, porque los juegos resultantes, japoneses o no, han sido en su mayoría muy destacables. Para este año pretenden, sobre todo, realizar lanzamientos de Nintendo 3DS y la nueva portátil de Playstation.

Si alguien quiere leer el original donde se comentan estos datos, podéis acceder aquí (en Japonés).

Las ventas de PSN se acercan a las de Xbox Live

Por Author Antonio López Abad el 10 de febrero de 2011.

Según el último análisis de la firma FADE, el sistema de venta online de Sony está empezando a recortar terreno respecto a su más directo competidor. En el segundo semestre de 2010, el tiempo que lleva FADE siguiendo la

Logotipo de Playstation Network
Más exitosa que Home. Por suerte.

Playstation Network, ésta consiguió sumar ventas por valor de 46 millones de $ (~34 millones de €), lo que supone crecimiento de, aproximadamente, un 40% respecto al mismo periodo del año anterior. Por su parte Xbox Live tan sólo crecía un 18% aunque anotándose unas ventas de 76 millones en el mismo periodo (~56 millones de €).Aun así ambas aun se encuentran muy lejos de Steam, un gigante que ronda los 1000 millones de dólares (735 millones de €) y a día de hoy parece el rival a batir.

Volviendo a la PSN, parece ser que los que tiran del carro son las exclusivas. Como muestra tenemos Scott Pilgrim vs. The World el cual salió antes para PS3 y ha conseguido vender 190.000 unidades, aproximadamente las mismas que para Live. Todo un logro si tenemos en cuenta que hace un año la ratio de ventas entre uno y otro servicio se situaba en 2 a 1 para el de Microsoft. Otro punto importante está siendo el servicio PSN Plus el cual, calcula FADE, puede estar rondando ya los 100.000 suscriptores.

De todas formas la plataforma de Sony aun tiene mucho camino por recorrer como demuestra que su superventas de la temporada, el ya mencionado Scott Pilgrim, no haya conseguido ni un tercio de las ventas de su equivalente en Xbox Live (Dead Rising 2: Case Zero con 689.000 unidades)

Para los interesados os dejamos los diez más vendidos de PSN tras el salto.
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La distribución digital ya representa un 29% en EE.UU.

Por Author Antonio López Abad el 17 de diciembre de 2010.

Hasta ahora el mercado digital resulta un tanto oscuro ya que las grandes firmas que controlan la distribución dan datos con cuentagotas mientras guardan sus cifras como oro en paño. Por tanto, se agradece que el último estudio de la firma de análisis NPD, llevado a cabo entre los pasados meses de octubre y noviembre entre una población de 3704 jugadores, eche un poco de luz sobre el asunto.

Según NDP un 29% de las compras de videojuegos realizadas por los estadounidenses en el último trimestre han sido descargas digitales, principalmente mediante servicios online como Steam o BigFishGames, donde han comprado un 47% de los encuestados. Tras estos servicios se sitúan las tiendas de aplicaciones para dispositivos móviles tipo iTunes y Android Market, lugar escogido por el 42% de los compradores digitales mientras que los servicios integrados en consolas como Xbox Live y Playstation Network atrajeron a 3 de cada 10 usuarios.

El estudio también revela que los estadounidenses compran una media de 3,1 juegos al mes, que uno de cada cinco compradores digitales adquirió algún tipo de DLC, lo que parece confirmarlos como un negocio rentable, y que tan sólo uno de cada diez del total de compradores de videojuegos financia sus compras gracias a la venta de títulos para segunda mano.

Aunque no sea del todo correcto, si extrapolamos el porcentaje de ventas digitales sobre el total de las ventas del año pasado podríamos estar hablando de un mercado de casi 6.000 millones de dólares sólo en Estados Unidos, una cifra nada desdeñable.

Los videojuegos encabezan las ventas en la iTunes Store

Por Author Antonio López Abad el 13 de diciembre de 2010.

Bajo el nombre de iTunes Rewind 2010 Apple ha publicado su segundo resumen anual sobre las aplicaciones más vendidas en la tienda iTunes para sus dispositivos iPhone, iPod Touch e iPad. El resumen de Apple no es completo, tan solo aporta títulos, y no está disponible en todos los países, entre ellos España, pero permite darse cuenta de que los dispositivos portátiles de Apple se han ganando a pulso ser considerados una plataforma de juegos más.

Logo de iTunes Rewind 2010Repasando las listas de distintos países (Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Estados Unidos y Japón) nos encontramos con que, salvo en el país nipón, la lista de aplicaciones de pago más vendidas para iPhone e iPod Touch están encabezadas por algún videojuego como Angry Birds o Doodle Jump. Es más en Alemania y EE.UU. se da el caso de que el top 10 está compuesto íntegramente por juegos. El fenómeno es aun más destacable si tenemos en cuenta que muchos de estos juegos también se han colado en los top de aplicaciones con más ingresos compitiendo con otras diez veces más caras. En cuanto al iPad los juegos lo están teniendo algo más complicado pero aun así también podemos encontrarlos entre los más vendidos de todos los países, con Slice it! encabezando listas en Alemania y Reino Unido.

El único mercado de los que hemos revisado que parece resistir contra viento y marea esta ola de juego portátil es Japón donde tan solo aparecen dos juegos entre las aplicaciones más vendidas para iPhone. Posiblemente esta diferencia se deba a la mayor penetración de las portátiles tradicionales en el mercado japonés o a su conocida resistencia a los productos extranjeros (los juegos más vendidos fueron Street Fighter IV y Final Fantasy), pero está claro que Nintendo y Sony ya no son las únicas que pueden poner juegos en los bolsillos de los japoneses. Ni en los del resto del mundo.

Realidad pixelada – Nº 1

Por Author Andreu Campos Ayala el 10 de diciembre de 2009.

Nos preparamos para las inevitables compras navideñas, miles de juegos serán vendidos durante las fiestas, sus meritos para conseguir ventas… cuestionables.

tira1mini

Esta tira es una versión pobremente editada, podréis encontrar el original pinchando en la imagen de la tira.

Resumen de la semana (19-25/10/2009)

Por Author La Redacción el 26 de octubre de 2009.

Los sucesos más interesantes de la semana vistos a través del prisma de Videoshock. Mucha información en poco espacio.

Software

Empecemos por el juego que acapara más titulares esta semana: Call of Duty: Modern Warfare 2. La última entrega de la saga de disparos ha levantado ampollas al anunciar que su versión para PC no contará con la posibilidad de montar servidores privados ni soportará modificaciones de los jugadores. Las razones esgrimidas son facilitar el juego y reducir la cantidad de tramposos, aunque sospechamos que el beneficio inherente de tener control sobre los servidores es la auténtica razón de fondo. En respuesta, los futuros  jugadores han comenzado una campaña de firmas pero aunque la compañía las “ha escuchado” no parece que vayan a modificar sus planes. Así que si no se produce un rechazo masivo en el punto de venta podemos dar la bienvenida a IWNet, la red propia de Infinity Ward apoyada en Steam. (más…)