A partir del 19 de Abril podremos disfrutar con Botanícula

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de abril de 2012.

Nos hemos levantado con esta buena noticia. El interesante nuevo juego de los señores de Amanita Design, Botanícula, premiado en los IGF como excelencia al sonido, tendrá su aparición para Pc, Mac y Linux en su propa página web a partir del 19 de Abril.

Recordemos que es un juego de exploración, como el anterior Machinarium, pero esta vez centrado en unas encantadoras plantas humanizadas. Para mostrarlo han creado un encantador teaser, pero como nosotros sabemos que preferís un poco de jugabilidad, tras el salto tenéis un video bastante largo donde el juego nos muestra sus encantos.
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El homenaje definitivo a Sunset Riders ha llegado, Gunman Clive ya está a la venta

Por Author Raúl García Luna el 3 de abril de 2012.

Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.

Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.

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Lo nuevo de Arrowhead desvelado en la GDC 2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de marzo de 2012.

Arrowhead Game Studio es el pequeño equipo que dió vida a uno de los juegos más queridos de los que han aparecido desde que empezamos a crear esta revista: Magicka. Un título con un carisma enorme, muy divertido, y que sin duda alguna no es perfecto, pero eso no le ha importado a la hora de ser uno de los juegos más vendidos entre los títulos por descarga digital en Pc (principalmente en Steam).

Ahora, ese pequeño equipo se ha unido a PixelDiet Entertainment (básicamente, 3 programadores suecos con experiencia) para realizar un título completamente distinto llamado The Showdown Effect, pero con el que comparte la gracia y el carisma. Por lo que nos cuentan el juego se basa principalmente en el multijugador, pero esperamos que, como en la saga Magicka, el juego venga sustentado por una cantidad ingente de actualizaciones cada poco tiempo.

Os dejamos el tráiler tras el salto.
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Tendremos nuevo juego del oeste en nuestros móviles

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de marzo de 2012.

Como sabemos, la conquista del oeste no ha dado demasiados títulos destacables, a pesar de que es innegable que su producción audiovisual tuvo ciertas épocas muy florecientes. Todos podemos recordar desde el entrañable Sunset Riders hasta el más reciente Red Dead Redemption, pero no hay demasiados títulos que se merezcan un hueco entre nuestra memoria basados en la expansión de los colonos estadounidenses desde la costa este hasta el oeste del país.

Por suerte, un desarrollador de alemán apellido llamado Bertil Hördberg (creador de juegos como Helium Boy o Trouble Trousers) ha tenido a bien ponerse manos a la obra, y nos muestra en el vídeo que vendrá después del salto a Gun Man Clive, un título que podremos jugar, en una fecha indeterminada, tanto en Android como en iOs y Pc. Atentos, que tiene muy buena pinta.
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Amantes de los matamarcianos, prestad atención a Heaven Variant

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de febrero de 2012.

Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.

Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que “tanto” tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.

Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.

Tras el salto, el vídeo.
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Storm in a Teacup

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2012.

Encantador juego de plataformas, donde manejamos a Storm, un niño, dentro de una taza de té, mientras pasea por los mundos que para él ha preparado su hermano Cloud. Con un control magnífico (mejor en la versión con teclas, sin duda), el juego nos plantea retos con una curva de dificultad perfecta, empezando realmente baja, y complicándose hasta unos niveles muy respetables. En esos retos deberemos exprimir la habilidad de Storm de planear, pues su salto nos permite aguantar ligeramente en el aire, y nunca tendremos problemas en cuanto a cámaras, sino que si fallamos la culpa es nuestra. Con una cantidad de modos muy digna (los niveles comunes, los de bonus, los de survival y challenge, y como detalle extra, los créditos), y un apartado tanto gráfico como sonoro tiernísimo, Storm in a Teacup es un plataformas muy a tener en cuenta, siempre y cuando nos gusten el look preciosista y no demos importancia a la historia.

Un plataformas precioso y muy recomendable.

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El juego online de Padre de Familia se encuentra en beta cerrada

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de febrero de 2012.

Padre de Familia (Family Guy) es una serie de dibujos animados que recoge la mejor tradición proveniente de las sitcoms estadounidenses, le añade algo de acidez y personajes curiosos, y suele acabar triunfando en todo el mundo. Tras varios juegos realizados por estudios externos, la Fox ha decidido probar en el novedoso mundo de los juegos online de juego gratuito, y muestra de ello tenemos este juego de Padre de Familia.

Aunque aún se encuentra en estado de beta cerrada, podemos decir que el juego funciona con Unity, lo que hace más fácil su uso en casi todo tipo de ordenadores personales, y que se basa en realizar misiones por Quahog, la ciudad donde tiene lugar la serie, tanto por nuestra cuenta como con una banda de amigos.

Os dejamos el interesante vídeo promocional tras el salto.
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Anunciado Offspring Fling!

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2012.

Offspring Fling es lo último de Kyle Pulver, también conocido como Xeros. Un desarrollador independiente que ha realizado obras muy interesantes como Snapshot (que no ha llegado a salir a la venta, pero es una muy buena idea) o Verge.

Un juego realizado a modo de prueba en una sesión de desarrollo de videojuegos, que trata sobre la relación entre una madre y sus hijos, encarnándose en forma de una especie de pájaros y sus polluelos. Algo realmente atractivo a la vista, y que se convierte en un plataformas con más de 100 niveles, que esperamos ver dentro de poco tanto para ordenadores con el sistema operativo de Apple como para Pc.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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Anunciados los nuevos juegos de Paradox Interactive para principios de 2012

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de enero de 2012.

Ayer tuvo lugar el evento (en una casa encantada en Estocolmo) de Paradox Interactive relacionado con el anuncio de sus nuevos juegos. En esta ocasión no son demasiados (todos para PC), y realmente ya son en parte conocidos, pero no hemos hablado de ellos aún, así que:

Lo primero es anunciar una nueva (y van…) expansión de Magicka. Hay que reconocer que el juego de Arrowhead, a pesar de sus múltiples fallos, ha sido un éxito, vendiendo más de un millón de unidades. En esta ocasión esta expansión es casi un juego nuevo, pues en lugar de manejar los entrañables magos del original, el jugador controla a Alucart, un vampiro.

Después viene la Paradox más clásica (de hecho, realizado por su estudio interno en Francia), con Napoleon’s Campaign II. Según ellos, ofrece una gran colección de las mejores campañas de Napoleón, dando la posibilidad de manejarle a él, o a otros 600 posibles líderes de la época.

Y finalmente, la mayor sorpresa (aunque ya se había anunciado con anterioridad), A Game of Dwarves, un juego de estrategia (tratándose de Paradox es complicado salir de éste contexto) pero con un toque de humor e incluso de acción muy notable. Básicamente, interpretas al rey de una tribu de enanos, y debes hacer que tu colonia prospere, con todo lo que ello conlleva tratándose de enanos.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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ibb and obb aparecerá a mitad de año

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de enero de 2012.

La empresa holandesa Sparpweed no os deben sonar demasiado, pero el año 2008 presentaron en sociedad un juego de plataformas precioso llamado ibb and obb que espera ver su lanzamiento a mitad de año en formato de descarga digital tanto en Playstation 3 como en Pc.

El juego nos pone en la piel de estos entrañables personajes, que deben ayudarse mutuamente para poder superar diversos obstáculos, sea en forma de elementos del decorado, o enemigos. Mediante una física bastante curiosa (que recuerda a lo visto en juegos como Portal), podemos alcanzar determinados lugares, de manera que dentro de las mecánicas nos encontraremos esta especie de retos. A pesar de su aparente sencillez, el juego parte desde la base de Unreal Engine, lo cual es muy sorprendente.

Mientras esperamos saber más detalles, os dejamos un vídeo tras el salto.
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El 1 de marzo ya estará disponible Vessel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de enero de 2012.

En 2010, entre los finalistas de los IGF, pudimos ver un título realmente encantador llamado Vessel que gira acerca de la idea de los fluidos y del uso de ellos para resolver situaciones dentro de un juego de plataformas. Este título, desarrollado por Strange Loop Games, verá la luz dentro de poco tiempo, exactamente el 1 de marzo, a través de la plataforma digital de Valve, y directamente a través de su propia página web.

Sobre Strange Loop Games comentar que es una empresa de reciente creación fundada principalmente por antiguos trabajadores de Electronic Arts Brisbane (Australia), que tiene su sede en Seattle. Además del vídeo que hay tras el salto, os invito a que echéis un ojo a su bitácora, porque tiene mucha información relevante sobre un título que consideramos, puede ser una de las sorpresas de ésta temporada.

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Cómo estrangular una plataforma de juego hasta matarla, OnLive y otros cuentos atroces

Por Author Raúl García Luna el 21 de diciembre de 2011.

Hablar de un tema tan polémico como el online pass es entrar en un terreno delicado. Puede alargar conversaciones hasta límites insospechados, en muchos casos y sobre todo en este medio, demostrando como válida la ley de Godwin. Sería cierto decir que es fácil lograr con este tema comentarios salidos de tono. Y, pese a todo, también es cierto es que ya se han vertido mares de textos cuyas aguas están minadas de frases incómodas.

No voy a discutir sobre la posible utilidad de las quejas emitidas a raíz de este sistema; comulgo completamente con algo ya escrito por un compañero, cuya lectura, por cierto, os recomiendo a todos. Además, al margen de quien opine y de que acierte o no, hay lecturas interesantes sobre el online pass publicadas recientemente por algunos conocidos. Lo que de verdad me interesa son las implicaciones del sistema. Pero antes de entrar en materia voy a repasar unos cuantos hechos de interés. (más…)